Everyday Shooter (conocido como Riff: Everyday Shooter en la región PAL) es un shooter multidireccional desarrollado por Jessica Mak y lanzado para Microsoft Windows en 2006.
Everyday Shooter fue desarrollado en el lapso de unos pocos meses por Jessica Mak usando Visual C++ . [1] Después de su último proyecto, Gate 88, al que Mak llamó un "lío complicado de reglas y controles", Mak deseaba hacer un juego mucho más simple. [2] Inicialmente, el juego comenzó como un juego de rompecabezas inspirado en el interés de Mak en Lumines y Every Extend Extra , [3] sin embargo, Mak tuvo problemas con esta ruta y decidió convertir el juego en un juego de disparos. [3] Además de la programación y el diseño gráfico, Mak grabó e implementó una banda sonora de guitarra para el juego.
Sony Computer Entertainment tomó nota del juego en el Independent Gaming Festival de 2007 [4] y lo publicó para PlayStation 3 el 11 de octubre como un juego descargable en PlayStation Network . [1]
Everyday Shooter es un juego de disparos multidireccional con dos joysticks . En el modo "Juego normal", el jugador maneja un pequeño punto a través de ocho niveles diferentes. La dinámica del juego (tipos de enemigos, sistemas de encadenamiento, etc.) cambia con cada nivel, lo que anima al jugador a observar de cerca su entorno para adaptarse mejor a los nuevos conjuntos de reglas.
Jessica Mak describe el juego como "...un álbum de juegos que exploran el poder expresivo de los shooters abstractos. Los sonidos disolutos de destrucción se reemplazan con riffs de guitarra que armonizan sobre una banda sonora compuesta exclusivamente por guitarras, mientras que las formas moduladas celebran la belleza fluida de la geometría". [5]
Además de la música de fondo exclusiva para cada nivel, el jugador crea música dinámica a medida que interactúa con el entorno. Por ejemplo, al disparar a un tipo de enemigo se activará una nota o riff de guitarra, mientras que al destruir a otro enemigo se activará una muestra de guitarra diferente.
Inicialmente, la única forma de jugar el juego es a través del "Juego normal", que presenta al jugador las ocho etapas en orden desde la primera hasta la última. Sin embargo, los puntos obtenidos en el juego se pueden utilizar para desbloquear varias funciones, como el "Modo aleatorio". De manera similar al uso del modo aleatorio en cualquier reproductor de música, al activar el modo aleatorio en el juego se reconfigurará el orden de las etapas, excepto la final. Otras características desbloqueables incluyen varios filtros gráficos y la capacidad de aumentar la cantidad de vidas que tiene el jugador al comienzo de una partida. El jugador también puede desbloquear las etapas para que estén disponibles individualmente en "Juego individual". Después de completar una partida en el modo normal, se desbloquea un nuevo modo de juego. El "Modo de viaje" permite al jugador jugar el juego principal o etapas individuales mientras es invencible, a costa de que los puntos obtenidos en este modo no se puedan usar para desbloquear nada.
Las versiones para PlayStation 3 y Windows recibieron críticas "favorables", mientras que la versión para PSP recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [21] [22] [23]
Una reseña de 1UP.com dijo que la versión de PS3 "tiene un gran éxito como un juego de disparos atractivo para el público del cine de arte y un cambio de ritmo creativo para el público de los juegos de disparos hardcore". [6] Algunos críticos señalaron similitudes con el juego Rez , [6] [18] mientras que The AV Club señaló homenajes a juegos arcade clásicos como Centipede , Robotron 2084 y Time Pilot . [18]
Muchas publicaciones citaron la dificultad de la versión de PS3 como una fuente de frustración, [6] [11] aunque algunos señalaron que su sistema de desbloqueo puede facilitar el proceso de pasar por el "Juego normal" [6] [11] (o que se puede pasar por alto por completo desbloqueando canciones en "Juego individual"). [18] IGN también criticó el método de recolección de puntos: los puntos en Everyday Shooter deben ser recolectados físicamente por el jugador en el breve período de tiempo después de que aparecen o de lo contrario se desvanecerán rápidamente. En la revisión de la versión de PS3 de IGN, se señaló que "volar sobre todos los puntos es mucho menos efectivo de lo que debería ser, ya que pasar rápidamente por un gran grupo de ellos a menudo solo dará como resultado unos pocos puntos reales". [14]