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El mundo de Synnibarr

El mundo de Synnibarr (a veces llamado simplemente Synnibarr ) fue un juego de rol multigéneropublicado por Wonderworld Press y escrito por Raven cs McCracken. [1] Una segunda edición del juego, coescrita por Bryce Thelin, fue publicada en 1993. Históricamente, la primera edición se destacó en gran medida por su diseño complejo. Sin embargo, la tercera edición renovó la mecánica y se convirtió en un juego "asombroso". [2]

El juego se conoce como un juego "gonzo" y presenta una cantidad inusual de variedad en el juego. Combina muchos elementos de fantasía , ciencia ficción , superhéroes y otros géneros y ocasionalmente se presta al juego de poder . [3]

En 2013 se financió una tercera edición de Synnibarr a través de una campaña de Kickstarter , cuyo lanzamiento estaba previsto para 2015. El proyecto de Kickstarter se completó y se satisfizo en 2021/2022. [4] En 2022, se anunció que en la nueva edición habría una búsqueda de "huevos de Pascua". Hasta la fecha, no se había resuelto.

Configuración

Synnibarr se desarrolla en Marte, 50.000 años en el futuro, vaciado y convertido en una nave espacial para llevar a la humanidad a un lugar seguro después de que la Tierra fuera destruida. La civilización está comenzando a reconstruirse después de una serie de desastres y la tecnología se practica como una religión.

Synnibarr también es conocido por sus extraños monstruos, entre los que se incluyen la almeja gigante mutante de fuego y el oso pardo volador, este último capaz de disparar rayos láser por los ojos. Los gremios y las organizaciones desempeñan un papel importante en la "nave mundial" de Synnibarr . Los mortales suelen poder interactuar con inmortales, semidioses e incluso con los propios dioses.

Sistema

La mayoría de las tiradas se realizan con dados percentiles (d100), aunque algunas son aditivas, mientras que otras utilizan una mecánica de tirar por debajo de un número objetivo en el d100 ( se necesita aclaración ) (el objetivo es tirar por debajo de un número objetivo en el d100). La mecánica de juego de la tercera edición reemplaza el sistema de percentiles anterior con un sistema simplificado basado en habilidades, donde la resolución y la experiencia crean niveles de coherencia que se enfrentan a niveles de coherencia opuestos para determinar los resultados.

McCracken y un grupo de otras personas han estado jugando y desarrollando Synnibarr desde mediados de los años 90. En diciembre de 2012 se lanzó una campaña Kickstarter para publicar una nueva edición. Se esperaba que el proyecto abarcara tres libros: una "Guía definitiva del aventurero", un "Atlas de naves mundiales" y un "Libro del destino". [4] La "Guía definitiva del aventurero" se publicó en agosto de 2018 y, a partir de marzo de 2022, se han cumplido las recompensas. [5] [6]

Referencias

  1. ^ McCracken, Raven cs (febrero de 2011). Eat Butterflies: Tales of Vampire, Mages and Mutants (Come mariposas: cuentos de vampiros, magos y mutantes ). Swooping Grizzly Publications. ISBN 978-0-615-45124-4.
  2. ^ MacLennan, Darren (3 de agosto de 2001). "Reseña de El mundo de Synnibarr de Darren MacLennan". Rpg.net . Consultado el 25 de junio de 2020 .
  3. ^ Mier, Roger (20 de agosto de 2004). "Reseña de El mundo de Synnibarr de Roger Mier". Rpg.net . Consultado el 22 de diciembre de 2011 .
  4. ^ ab "Reedición: El mundo de Synnibarr". Kickstarter . Consultado el 25 de junio de 2020 .
  5. ^ McCracken, Raven cs (22 de agosto de 2018). La guía definitiva de los aventureros: El mundo de Synnibarr . Ascensionnw. ISBN 978-0996417303.
  6. ^ "Reedición: El mundo de Synnibarr (comentarios)" . Consultado el 25 de junio de 2020 .