Rail Simulator es un simulador de trenes publicado por Electronic Arts (EA). [1] Fue producido por Kuju Entertainment . Después del lanzamiento de la versión para la UE, el soporte y el desarrollo posterior del título por parte de EA fueron asumidos por Rail Simulator Developments Ltd, que continuó brindando actualizaciones, correcciones, paquetes de expansión oficiales y contenido nuevo a los jugadores. RSDL también ha lanzado una secuela del primer juego llamada RailWorks .
Trenes de tracción a vapor, diésel y eléctricos, control de aceleradores, frenos e interruptores con teclado o ratón, con tres modos de control para variar las habilidades del jugador. Hay una variedad de escenarios disponibles, así como un modo de exploración libre de estilo exploratorio . Las cargas y los pasajeros están animados y el clima cambia dinámicamente con el tiempo. [2] El juego ha sido criticado por los revisores por no proporcionar suficiente ayuda para los recién llegados a la simulación de trenes y por la falta de instrucciones completas en las guías. [2] [3]
También está disponible un conjunto completo de herramientas para personalizar el contenido, lo que permite modelar el terreno a mano utilizando las herramientas proporcionadas o mediante la importación de datos DEM de la NASA ; la construcción de vías basada en un sistema de rectas y arcos, lo que permite infinitas configuraciones de cruces posibles y la colocación de escenarios. Un editor de escenarios permite la creación de tareas como recoger pasajeros, transportar carga y maniobrar vagones por los patios. [2] Estas herramientas también permiten a los jugadores construir tamaños ilimitados de diseños, crear su propio escenario y material rodante y modificar el contenido proporcionado agregando características o re-skins.
Desde su lanzamiento, Kuju Rail Simulator recibió críticas generalmente positivas de los críticos. IGN le otorgó un 7,0 sobre 10, elogiando la atención del título a su material original. Se criticaron algunos gráficos irregulares (con follaje atravesando la cabina en lugar de rebotar en el parabrisas, por ejemplo) y el hecho de que solo los verdaderos fanáticos de los ferrocarriles podrían divertirse con KRS . Se mencionó la falta de tutoriales en el juego, con "miembros de la comunidad ... haciendo tutoriales en video, mientras lamentaban la falta de un manual grueso y completamente impreso". [4]
Con el lanzamiento de Rail Simulator en octubre de 2007, Kuju Entertainment finalizó el desarrollo y disolvió el equipo de RailSim para centrarse en el siguiente proyecto. Conociendo el potencial del motor RailSim y con el respaldo de Fund4Games, que poseía los derechos del simulador, se creó una nueva empresa a partir de algunos de los miembros principales del equipo de desarrollo inicial con el objetivo específico de continuar con el desarrollo de la marca y apoyar a los usuarios y desarrolladores externos con proyectos complementarios.
RSDL produjo dos parches para el simulador principal (Upgrade Mk1 [5] y Mk2 [6] ), desarrolló y lanzó complementos, ayudó al lanzamiento de productos de terceros y visitó exhibiciones para promover la simulación y brindar soporte a los usuarios a través de varios sitios web de la comunidad.
En abril de 2009, se anunció la adquisición de RSDL [7] y el desarrollo pasó a una nueva versión del software llamada RailWorks , que se lanzaría en Steam . Este cambio supuso la ruptura de la distribución de EA en Europa y la transferencia de los derechos sobre el código fuente de Rail Simulator a una única empresa, RailSimulator.com Ltd. [8]
RailWorks (que luego pasó a llamarse Train Simulator Classic ) es el sucesor oficial de Rail Simulator , anunciado por Tim Gatland el 26 de marzo de 2009 en el sitio web oficial de Rail Simulator . El juego se lanzó en Steam el 12 de junio de 2009 y en las tiendas el 3 de julio de 2009 en formato DVD-ROM. [9]
RailWorks es una actualización de Rail Simulator que contiene nuevo material rodante, herramientas que debían descargarse por separado, importantes avances gráficos como la modificación del contenido existente, corrección de errores, compatibilidad con versiones anteriores y la capacidad de intercambiar elementos del mundo virtual con otros usuarios en línea. RailWorks es una plataforma universal que contiene todo el contenido de la versión original europea y la versión norteamericana. RailWorks también hace uso de la plataforma Steam de Valve para simplificar los procesos de soporte y actualización del producto. [9]