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Silenciador (videojuego)

Silencer es un videojuego multijugador en línea desarrollado por Mind Control Software y publicado por World Opponent Network (WON.net) para jugar gratis en su sitio web en enero de 2000. [1] [2] [3] Cuenta con un modo de juego de tipo capturar la bandera (común en los juegos de disparos en primera persona en 3Dde la época), pero lo presenta en un paquete 2D de bajos recursos. [4] El juego fue lanzado por WON.net como una versión beta abierta . [5] Tuvo varias actualizaciones beta antes de ser eliminado, sin explicación, del sitio web de WON.net en septiembre de 2000 y los servidores multijugador cerraron en octubre de 2000. [6] [7] Silencer es una anomalía en el sentido de que logró generar unsitio WONswap creado por fans, [8] 7 sitios de fans conocidos, [9] [10] [11] [ 12] [13] además de un legado de servidores multijugador independientes y clones de juegos (ver más abajo), de su corta ejecución como beta abierta en WON.net.

Jugabilidad

Silencer combina los elementos de un juego de plataformas con juegos de acción de ciencia ficción como Crusader: No Remorse (un juego anterior que también presenta personajes llamados "Silencers"). El juego involucra a cinco agencias que compiten entre sí y envían agentes, llamados "Silencers", al campo para piratear terminales de computadoras públicas con el objetivo de exponer los secretos del gobierno marciano. El jugador controla un Silencer que lleva una serie de armas y otros elementos. Los Silencer del mismo equipo trabajan juntos para matar a los Silencer enemigos mientras también recolectan secretos. Puede haber más de un equipo de la misma agencia. [8]

Cada una de las cinco agencias tiene especializaciones que les otorgan diversas ventajas sobre las demás (incluido el acceso a un elemento específico de la agencia):

Al comienzo de cada partida, el líder de cada equipo crea una puerta oculta que lleva a una base en cualquier lugar del mapa que elijan. Esta base tiene funciones para curarse, comprar una variedad de objetos y armas y almacenar secretos. Los silenciadores buscan en el campo de juego terminales de computadora para piratear mientras evaden el asalto de los silenciadores enemigos. A los silenciadores se les paga por cualquier información pirateada que lleven a la base (para la compra de más objetos). A medida que avanza el juego y se recopila información, los equipos conocerán la ubicación de una terminal con un secreto superior. Luego, un silenciador tiene una cantidad limitada de tiempo para recuperar el secreto superior. El primer equipo que almacene con éxito tres secretos superiores en su base gana el escenario.

El disfraz es una característica importante del juego, ya que permite que un Silenciador aparezca como un NPC para pasar desapercibido ante los guardias, robots y láseres de defensa. Si disparas un arma o recibes un disparo, el modo de disfraz de un Silenciador se desactivará instantáneamente.

Cada Silencer también está equipado con un jet pack que se puede usar durante cinco segundos antes de tener que recargarlo (lo que sucede automáticamente con el tiempo). El jet pack se puede mejorar para aumentar el tiempo de vuelo.

Beta Bites dijo que el juego tiene capacidad para hasta 16 jugadores, mientras que WON.net dijo que es para 8 jugadores. [4] [1] Los diferentes mapas tienen diferentes límites en cuanto a la cantidad máxima de jugadores y equipos. Hasta 3 jugadores por equipo.

Trama

En la colonia Arsia Mons de Marte, en un futuro cercano, el gobierno es el tirano número uno. Esto ha llevado a varias facciones a trabajar para derrocar al gobierno. Los agentes de estas agencias en competencia se conocen como "Silenciadores". Los Silenciadores son piratas informáticos armados que roban secretos y derrotan a los Silenciadores enemigos a cualquier precio. Roba tres secretos importantes para ser teletransportado antes de que la colonia sea "limpiada". [14]

Desarrollo y lanzamiento

Silencer fue anunciado en abril de 1996 por SSI , el editor del primer título de Mind Control, Alien Logic: A Skyrealms of Jorune Adventure . [15] Silencer nunca fue publicado por SSI y, en abril de 1999, se pudo ver en el sitio web de Mind Control que Silencer todavía estaba buscando un editor. [16] En una entrevista con el fundador de Mind Control, Andrew Leker, en junio de 1999, Leker reveló que el juego había pasado por "varios" editores potenciales y que WON.net finalmente lo había elegido para su lanzamiento en julio de 1999. [2] No fue visto en WON.net hasta enero de 2000, todavía en versión beta. [4] WON.net solicitó la marca registrada "SILENCER" el 4 de enero de 2000 (la última extensión de la misma se presentó el 21 de noviembre de 2001). [17]

