Nvidia ShadowPlay es una utilidad de grabación de pantalla acelerada por hardware disponible como parte del software GeForce Experience de Nvidia para GPU GeForce . Lanzado en 2013, se puede configurar para grabar un búfer continuo, lo que permite al usuario guardar el vídeo de forma retroactiva. [1] [2] ShadowPlay es compatible con cualquier tarjeta de la serie Nvidia GTX 600 o superior. [3]
ShadowPlay puede utilizar dos métodos de captura: Frame Buffer Capture (NVFBC) y Inband Frame Readback (NVIFR). NVFBC se utiliza en modo de pantalla completa. NVIFR permite la captura de una sola ventana en lugar de todo el framebuffer.
Una vez que ShadowPlay captura un cuadro, lo codifica utilizando un codificador de video H.264 acelerado por hardware GPU dedicado que graba hasta una resolución de 4K a 130 Mbit/s con un impacto mínimo en el rendimiento del resto del sistema. [4] La tasa de bits se puede configurar manualmente y los rangos disponibles dependen de la resolución de la pantalla del usuario.
Nvidia ShadowPlay se originó en una utilidad de grabación de pantalla acelerada por hardware Nvidia Shield . [5] Estaba previsto que se lanzara al mismo tiempo que Nvidia Shield (junio de 2013), pero se retrasó y se presionó para su lanzamiento durante el verano de 2013, pero se pospuso nuevamente. [ cita necesaria ] El 20 de septiembre, un representante del foro de Nvidia publicó un hilo en los foros de GeForce, indicando que el producto se estaba retrasando debido a un problema con los formatos de video. Fue lanzado en versión beta pública el 28 de octubre de 2013 en el controlador 331.65.