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Simplementegon

Simplygon es un software de gráficos por computadora en 3D para la optimización 3D automática, basado en métodos propietarios para crear niveles de detalle (LOD) a través de la reducción de malla poligonal y otras técnicas de optimización.

Desde el lanzamiento de Simplygon, el producto ha sido licenciado por varios estudios de juegos AAA, [1] [2] [3] [4] para juegos multiplataforma, [5] [6] y se ha utilizado en áreas como arquitectura, CAD 3D, escaneo 3D, web 3D e impresión 3D.

Los algoritmos de Simplygon también están diseñados para optimizar diferentes tipos de formas de entrada, y varios proyectos de visualización fuera del ámbito de los juegos están implementando actualmente esta tecnología en áreas como arquitectura, CAD 3D, escaneo 3D, web 3D e impresión 3D.

Historia

La empresa sueca Donya Labs fue fundada en 2006 en Linköping. Donya Labs desarrolló Simplygon con la visión de optimizar el manejo de gráficos 3D para permitir que los desarrolladores de juegos se concentren en hacer buenos juegos. En enero de 2017, Microsoft adquirió Simplygon . [7] En 2019, Simplygon Studios pasó a formar parte de la división Xbox Game Studios . [8]

Tecnología

Los procesos de optimización de Simplygon son:

Reducción

Un proceso de reducción reduce la cantidad de datos mientras preserva todos los datos de vértices originales relevantes.

Reenmallado

Un proceso de remallado genera una nueva malla de reemplazo, a menudo utilizada para reemplazar un grupo de objetos con un objeto denominado proxy.

Agregación

Un proceso de agregación combina toda la geometría y los materiales de una escena en un solo objeto.

Impostor

Un modelo impostor mapea todos los detalles geométricos como texturas y se puede usar si un modelo se verá desde una distancia y en una dirección determinada.

Malla de oclusión

Un proceso de malla de oclusión genera una geometría basada en siluetas que elimina características internas y concavidades.

Integración de procesos

API/SDK

Simplygon está disponible como API para C++ , C# y Python, lo que permite una integración personalizada de Simplygon.

Enchufar

Simplygon está disponible como complemento para las siguientes herramientas de creación de contenido digital :

Uso en la industria de los juegos

La integración de Simplygon está disponible para los siguientes motores de juego:

Premios

Simplygon ganó un premio de la industria de juegos TIGA de la Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes en 2015 en la categoría “Mejor innovación tecnológica”. [9] Donya Labs ocupó el noveno puesto en el ranking Deloitte Technology Fast 50 de 2014. [10]

Referencias

  1. ^ "Simplygon colaborará con Ubisoft para optimizar el desarrollo de franquicias de juegos AAA". GamingBolt . 24 de julio de 2015.
  2. ^ "BUNGIE® USA Simplygon™ PARA "Destiny™"". Gamasutra . 21 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2016.
  3. ^ "FromSoftware utiliza SIMPLYGON en la creación de Bloodborne, un juego exclusivo para PlayStation 4". Gamasutra . Linköping, Suecia: UBM. 10 de agosto de 2015.
  4. ^ "¡Simplygon es un gran éxito en Japón!". Gamasutra . 26 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2017.
  5. ^ "SIMPLYGON® se asocia con Telltale para el desarrollo de varias series de juegos aclamadas por la crítica". Gamasutra . 13 de abril de 2015. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2017.
  6. ^ "2K utiliza Symplygon para mejorar la creación de títulos de franquicia". Gamasutra . 9 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2017.
  7. ^ "Microsoft adquiere Simplygon, un desarrollador líder de soluciones automáticas de optimización de datos 3D". MSPoweruser . 17 de enero de 2017.
  8. ^ "Ingeniero de software". LinkedIn . Consultado el 14 de diciembre de 2021 .
  9. ^ "Ganadores y finalistas de 2015". tiga.org . TIGA.
  10. ^ "Fast 50 Rapport 2014" (PDF) (en sueco). Deloitte. 11 de noviembre de 2014.

Lectura adicional

Enlaces externos