Sheldon Brown (nacido el 13 de julio de 1962) es un artista estadounidense y ex profesor de Arte Informático en la Universidad de California, San Diego, donde ocupó la Cátedra de Medios Digitales y Aprendizaje de la Fundación John D. y Catherine T. MacArthur. Fue el director fundador del Centro Arthur C. Clarke para la Imaginación Humana en la UCSD, cofundador del Instituto de Tecnologías de la Información y Telecomunicaciones de California, donde fue Artista en Residencia, [1] y fue el director del Centro para la Investigación de Productividad Híbrida Multinúcleo en la UCSD. Ha sido Profesor Visitante de Artes en NYU Shanghai, Profesor Honorario en la Universidad de Shanghai y Profesor y Líder de Investigación en el Instituto de Computación Creativa, Universidad de las Artes de Londres . Su trabajo examina las relaciones entre las experiencias mediadas y físicas.
Los proyectos de Brown abordan la superposición y reconfiguración de espacios públicos y privados y la proliferación de nuevas formas de mediación. Algunos ejemplos son "In the Event" [2] en el KeyArena de Seattle, donde nueve computadoras coreografiaron múltiples transmisiones de video a través de 28 monitores en un compromiso constructivo en tiempo real con el acto del espectador de visualizar los eventos del estadio. En "The Video Wind Chimes" [3] , un proyecto de instalación de video al aire libre y alumbrado público, el espectro electromagnético utilizado para la transmisión televisiva se transformó en la iluminación pasiva de un sistema de iluminación nocturna, articulado por el viento. "Smoke and Mirrors" [4] y "Mi Casa es tu Casa" [5] utilizan el aparato contextual de los museos con alcances de misión adyacentes al mundo del arte, para llevar estrategias de vanguardia que aborden cuestiones sociales a lugares que utilizan formas de discurso más pedantes.
Entre sus proyectos posteriores se incluyen "The Scalable City", [6] con exposiciones en Ars Electronica, Shanghai MOCA, India International Center en Nueva Delhi, SIGGRAPH 2007 y la Academia Nacional de Ciencias; e Istoria, [7] que explora la intersección de los mundos virtuales y físicos, creados con procesos controlados por computadora y varios entornos interactivos que utilizan una fertilización cruzada de realidad virtual y tecnologías de juego.
Scalable City apareció en el programa de televisión Souvenirs from Earth tanto en Alemania como en Francia. [8] El proyecto también fue el tema de publicaciones de ACM, incluida Accelerating the Scalable City . [9] Brown ha dado charlas en todo el mundo, incluido TEDxDelMar [10]
El teórico de juegos Noah-Wardrip Fruin escribió sobre el proyecto Scalable City de Brown que "puede que no parezca un juego en absoluto" y que ofrece al jugador poca estructura o capacidad de acción, pero aun así crea una experiencia placentera de destrucción. [11]