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Simón dice

Niños jugando a Simón Dice con "Simón" (el controlador) en primer plano

Simon Says es un juego infantil para tres o más jugadores. Un jugador asume el papel de "Simón" y da instrucciones (normalmente acciones físicas como "saltar en el aire" o "saca la lengua") a los demás jugadores, que deben seguirse sólo cuando sucede la frase "Simón dice". . Los jugadores son eliminados del juego si siguen instrucciones que no están precedidas inmediatamente por la frase o si no siguen una instrucción que incluya la frase "Simón dice". Es la capacidad de distinguir entre órdenes genuinas y falsas, más que la capacidad física, lo que suele importar en el juego; en la mayoría de los casos, sólo es necesario intentar la acción.

El objetivo del jugador que actúa como Simon es sacar a todos los demás jugadores lo más rápido posible; El ganador del juego suele ser el último jugador que haya seguido con éxito todas las órdenes dadas. Sin embargo, en ocasiones, dos o más de los últimos jugadores pueden ser eliminados al mismo tiempo, lo que resulta en que Simon gane el juego.

El juego está arraigado en la cultura popular, con numerosas referencias en películas, música y literatura.

Otros idiomas

Este juego se ha traducido en múltiples culturas a partir de rutas aparentemente comunes y algunas versiones internacionales también usan el nombre Simon, como:

Jugabilidad y variantes

Una orden que comienza con "Simón dice" significa que los jugadores deben obedecer esa orden. Una orden sin el comienzo "Simón dice" significa que no hagas esta acción. Cualquiera que infrinja una de estas dos reglas quedará eliminado del resto del juego. A menudo, cualquiera que habla también es eliminado.

Puede haber cadenas de comandos muy complejas y difíciles, como por ejemplo: "Simón dice: Brazos arriba. Simón dice: Brazos abajo. Brazos arriba". Cualquiera que termine con los brazos en alto queda eliminado, porque una orden que no empiece con "Simón dice" no se puede obedecer.

Se considera trampa dar órdenes imposibles ("Simón dice, ¡levanta ambas piernas y mantenlas ahí!") o expresar las órdenes de tal manera que el otro jugador no tenga más opción que "salir" ("Simón dice, salta hacia arriba. " Sin embargo, al menos en algunas versiones, a Simon se le permite eliminar jugadores pidiéndoles que hagan algo aparentemente no relacionado con el juego (por ejemplo: "Todos los que queden, únanse a mí aquí").

Simón

El juego electrónico Simón.

El juego electrónico Simon lleva el nombre de Simon Says. En lugar de tener que escuchar la presencia de la frase de instrucción, el jugador tiene que repetir una breve secuencia de pulsaciones de botones después de la demostración por parte del dispositivo. Este juego se ha repetido como minijuego en muchos videojuegos posteriores y, a menudo, también se lo conoce de manera confusa como "Simon Says", a pesar de las diferencias con el juego de patio de recreo.

Haz esto, haz aquello

En esta variante se utiliza una variación de las frases de instrucción. En lugar de que solo se deban obedecer las acciones que comienzan con "Simón dice", se debe obedecer una acción junto con la frase "hacer esto ", mientras que una acción con la frase "hacer aquello " no se debe obedecer. Obedecer una orden de "hacer eso" o no obedecer una orden de "hacer esto" eliminará a un jugador. [1] En sueco , esta variante se conoce como Gör si, gör så .

A finales de la década de 1930, en Nueva Zelanda, los suboficiales dirigían tropas en un juego de estimulación cerebral como parte de un entrenamiento clasificado como actividades informales llamadas "haz esto, haz aquello".

mosca del pájaro

Esta variante, que se encuentra en India, Pakistán, Alemania, Eslovaquia, República Checa y Hungría, se centra en los detalles de la frase de instrucción. El Simon anuncia la frase "All X fly" o similar (es decir, "Chidiya ud" ( hindi ) que se traduce como Bird fly o "Alle Vögel fliegen hoch" (alemán) que es "Todos los pájaros vuelan"), con el tema reemplazado. por diversas criaturas y objetos. Si el sujeto puede volar, los otros niños deben realizar una acción, pero deben quedarse quietos si no puede volar. La acción suele ser fija, implicando levantar los brazos o saltar.

Siguiendo a Juan

Un juego infantil sueco similar es "Följa John", que significa "seguir a John", donde "John" realiza acciones físicas (que generalmente implican movimiento en línea) y donde los participantes restantes replican las actividades mostradas por John. Sin embargo, las órdenes son silenciosas y se basan en la observación de las acciones de John por parte de los participantes restantes. Especialmente cuando se realiza en línea, esto puede convertirse en una acción física equivalente al juego Teléfono .

Referencias

  1. ^ "Haz esto. Haz aquello. | Juegos de educación física de primaria". www.pegames.org .

otras referencias