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Shazam (aplicación de música)

Shazam es una aplicación que puede identificar música basándose en una muestra corta reproducida usando el micrófono del dispositivo. [2] Fue creada por la empresa británica Shazam Entertainment, con sede en Londres , y es propiedad de Apple desde 2018. El software está disponible para Android , macOS , iOS , Wear OS , watchOS y como extensión de Google Chrome .

El desarrollador original de la aplicación en el Reino Unido, Shazam Entertainment Limited, fue fundado en 1999 por Chris Barton, Philip Inghelbrecht, Avery Wang y Dhiraj Mukherjee. [3] El 24 de septiembre de 2018, Apple adquirió la empresa por un valor de 400 millones de dólares. [4] [5]

Descripción general

Shazam escaneó la zona objetivo de una canción. [6]

Shazam identifica canciones usando una huella de audio basada en un gráfico de tiempo-frecuencia llamado espectrograma . Utiliza el micrófono incorporado de un teléfono inteligente o computadora para recopilar una breve muestra del audio que se está reproduciendo. Shazam almacena un catálogo de huellas de audio en una base de datos. El usuario graba una canción durante 10 segundos y la aplicación crea una huella de audio. Shazam funciona analizando el sonido capturado y buscando una coincidencia basada en una huella acústica en una base de datos de millones de canciones. [7] Si encuentra una coincidencia, envía información como el artista, el título de la canción y el álbum al usuario. Algunas implementaciones de Shazam incorporan enlaces relevantes a servicios como iTunes , Apple Music , Spotify , YouTube Music o Groove Music . [8]

Shazam puede identificar música que se reproduce desde cualquier fuente, siempre que el nivel de ruido de fondo no sea lo suficientemente alto como para impedir que se tome una huella acústica y que la canción esté presente en la base de datos del software.

La empresa lanzó una aplicación paga llamada Shazam Encore, que luego se suspendió cuando fue comprada por Apple en 2018. En septiembre de 2012, el servicio se amplió para permitir a los usuarios de TV en los EE. UU. identificar música destacada, acceder a información del elenco y obtener enlaces a información de programas en línea, así como capacidades adicionales de redes sociales. [9]

En 2014, Shazam rediseñó su aplicación y agregó funciones. [10]

Historia

El icono de Shazam

Shazam Entertainment Limited fue fundada en 1999 por Chris Barton y Philip Inghelbrecht, quienes eran estudiantes de MBA en la Universidad de California, Berkeley , y Dhiraj Mukherjee, quien trabajaba en una empresa de consultoría de Internet con sede en Londres llamada Viant . [11] [12] Al necesitar un especialista en procesamiento de señales digitales , el equipo fundador contrató a Avery Wang, quien había recibido su doctorado de la Universidad de Stanford . [13]

2002–2006: Los primeros días

Inicialmente, en 2002, el servicio se lanzó solo en el Reino Unido y se conocía como "2580", ya que el número era el código corto que los clientes marcaban desde su teléfono móvil para que se reconociera la música. [3] El teléfono colgaba automáticamente después de 30 segundos. Luego se enviaba un resultado al usuario en forma de mensaje de texto que contenía el título de la canción y el nombre del artista. Más tarde, el servicio también comenzó a agregar hipervínculos en el mensaje de texto para permitir al usuario descargar la canción en línea. [14]

Shazam se lanzó en Estados Unidos en la red inalámbrica de AT&T en 2004, en una oferta conjunta con Musicphone, una empresa con sede en San Francisco que ya no existe. El servicio era gratuito en el lanzamiento, pero AT&T dijo que cobraría 0,99 dólares por cada uso en el futuro. [15]

En 2006, a los usuarios se les cobraba 0,60 libras por llamada o tenían un uso ilimitado por 4,50 libras al mes, así como un servicio en línea para realizar un seguimiento de todas las etiquetas. [14]

2006–2017: Aplicación para teléfonos inteligentes y expansión

Shazam estuvo disponible por primera vez como aplicación en 2006, exclusivamente en el servicio celular Amp'd Mobile .

Shazam para iPhone debutó el 10 de julio de 2008, con el lanzamiento de la App Store de Apple. La aplicación gratuita permitía a los usuarios iniciar iTunes y comprar la canción directamente, [16] aunque el servicio tenía dificultades para identificar la música clásica. [17]

Shazam se lanzó en la plataforma Android el 30 de octubre de 2008, [18] y en Windows Mobile Marketplace un año después. [19] Encore apareció por primera vez para iPhone en noviembre de 2009. [20]

En diciembre de 2009, Shazam fue descargada diez millones de veces en 150 países y 350 operadores móviles. Alrededor del ocho por ciento de los usuarios compraron una canción después de que el servicio la identificara. [3] Su éxito condujo a una ronda de financiación de Kleiner Perkins Caufield & Byers en octubre de 2009. [3] [21] En enero de 2011, Apple anunció que Shazam era la cuarta aplicación gratuita más descargada de todos los tiempos en la App Store, mientras que su rival SoundHound tenía la mejor aplicación de pago para iPad. [22]

