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Tirador cotidiano

Everyday Shooter (conocido como Riff: Everyday Shooter en la región PAL) es un shooter multidireccional desarrollado por Jessica Mak y lanzado para Microsoft Windows en 2006.

Desarrollo

Everyday Shooter fue desarrollado en el lapso de unos pocos meses por Jessica Mak usando Visual C++ . [1] Después de su último proyecto, Gate 88, al que Mak llamó un "lío complicado de reglas y controles", Mak deseaba hacer un juego mucho más simple. [2] Inicialmente, el juego comenzó como un juego de rompecabezas inspirado en el interés de Mak en Lumines y Every Extend Extra , [3] sin embargo, Mak tuvo problemas con esta ruta y decidió convertir el juego en un juego de disparos. [3] Además de la programación y el diseño gráfico, Mak grabó e implementó una banda sonora de guitarra para el juego.

Sony Computer Entertainment tomó nota del juego en el Independent Gaming Festival de 2007 [4] y lo publicó para PlayStation 3 el 11 de octubre como un juego descargable en PlayStation Network . [1]

Jugabilidad

Everyday Shooter es un juego de disparos multidireccional con dos joysticks . En el modo "Juego normal", el jugador maneja un pequeño punto a través de ocho niveles diferentes. La dinámica del juego (tipos de enemigos, sistemas de encadenamiento, etc.) cambia con cada nivel, lo que anima al jugador a observar de cerca su entorno para adaptarse mejor a los nuevos conjuntos de reglas.

Jessica Mak describe el juego como "...un álbum de juegos que exploran el poder expresivo de los shooters abstractos. Los sonidos disolutos de destrucción se reemplazan con riffs de guitarra que armonizan sobre una banda sonora compuesta exclusivamente por guitarras, mientras que las formas moduladas celebran la belleza fluida de la geometría". [5]

Además de la música de fondo exclusiva para cada nivel, el jugador crea música dinámica a medida que interactúa con el entorno. Por ejemplo, al disparar a un tipo de enemigo se activará una nota o riff de guitarra, mientras que al destruir a otro enemigo se activará una muestra de guitarra diferente.

Inicialmente, la única forma de jugar el juego es a través del "Juego normal", que presenta al jugador las ocho etapas en orden desde la primera hasta la última. Sin embargo, los puntos obtenidos en el juego se pueden utilizar para desbloquear varias funciones, como el "Modo aleatorio". De manera similar al uso del modo aleatorio en cualquier reproductor de música, al activar el modo aleatorio en el juego se reconfigurará el orden de las etapas, excepto la final. Otras características desbloqueables incluyen varios filtros gráficos y la capacidad de aumentar la cantidad de vidas que tiene el jugador al comienzo de una partida. El jugador también puede desbloquear las etapas para que estén disponibles individualmente en "Juego individual". Después de completar una partida en el modo normal, se desbloquea un nuevo modo de juego. El "Modo de viaje" permite al jugador jugar el juego principal o etapas individuales mientras es invencible, a costa de que los puntos obtenidos en este modo no se puedan usar para desbloquear nada.

Recepción

Las versiones para PlayStation 3 y Windows recibieron críticas "favorables", mientras que la versión para PSP recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [21] [22] [23]

Una reseña de 1UP.com dijo que la versión de PS3 "tiene un gran éxito como un juego de disparos atractivo para el público del cine de arte y un cambio de ritmo creativo para el público de los juegos de disparos hardcore". [6] Algunos críticos señalaron similitudes con el juego Rez , [6] [18] mientras que The AV Club señaló homenajes a juegos arcade clásicos como Centipede , Robotron 2084 y Time Pilot . [18]

Muchas publicaciones citaron la dificultad de la versión de PS3 como una fuente de frustración, [6] [11] aunque algunos señalaron que su sistema de desbloqueo puede facilitar el proceso de pasar por el "Juego normal" [6] [11] (o que se puede pasar por alto por completo desbloqueando canciones en "Juego individual"). [18] IGN también criticó el método de recolección de puntos: los puntos en Everyday Shooter deben ser recolectados físicamente por el jugador en el breve período de tiempo después de que aparecen o de lo contrario se desvanecerán rápidamente. En la revisión de la versión de PS3 de IGN, se señaló que "volar sobre todos los puntos es mucho menos efectivo de lo que debería ser, ya que pasar rápidamente por un gran grupo de ellos a menudo solo dará como resultado unos pocos puntos reales". [14]