Silencer fue lanzado como beta abierta en WON.net en la versión 0104: [6]

Mind Control Software anunció su cierre el 26 de mayo de 2000. [20] No hay ninguna fuente citable que explique por qué Mind Control cerró y/o por qué Silencer fue eliminado de WON.net cuatro meses después. Sin embargo, hay afirmaciones sin fuentes en el sitio de fans www.Silencer.8k.com sobre la rapidez con la que se esperaba que se lanzara la versión completa y por qué todo se vino abajo. [7] (Mind Control Software reabrió sus puertas años después, en 2005, y volvió a cerrar en 2013 como Electrified Games). [21] [22] [23]

Recepción

Como Silencer fue eliminado de WON.net mientras todavía estaba en fase beta abierta, no fue analizado por revistas que solo analizan videojuegos después de su lanzamiento completo. Sin embargo, fue analizado por Tass en Beta Bites (una editorial de noticias y reseñas de juegos en fase beta) que calificó a Silencer como "un juego adictivo. ¡Pregúntenle a mi esposa, estuve jugando hasta las 03:30 de anoche!" Tass le dio al juego una calificación de "Ganador" y agregó: "Este es un juego que planeo seguir y espero que tenga éxito". [4]

Legado

El editor de niveles fue lanzado después de la eliminación del juego de WON.net en el sitio de fans www.Silencer.8k.com. [24]

En diciembre de 2000, un fan anunció una adaptación 3D de Silencer en www.Silencer.8k.com como un mod de Half-Life . [25]

En febrero de 2007, Mind Control admitió públicamente que estaban discutiendo la posibilidad de convertir Silencer en código abierto . [26] El final de esa discusión nunca fue revelado (o se perdió). Sin embargo, en septiembre de 2007, Mind Control lanzó ejecutables de servidor que funcionaban. [27]

El 16 de septiembre de 2007, un miembro del equipo del proyecto Steamless CS lanzó un ejecutable Silencer v0110 modificado en binario junto con un archivo de biblioteca proxy WON, ambos destinados a eludir un servidor de autenticación WON. Los miembros de Arsia Mons (arsia-mons.com, 2004-2011) comenzaron a alojar un servidor de lobby independiente para Silencer y distribuyeron el juego parcheado como Silencer versión 0110.1. [28] [29] (Esta versión fue reempaquetada más tarde para facilitar su instalación el 27 de noviembre de 2007, como Silencer Beta 110 RevB.) [30] El 1 de octubre de 2007, Arsia Mons anunció una solución para ejecutar Silencer en una LAN en lugar de solo a través de Internet. [31]

En mayo de 2009, se inició el Proyecto O2 en un esfuerzo por escribir un clon de Silencer , denominado O2 , utilizando recursos de arte y audio del original pero con código completamente original. [27] El proyecto también incluía un editor de mapas llamado Ozone (O3). [32] Uno de los objetivos declarados del proyecto es dar soporte a los sistemas modernos (el Silencer original es un juego de la era de Windows 98 ). [27] La ​​primera vista previa técnica y el código de O2 se lanzaron el 20 de julio de 2010. La versión alfa siguió el 5 de diciembre de 2010. [33] La versión beta se lanzó el 24 de agosto de 2011. [34] [35] En mayo de 2012, el proyecto pasó a llamarse Cypher ... y no se ha sabido nada de él desde entonces. [36]

También hubo un proyecto clon de "Pol" en sil.tk alrededor de 2010, pero se sabe poco sobre él. [37] [38]

Otro clon de Silencer , denominado zSILENCER , fue lanzado en 2013, junto con un servidor multijugador en línea, además de un sitio web. Al igual que O2 , zSILENCER usa recursos de arte y audio del original con todo el código nuevo. [39] Después de la versión 00019, el código fuente se publicó como código abierto (sin una licencia específica) en GitHub el 13 de septiembre de 2013. [40] zSILENCER se lanzó en Windows , OS X y Linux , y se portó a Open Pandora y Ouya . [41] [42] [43] zSILENCER expande el recuento multijugador a 24 jugadores sin límite en el tamaño del equipo. [39] Si bien el sitio web principal todavía está en línea, la wiki ya no está, la creación de cuentas y el foro están muertos, y el servidor multijugador se vio por última vez en octubre de 2020 (a abril de 2023). [44] zSILENCER logró generar un sitio de fans, Arsia Mons (arsiamons.io, 2014-2016). [13]

Referencias

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Enlaces externos