Shelter es un juego de supervivencia desarrollado por Might and Delight . En el juego, los jugadores controlan a una madre tejón que debe proteger y alimentar a sus cachorros mientras viajan desde su madriguera a una nueva. Durante el viaje, los cachorros deben ser alimentados y están en peligro por amenazas como aves rapaces e incendios forestales . Fue lanzado para Windows y Mac el 28 de agosto de 2013.
El juego fue recibido de forma positiva y obtuvo críticas favorables por los gráficos y el sonido, así como por el impacto emocional que evocaba. Los críticos dieron reacciones mixtas en lo que respecta a la dificultad y la duración.
En Shelter , los jugadores controlan a una madre tejón que escolta a sus cinco cachorros desde su madriguera hasta un nuevo hogar y debe protegerlos del peligro. [1] A lo largo del viaje, los cachorros gradualmente tendrán hambre y necesitarán comida que el jugador debe proporcionarles ya sea atrapando presas, como zorros, o encontrando frutas y verduras. [2] Las amenazas a los cachorros vienen en diferentes formas en cada sección del juego.
En la primera y última sección del juego, hay áreas que contienen aves rapaces que vuelan en círculos y que pueden volar hacia abajo y atrapar a un cachorro si está al aire libre durante demasiado tiempo. [3] Una sección del juego se desarrolla de noche, lo que le da al jugador una visión limitada de sus alrededores. En esta sección, los cachorros ocasionalmente se asustarán por los ruidos y huirán del jugador, lo que requerirá que los persiga hasta que estén dentro de un radio seguro de la madre. En una sección posterior, el jugador debe viajar a través de un incendio forestal , manteniendo a los cachorros a salvo del incendio que se propaga. Otra requiere que el jugador escolte a los cachorros por un río desbordado. [4] [5] El objetivo del juego es que la mayor cantidad posible de cachorros sobrevivan al viaje hacia el refugio.
Might and Delight comenzó a desarrollarse en Shelter en enero de 2013 tras el lanzamiento de Pid . [6] El juego fue anunciado y listado en Steam Greenlight en abril, [7] aceptado en julio, [8] y lanzado el 28 de agosto del mismo año. [9] En diciembre de 2013, Might and Delight lanzó un complemento gratuito para Shelter en el que el jugador debe alimentar a sus cachorros una vez al día durante un mes para evitar que mueran. [10] Las versiones de iOS y Android se lanzaron en febrero de 2023. [11]
Shelter recibió críticas mayoritariamente positivas, con un 68,79% y un 69% en los agregadores de reseñas GameRankings y Metacritic respectivamente. [12] [13] Los críticos elogiaron el juego por su naturaleza provocadora de emociones, con la muerte de un cachorro "causando un sentimiento genuino de pérdida" para Ben Textor de Hardcore Gamer [18] y el final del juego dejando a Simon Parkin de Eurogamer "tambaleándose de dolor y desconcierto". [3] En la reseña de GameSpot, Kevin VanOrd dijo que cuando muere un cachorro "hay una sensación persistente de fracaso, no como jugador, sino como padre con el deber de proteger a sus crías". [15]
El arte y el audio del juego fueron generalmente bien recibidos, con Edge describiendo el juego como teniendo "un hermoso mosaico de colores pastel" [14] y John Walker comentando que el juego era "ridículamente bonito" en la crítica positiva de Rock, Paper, Shotgun . [20] La crítica de GameFront fue menos favorable con respecto a los gráficos, con Jerry Bonner describiéndolos como teniendo "un aspecto claramente poligonal, como si este juego hubiera sido desarrollado para la Playstation original". [19] Sobre el audio, Mike Rose de Gamezebo dijo que era "simplemente inmenso y combina perfectamente con el entorno". [17]
La falta de dirección en el juego tuvo una recepción mixta; JG Carter de Joystiq describió el nivel nocturno como "mal explicado", [16] y Edge dijo que las reglas eran "ocasionalmente torpes [y] poco claras". [14] La duración del juego también fue criticada por ser demasiado corta, con Mike Rose afirmando que encontró el juego "bastante corto" y Ben Textor diciendo que el juego era "algo caro considerando su tiempo de ejecución". [17] [18]
El 9 de marzo de 2015, se lanzó una secuela titulada Shelter 2 a través del cliente de software Steam . En este juego, el jugador controla a una lince hembra embarazada . Los jugadores guían al lince mientras encuentra una guarida para su próxima camada de gatitos y los cría, enseñándoles a sobrevivir en la naturaleza. A diferencia de su predecesor, Shelter 2 permite al jugador ponerle nombre a los gatitos. Aquellos que sobrevivan a una partida también pueden ser controlados por el jugador, y continúan como la siguiente generación del árbol genealógico.