Referencias

  1. ^ ab "Hilo de información oficial de Everyday Shooter". Foros de Queasy Games . 24 de septiembre de 2007. Archivado desde el original (Publicación del foro) el 17 de octubre de 2007. Consultado el 29 de abril de 2019 .
  2. ^ Wallis, Alistair (13 de octubre de 2006). "Road To The IGF: Queasy Games' Everyday Shooter". Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014 . Consultado el 25 de agosto de 2014 .
  3. ^ ab Sinclair, Brendan (23 de octubre de 2007). "Preguntas y respuestas: Jonathan Mak, creador de Everyday Shooter". GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2021 . Consultado el 25 de agosto de 2014 .
  4. ^ Shamoon, Evan (febrero de 2008). "Garage Game Developer: nuestra mirada mensual a los trabajos más interesantes de la industria". Electronic Gaming Monthly . N.º 225. Ziff Davis . pág. 33.
  5. ^ "Everyday Shooter de Jonathan Mak". Queasy Games . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2007. Consultado el 9 de octubre de 2007 .
  6. ^ abcde Suttner, Nick (11 de octubre de 2007). «Everyday Shooter (PS3)». 1UP.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016. Consultado el 29 de abril de 2019 .
  7. ^ Redacción Edge (marzo de 2008). "Riff: Everyday Shooter (PS3)". Edge . N.º 186. Future plc . pág. 103.
  8. ^ Bramwell, Tom (9 de enero de 2008). «Riff: Everyday Shooter (PlayStation 3)». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 30 de abril de 2019. Consultado el 30 de abril de 2019 .
  9. ^ Reboucas, Eduardo (16 de diciembre de 2008). «Everyday Shooter Review (PSP)». Game Revolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2015. Consultado el 30 de abril de 2019 .
  10. ^ Shuman, Sid (9 de enero de 2008). «Reseña: Every Day Shooter [sic] (PS3)». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 11 de enero de 2008. Consultado el 30 de abril de 2019 .
  11. ^ abc Navarro, Alex (12 de octubre de 2007). «Everyday Shooter Review (PS3)». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2019. Consultado el 29 de abril de 2019 .
  12. ^ Grabowski, Dakota (26 de enero de 2009). «Everyday Shooter - PSP - Review». GameZone . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2009. Consultado el 30 de abril de 2019 .
  13. ^ Onyett, Charles (14 de mayo de 2008). «Everyday Shooter Review (PC)». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2019. Consultado el 29 de abril de 2019 .
  14. ^ ab Clements, Ryan (11 de octubre de 2007). «Everyday Shooter Review (PS3)». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2019. Consultado el 29 de abril de 2019 .
  15. ^ Clements, Ryan (5 de diciembre de 2008). «Everyday Shooter Review (PSP)». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2019. Consultado el 29 de abril de 2019 .
  16. ^ "Riff: Everyday Shooter (PS3)". Revista oficial de PlayStation – Reino Unido . Future plc. Febrero de 2008. pág. 96.
  17. ^ "Everyday Shooter". PC Gamer . Vol. 15, núm. 8. Future US . Agosto de 2008. pág. 62.
  18. ^ abcd Mastrapa, Gus (22 de octubre de 2007). «EveryDay Shooter [sic] (PS3)». The AV Club . The Onion . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2009 . Consultado el 29 de abril de 2019 .
  19. ^ abc «El décimo festival anual de juegos independientes». Festival de juegos independientes . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2007. Consultado el 29 de abril de 2019 .
  20. ^ Crecente, Brian (28 de diciembre de 2007). «Juegos del año 2007 de Kotaku». Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 20 de abril de 2008 . Consultado el 29 de abril de 2019 .
  21. ^ ab "Everyday Shooter for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2019 . Consultado el 29 de abril de 2019 .
  22. ^ ab "Everyday Shooter for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2019 . Consultado el 29 de abril de 2019 .
  23. ^ ab "Everyday Shooter for PSP Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2019 . Consultado el 29 de abril de 2019 .

Enlaces externos