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Sherlock Holmes: Detective consultor vol. III

Sherlock Holmes: Detective consultor vol. III es el título de un videojuego de computadora de movimiento completo lanzado para DOS y Mac OS . El juego es una secuela de Sherlock Holmes: Consulting Detective Vol. II y fue lanzado en 1993.

Casos

El formato del juego es el mismo que los dos primeros, excepto que hay tres nuevos casos que resolver.

El procurador solícito

El caso tiene lugar el 26 de junio de 1890, según informa el periódico del juego. Melvin Tuttle, un abogado recientemente ascendido, aparentemente murió de un ataque cardíaco. El inspector Lestrade de Scotland Yard recluta a Holmes y Watson para investigar, ya que cree que Tuttle fue envenenado. En el camino, Holmes y Watson se enteran de la reputación de Tuttle de tener romances con varias mujeres, incluida la esposa de uno de sus empleadores.

La deuda final del banquero

El caso tiene lugar el 11 de abril de 1890. Oswald Mason es asesinado en su casa por un intruso. A petición del Ministro de Hacienda , a quien le preocupa que pueda haber tenido algo que ver con el trabajo de Oswald en el Tesoro de Su Majestad , el inspector Gregson de Scotland Yard recluta a Holmes y Watson para investigar la muerte de Mason.

Los asesinatos del Támesis

El caso tiene lugar el 9 de junio de 1890 o poco después. En poco tiempo se descubrió un quinto cuerpo en el Támesis. El inspector Lestrade está investigando los asesinatos sin éxito. El inspector Gregson les pide a Holmes y Watson que encuentren una posible conexión entre las cinco muertes.

Recepción

Charles Ardai de Computer Gaming World declaró en septiembre de 1993: "Me temo que, en medio de todo el revuelo, los jugadores no están siendo tan exigentes como deberían sobre lo que las empresas les ofrecen en nombre del entretenimiento multimedia". Creía que la serie Consulting Detective se había vendido bien (casi 250.000 copias) a quienes buscaban "la emoción de ver cómo se utiliza una nueva tecnología, no de ver cómo se utiliza bien una nueva tecnología", y que no tenían muchas opciones entre Sherlock Holmes y El séptimo invitado. . Ardai criticó al vol. III describiéndose a sí mismo como "interactivo", señalando que "No se puede hacer nada 'malo'" y que era posible resolver los casos por la fuerza bruta; los usuarios eran "más espectadores que jugadores". Aconsejó al ICOM que contrate "profesionales, no sólo para las tareas de actuación, sino también para escribir y dirigir. Sólo hay un tiempo durante el cual el público de los videojuegos aceptará pagar un buen dinero (y no poco) para ver la película". obra de aficionados", pero concluyó que el juego era "al menos decente. Probablemente no valga la pena comprar los tres volúmenes, pero los jugadores curiosos deberían al menos echar un vistazo a uno de ellos". [1]

Referencias

  1. ^ Ardai, Charles (septiembre de 1993). "Sherlock Holmes del ICOM, detective consultor, Vol. III". Mundo de los juegos de computadora . pag. 42 . Consultado el 30 de julio de 2014 .

enlaces externos