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Chamán (suplemento de Dragones y Mazmorras)

Shaman es un accesorio para la 2.ª edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons , publicado en 1995.

Contenido

Chamán detalla la clase de personaje chamán , que invoca a los espíritus para pedirles magia en forma de favores; Estos no son muertos vivientes , sino espíritus de cualquier cosa del mundo vivo, incluido el de la naturaleza o los ancestros antiguos. [1] A diferencia de otros tipos de magia, los favores se pueden pedir tantas veces al día como sea necesario hasta que el chamán no supere con éxito una prueba de sabiduría . [1] Un chamán elige favores y los conserva de por vida. [1] Este libro también presenta ganchos para una docena de escenarios de aventuras. [1]

Historial de publicaciones

Shaman fue diseñado por Kevin Hassall y publicado por TSR en 1995. El arte de la portada y los bordes fue de Alan Pollack , con arte interior de Randy Post , Mark Nelson , Valerie Valusek y Karl Waller .

Recepción

Trenton Webb revisó Shaman para la revista Arcane , calificándola con un 5 sobre 10 en general. [1] Según Webb, el libro "reescribe las reglas de AD&D de la magia terrestre . Se acaban los hechizos de los sacerdotes robados y las palabrerías de los Manuales de Bárbaros y Humanoides , y llega un lote de magia muy diferente y palabrerías completamente nuevas". [1] Consideraba a los chamanes "un grupo problemático" porque pensaba que su presencia en el juego "insiste en que ciertos personajes y NPC existentes deben ser reelaborados o soportar anomalías", y encontró que su sistema mágico era "nuevo pero restrictivo". [1] En cuanto a crear un personaje de jugador chamán, sintió que "sólo los temerarios convertirían a sus héroes recién creados en un completo shamen. Por otro lado, los jugadores capaces podrían explorar las debilidades del chamanismo como una clase dividida. Shamen como se describe aquí, sin embargo, son más adecuados para el estatus de NPC". [1] Consideró que los ganchos de aventuras eran "excelentes". [1] Webb concluyó que "No hay ninguna razón esencial para comprar Shaman . Sus ideas y su sistema mágico son prometedores, pero sacarles el máximo provecho será un rito de iniciación largo y doloroso". [1]

Referencias

  1. ^ abcdefghij Webb, Trenton (marzo de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano (4). Publicaciones futuras : 72.