Simple Simon es un juego de cartas de paciencia o solitario que se juega con una baraja normal de 52 cartas (4 palos de 13 cartas cada uno sin comodines). Es un pariente cercano del conocido Spider Solitaire . Se volvió bastante popular al aparecer en algunas colecciones computarizadas de juegos de cartas de solitario, pero sus orígenes posiblemente sean anteriores a su implementación como juego computarizado.
Al comienzo del juego se reparten las cartas todas mirando hacia el jugador, empezando por 3 columnas de 8 cartas cada una, y luego 7 columnas con 7, 6, y así sucesivamente hasta 1.
Se puede colocar una carta sobre cualquier carta de la parte superior de una columna cuyo valor sea superior en uno (sin cartas que se puedan colocar por encima de un As). Se puede mover una secuencia de cartas del mismo palo y de valor decreciente como una sola. Una columna vacía se puede llenar con cualquier carta. Se puede mover una secuencia de cartas desde el rey hasta el As (todas del mismo palo) a las bases. El objetivo del juego es colocar los cuatro palos en las bases.
Una secuencia de cartas de palos mixtos se puede mover a una ubicación diferente, si hay suficientes columnas vacías o cartas principales para colocar los componentes intermedios y las subsecuencias de cartas. Esto es similar a FreeCell, solo que los componentes individuales de la secuencia son las subsecuencias del mismo palo en lugar de cartas individuales como en FreeCell. Tenga en cuenta que algunas implementaciones de Simple Simon requieren que el jugador mueva todos los componentes individuales por sí mismo.
En septiembre de 2001, Shlomi Fish adaptó Freecell Solver, un solucionador automático para varios juegos de cartas de solitario, para resolver Simple Simon. [1] Las estadísticas presentadas por el solucionador cuando se ejecutó en un rango de 4000 juegos aleatorios mostraron que aproximadamente el 85% de los juegos eran solucionables. [2] Otro programador agregó otro tipo de movimiento que, según se informa, aumentó el porcentaje de juegos que eran solucionables por el solucionador a más del 90%. [3]
En 2009, una versión más actualizada de Freecell Solver arrojó el resultado de que el solucionador pudo resolver 4.533 (o el 90%) de las partidas, y generalmente llegó a una conclusión en 100 movimientos. [4] Se ha comentado que esto es "lo que hace que el juego sea una alegría: o es imposible de resolver y lo ves en los primeros movimientos o es solucionable y solo tienes que encontrar la mejor ruta". [5]