En agosto de 2012, Shazam anunció que el servicio había sido utilizado para etiquetar cinco mil millones de canciones, programas de televisión y anuncios. Además, Shazam afirmó tener más de 225 millones de usuarios en 200 países. [23] Un mes después, el servicio afirmó tener más de 250 millones de usuarios con dos millones de usuarios activos por semana. [9] En 2014, la aplicación anunció que tenía 100 millones de usuarios activos mensuales y más de 500 millones de descargas. [24] En octubre de 2014, Shazam anunció que su tecnología había sido utilizada para identificar 15 mil millones de canciones. [25]

La aplicación Shazam fue incluida entre las 50 mejores aplicaciones de Android de Techland en 2013. [26]

En agosto de 2014, Shazam anunció que no habría más actualizaciones para Shazam(RED) después del 7 de agosto. [27]

El lanzamiento de iOS 8 por parte de Apple en septiembre de 2014 vino con la integración de Shazam en el asistente virtual de Apple, Siri . [28]

En febrero de 2013, Shazam anunció una asociación con la tienda de música Beatport , añadiendo su biblioteca de música electrónica al servicio. [29] El 3 de abril de 2013, Shazam anunció una asociación exclusiva con Saavn , un servicio de streaming de música online indio. El acuerdo añadió casi 1 millón de canciones en idiomas indios a la base de datos de Shazam. [30] [31] [32] [33] En julio de 2014, Shazam anunció una asociación con Rdio que permite a los usuarios de Shazam transmitir canciones completas dentro de la aplicación. [34]

En mayo de 2015, Shazam se lanzó en Wear OS (anteriormente Android Wear). [35]

Rich Riley [36] se unió a Shazam como director ejecutivo en abril de 2013. [37] después de más de 13 años en Yahoo! [38]Riley reemplazó a Andrew Fisher, quien fue contratado desde Infospace para el puesto de CEO en 2005 para fortalecer las alianzas con la industria y hacer crecer la base de usuarios. [3] Fisher ahora es presidente ejecutivo.

Además de la música, Shazam ha anunciado colaboraciones con socios en televisión, publicidad y cine. En mayo de 2014, National CineMedia anunció una asociación con Shazam para incorporar Shazam en los segmentos previos a los shows de FirstLook que se emiten en los cines Regal , AMC y Cinemark . [39] En noviembre de 2014, NCM y Shazam anunciaron que los shows previos de FirstLook de NCM ahora están habilitados para Shazam en más de 20.000 pantallas de cine en los Estados Unidos. [40]

En agosto de 2014, Shazam anunció el lanzamiento de Resonate, un producto de ventas que permite a las cadenas de televisión acceder a su tecnología y base de usuarios. La noticia incluía el anuncio de asociaciones con AMC, A&E , Dick Clark Productions y Fuse . [2]

Shazam anunció en 2015 una asociación con Sun Broadcast Group para Shazam for Radio, una nueva oferta que permitirá a las estaciones de radio ofrecer contenido personalizado a los oyentes de las más de 8000 estaciones de radio de Sun Broadcast en los EE. UU. [41].

En diciembre de 2016, Shazam anunció una asociación con la aplicación de redes sociales Snapchat . [42] La nueva función viene como parte de la última actualización de Snapchat y la integración con Shazam, que permite a los usuarios de Snapchat usar la tecnología de recuperación de información musical de Shazam presionando y manteniendo presionada la pantalla de la cámara. [43]

Shazam obtuvo sus primeras ganancias en 2016, 16 años después de su fundación y 14 años después del lanzamiento de su producto. [12]

2018-presente: Subsidiaria de Apple Inc.

En diciembre de 2017, Apple Inc. anunció la adquisición de Shazam por un valor de 400 millones de dólares (300 millones de libras esterlinas). [44] El 23 de abril de 2018, la Comisión Europea declaró que revisaría la adquisición. [45] La Comisión Europea aprobó la adquisición el 6 de septiembre de 2018 y el acuerdo se completó el 24 de septiembre de 2018. [46] [47]

Fondos

La inversión inicial de capital de riesgo de 7,5 millones de dólares de Shazam, en septiembre de 2001, provino de Lynx New Media, IDG Ventures Europe y FLV, un fondo de inversión belga en reconocimiento de voz. [48]

En septiembre de 2012, Shazam recaudó una ronda de financiación de 32 millones de dólares. [49] En julio de 2013, América Móvil invirtió 40 millones de dólares en Shazam por una participación no revelada, [50] lo que ayudó a poner su tecnología en manos de millones de usuarios en América Latina. [48] En marzo de 2014, Shazam confirmó otros 20 millones de dólares en nueva financiación, elevando el valor total de la empresa a 500 millones de dólares. [51] Los primeros patrocinadores de la empresa incluyen la firma de capital de riesgo europea DN Capital , que invirtió en Shazam en 2004. [52]

Demanda por violación de patente

En mayo de 2009, Tune Hunter acusó a Shazam de violar la patente estadounidense 6.941.275 , que cubre la identificación y compra de música en un dispositivo portátil. [53] Shazam resolvió el caso en enero de 2010. [54]

Véase también

Referencias

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Lectura adicional

Enlaces externos