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Civilization (juego de mesa de 2002)

Sid Meier's Civilization: The Boardgame es un juego de mesa de 2002 creado por Glenn Drover basado en laserie de videojuegos Civilization , en particular, Civilization III . El propio Drover fue gerente de ventas en Microprose durante el desarrollo original de Civilization , aunque no participó directamente en la creación del videojuego.

Sid Meier's Civilization: The Boardgame no guarda relación con el juego de mesa Avalon Hill de nombre similar , aunque se alega que la serie de videojuegos se basó en el juego Avalon Hill. Sid Meier's Civilization: The Boardgame fue publicado por Eagle Games , pero ahora se considera agotado. Pueden jugar hasta seis jugadores, y cada jugador juega como una de las seis grandes civilizaciones.

Sid Meier's Civilization: The Boardgame se puede utilizar con cualquiera de dos conjuntos de reglas diferentes: las "reglas estándar" más simples o las "reglas avanzadas", estas últimas empleando más elementos tomados de los videojuegos.

Otro juego basado en la serie Civilization, Civilization: The Board Game , fue lanzado en 2010 por Fantasy Flight Games . [1]

Jugabilidad

El juego se desarrolla en un mapa estilizado de la Tierra. Al comienzo de la partida, se colocan una serie de marcadores de exploración boca abajo en cada una de las regiones terrestres del tablero, y cada jugador comienza con dos pequeños asentamientos, que consisten en una ciudad, una unidad de colonos y una unidad de espadachines, en una región terrestre de su elección (en las reglas avanzadas, cada jugador también comienza con una tecnología). Al comienzo de la partida, cada jugador descubre los marcadores de exploración en las regiones donde tiene asentamientos, siguiendo sus efectos si es necesario (algunos marcadores se ignoran, según el tipo de marcador).

Cada turno consta de cuatro fases. Todos los jugadores realizan acciones simultáneamente en cada fase, aunque el jugador inicial rota entre los jugadores entre turnos. Las fases son las siguientes:

En las reglas estándar, los jugadores que alcanzan una serie de hitos pueden reclamar una maravilla del mundo en cualquier momento del juego. En las reglas avanzadas, las maravillas se otorgan mediante la compra de varias tecnologías y proporcionan un beneficio al jugador para la era a la que están asociadas.

El juego se divide en cuatro eras: antigua, medieval, industrial y moderna. La era avanza al final de un turno en el que se produce lo siguiente:

Las maravillas de épocas pasadas ya no se pueden reclamar, mientras que las tecnologías de épocas anteriores dejan de estar disponibles en el juego estándar o siguen estando disponibles a un coste reducido en el juego avanzado. En el juego avanzado, los jugadores pueden obtener maravillas obsoletas por investigar tecnologías de épocas pasadas.

El juego termina cuando ocurre cualquiera de estas situaciones:

En el primer caso, el jugador que quede en el campo será declarado ganador. En todos los demás casos, los jugadores recibirán puntos de victoria por sus asentamientos, tecnologías y maravillas. El jugador con el mayor número de puntos de victoria ganará la partida.

Unidades

Hay dos tipos principales de unidades en Sid Meier's Civilization: The Boardgame : colonos y unidades militares. Las unidades militares se subdividen a su vez en ejércitos (infantería, caballería y artillería), flotas y aeronaves. Con la excepción de las aeronaves, las unidades militares también se distinguen por la era en la que se adquirieron por primera vez: la era antigua, medieval, industrial o moderna. En el juego avanzado, las unidades del mismo tipo y de la misma era también se distinguen por nivel, en función de las tecnologías que se hayan descubierto (cuando una tecnología mejora el nivel, todas las unidades de todos los jugadores se actualizan automáticamente al nuevo nivel. De manera similar, las catapultas, que se comparten entre las eras antigua y medieval como la pieza de artillería, se actualizan automáticamente con el cambio de edad).

Durante la fase de movimiento, todos los ejércitos pueden moverse a cualquier territorio terrestre adyacente, mientras que las flotas pueden moverse una cantidad de espacios de agua según sus eras. Los colonos pueden mover dos territorios terrestres por turno, mientras que las aeronaves pueden moverse hasta a tres territorios de distancia. Las flotas pueden usarse para mover unidades terrestres a través del agua, mientras que las aeronaves deben finalizar su movimiento en un territorio terrestre ocupado por un aliado o en un territorio naval con un acorazado aliado (la flota de la era moderna) en el juego estándar o un portaaviones aliado (el segundo nivel de la flota de la era moderna) en el juego avanzado.

Los colonos pueden utilizarse para echar un vistazo a los marcadores de exploración no reclamados, aunque al hacerlo se pone fin a su movimiento. Los marcadores de exploración pueden contener eventos, que se resuelven inmediatamente y se eliminan del tablero; terreno, que se vuelve a colocar boca arriba y proporciona bonificaciones o penalizaciones de producción a los jugadores que construyen asentamientos allí; recursos, que se vuelven a colocar boca abajo y se colocan boca arriba de forma permanente si un jugador construye posteriormente un asentamiento allí; o la falta de cualquier característica especial, que puede eliminarse o reemplazarse según lo considere oportuno el jugador. Durante la fase de compra, los colonos pueden convertirse en asentamientos por un precio; cualquier marcador de exploración que esté boca abajo se resuelve.

