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Shmuel Gal

Shmuel Gal ( hebreo : שמואל גל , nacido en 1940) es matemático y profesor de estadística en la Universidad de Haifa en Israel.

Ideó el método de tablas precisas de Gal para la evaluación informática de funciones elementales. [1] [2] Con Zvi Yehudai desarrolló en 1993 un nuevo algoritmo de ordenación que es utilizado por IBM. [3]

Gal ha resuelto el juego de la princesa y el monstruo [4] y ha hecho varias contribuciones significativas en el área de los juegos de búsqueda . [5] [6] [7]

Ha estado trabajando en problemas de encuentro con sus colegas colaboradores Steve Alpern , Vic Baston y John Howard. [8] [9] [10] [11]

Gal obtuvo un doctorado en matemáticas en la Universidad Hebrea de Jerusalén . Su director de tesis fue Aryeh Dvoretzky .

Referencias

  1. ^ Gal, Shmuel (1986). "Computación de funciones elementales: un nuevo enfoque para lograr alta precisión y buen rendimiento". en "Cálculos científicos precisos", Springer. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  2. ^ Gal, Shmuel; Bachelis, Boris (marzo de 1991). "Una biblioteca matemática elemental precisa para el estándar IEEE de punto flotante". ACM Transactions on Mathematical Software . 17 : 26–45. doi : 10.1145/103147.103151 . S2CID  16245519.
  3. ^ Gwynne, Peter. "Una especie de aceleración". IBM Research.
  4. ^ Gal Shmuel (1979). "Juegos de búsqueda con ocultadores móviles e inmóviles". SIAM J. Control Optim . 17 (1): 99–122. doi :10.1137/0317009. MR  0516859.
  5. ^ Gal, S. (1980). Juegos de búsqueda . Nueva York: Academic Press. ISBN 0-12-273850-0.
  6. ^ S. Alpern y S. Gal (2003). La teoría de los juegos de búsqueda y encuentro , Springer ISBN 0-7923-7468-1
  7. ^ M. Chrobak (2004). "Una princesa nadando en la niebla en busca de una vaca monstruosa". ACM SIGACT News . 35 (2): 74–78. doi :10.1145/992287.992304. S2CID  8687739.
  8. ^ S. Alpern y S. Gal (1995). Búsqueda de encuentros en la línea con jugadores distinguibles, SIAM J. Control y optimización.
  9. ^ V. Baston y S. Gal (1998). Encuentro en la línea cuando la distancia inicial de los jugadores está dada por una distribución de probabilidad desconocida, SIAM J. Control and Optimization.
  10. ^ S. Alpern y S. Gal (2002). En busca de un agente que puede o no querer ser encontrado, INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES.
  11. ^ S. Gal y J. Howard (2005). Búsqueda de evasión de encuentros en dos cajas, INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES.

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