Combatir

Después de que un jugador haya movido sus piezas, puede declarar una batalla contra cualquier otro jugador cuyas piezas estén en el mismo territorio; de la misma manera, cualquier oponente también puede declarar una batalla contra el jugador que está en movimiento en áreas donde sus piezas comparten territorio. La declaración de batallas es completamente opcional: los jugadores pueden compartir territorio libremente con sus oponentes, e incluso pueden compartir un territorio mientras se atacan entre sí en otro. Al comienzo de cada batalla, otros jugadores con unidades en el territorio en disputa pueden optar por unirse a cualquiera de los beligerantes en la batalla, aunque el control de las piezas se otorga temporalmente a los beligerantes principales durante la batalla.

Al comienzo del combate, cada jugador selecciona una de las piezas bajo su control. Ambas unidades opuestas se revelan simultáneamente y se tiran varios dados según la era de las unidades involucradas: tan solo uno para las unidades de la era antigua y hasta cuatro para las unidades de la era moderna. El número de dados que se tiran también difiere según los tipos de unidades en combate (por ejemplo, las unidades de caballería pueden tirar más dados cuando se enfrentan a unidades de infantería), el número de tecnologías investigadas por los jugadores involucrados (solo reglas estándar), si un jugador está defendiendo una ciudad (solo reglas avanzadas) o si la unidad está apoyada por aeronaves. Las aeronaves en sí mismas no conducen el combate por sí mismas y deben apoyar a otras unidades. Solo una aeronave puede apoyar a una unidad a la vez. El jugador con el mayor total de dados tirados gana el combate y la unidad perdedora es eliminada (en caso de empate, ambas unidades son eliminadas). Si una unidad apoyada por aeronaves pierde en combate, tanto la unidad como la aeronave son eliminadas. Del mismo modo, si una flota está transportando unidades terrestres a través del agua cuando pierde en combate, tanto la flota como su carga se pierden.

El combate continúa hasta que un bando se queda sin unidades. Se destruyen todos los aviones que pertenecen al jugador derrotado (que pueden existir si hay un excedente de aviones o si no se utilizaron todos los aviones en apoyo).

Asentamientos

En Sid Meier's Civilization: The Boardgame , hay cuatro tipos de asentamientos: aldeas, pueblos, ciudades y metrópolis. Solo se permite un asentamiento en cada territorio, y los colonos pueden convertirse en aldeas por un precio durante la fase de compra. Los asentamientos pueden mejorarse a un nivel superior mediante compras posteriores, mientras que pueden degradarse debido a los efectos de los marcadores de exploración. Los niveles más altos de asentamientos producen más oro durante la fase de producción y valen más puntos de victoria al final del juego. Los asentamientos pueden capturarse como resultado del combate cuando su propietario no tiene unidades amigas en el mismo territorio que el asentamiento. Un jugador es eliminado instantáneamente si pierde su última ciudad.

En el juego avanzado, a cada asentamiento también se le pueden asignar mejoras de ciudad. Cada mejora de ciudad puede mejorar la felicidad o la productividad, y a un asentamiento se le pueden asignar hasta dos mejoras (una para la felicidad y otra para la productividad). Las mejoras de ciudad se pueden reasignar libremente según sea necesario y no se pierden cuando se captura una ciudad. Si la era avanza, se eliminan todas las mejoras de ciudad de las ciudades.

En el juego avanzado, los asentamientos son "felices" o "desfelices", "productivos" e "improductivos". Todos los asentamientos fundados en territorios con los recursos "vino" y "gemas" (que se encuentran en los marcadores de exploración) son automáticamente felices. Un jugador puede designar cualquiera de sus otros asentamientos como felices, mientras que todos los demás asentamientos (excepto aquellos bajo el efecto de una mejora de la ciudad o una maravilla) son desfelices. Todos los asentamientos, a menos que se vean afectados por una mejora de la ciudad o una maravilla, se consideran improductivos, a menos que se hayan fundado en terreno productivo (que se encuentra en los marcadores de exploración). Los asentamientos felices y productivos generalmente producen más oro durante la fase de producción en comparación con los desfelices o improductivos. Las ciudades con recursos también tienden a producir más oro en comparación con las ciudades sin recursos.

Liberar

El juego fue anunciado el 24 de mayo de 2002. [2] Fue lanzado en las tiendas el 6 de septiembre o el 5 de octubre de 2002. [3] [4]

Recepción

Reseñas

Honores y premios

Referencias

  1. ^ Manual de Civilization V (PDF) . 1.0. 2K Publishing. 17 de septiembre de 2010. p. 223 . Consultado el 18 de septiembre de 2010 . Sid Meier's Civilization The Board Game
  2. ^ "EAGLE GAMES ANUNCIA EL LANZAMIENTO EN SEPTIEMBRE DE 2002 DE SID MEIER'S CIVILIZATION: THE BOARDGAME". Eagle Games . 24 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2002 . Consultado el 24 de marzo de 2023 .
  3. ^ Brown, Ken (octubre de 2002). "Civ: The Board Game". Computer Gaming World . N.º 219. Ziff Davis . pág. 59. El juego debería estar en las tiendas el 6 de septiembre [...]
  4. ^ "Civilization: The Board Game". Computer Gaming World . N.º 219. Ziff Davis . Octubre de 2002. pág. 41. ¡Disponible en estas y otras excelentes tiendas el 5 de octubre!
  5. ^ "Pyramid: Revisión de Pyramid: Sid Meier's Civilization: El juego de mesa".
  6. ^ "Ganadores del premio Origins (2002)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 2007-11-14 . Consultado el 2007-10-02 .

Enlaces externos