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Sexto sentido

SixthSense es un sistema informático portátil basado en gestos desarrollado en MIT Media Lab por Steve Mann en 1994 y 1997 (interfaz gestual en la cabeza) y 1998 (versión en el cuello), y desarrollado posteriormente por Pranav Mistry (también en MIT Media Lab ), en 2009. , quienes desarrollaron hardware y software para versiones de diadema y de cuello. Se compone de un colgante que se lleva en la cabeza o en el cuello y que contiene un proyector de datos y una cámara. Las versiones con diadema se construyeron en el MIT Media Lab en 1997 (por Steve Mann ) que combinaban cámaras y sistemas de iluminación para arte fotográfico interactivo, y también incluían reconocimiento de gestos (por ejemplo, seguimiento de los dedos usando cinta de color en los dedos). [3] [4] [5] [6]

1994 prototipo de aparato informático portátil basado en gestos SixthSense, inventado, diseñado, construido y usado por Steve Mann, MIT Media Lab. [7] Gesto de señalar con el dedo para delinear y seleccionar un objeto físico. [8] La vista frontal muestra cámaras conectadas a una pantalla montada en la cabeza con antenas de comunicaciones inalámbricas en el casco.

SixthSense es el nombre de información adicional proporcionada por una computadora portátil, como el dispositivo llamado EyeTap (Mann), Telepointer (Mann) y "WuW" (Wear your World) de Pranav Mistry . [9] [10]

Origen del nombre

La tecnología Sixth Sense (una cámara combinada con una fuente de luz) se desarrolló en 1997 como un dispositivo que se lleva en la cabeza y en 1998 como un objeto que se lleva en el cuello, pero el nombre Sixth Sense para este trabajo no se acuñó ni se publicó hasta 2001, cuando Mann acuñó el término. "Sexto sentido" para describir este tipo de dispositivos. [11] [12]

Mann se refirió a esta tecnología informática portátil como una "sinestesia sintética del sexto sentido", creyendo que la informática portátil y la información digital podrían actuar además de los cinco sentidos tradicionales . [13] Diez años después, Pattie Maes , también del MIT Media Lab, utilizó el término "Sexto Sentido" en este mismo contexto, en una charla TED .

De manera similar, otros inventores han utilizado el término tecnología del sexto sentido para describir nuevas capacidades que aumentan los cinco sentidos humanos tradicionales. Por ejemplo, en la patente estadounidense núm. 9.374.397, timo platt et als, se refieren a su nueva invención de comunicaciones como la creación de un nuevo sentido social y personal, es decir, un "sexto sentido metafórico", que permite a los usuarios (manteniendo su privacidad y anonimato) sentir y compartir las "historias" y otros atributos e información de quienes los rodean.

Referencias

  1. ^ "Telepuntero: realidad aumentada visual portátil, completamente autónoma y manos libres sin gorro y sin dependencia de infraestructura", Simposio internacional IEEE sobre informática portátil (ISWC00), págs. 177, 2000, Los Alamitos, CA, EE. UU.
  2. ^ "WUW - wear Ur world: una interfaz gestual portátil", Actas de CHI EA '09 Resúmenes ampliados sobre factores humanos en sistemas informáticos, páginas 4111-4116, ACM Nueva York, NY, EE. UU.
  3. ^ Computadora IEEE, vol. 30, No. 2, febrero de 1997, Computación portátil: un primer paso hacia la imagen personal, páginas 25-32
  4. ^ [Sensularidad con sexto sentido https://blog.metavision.com/professor-steve-mann-society-of-sensularity-with-a-sixth-sense/]
  5. ^ [Tecnología del Sexto Sentido, Revista Internacional de Ciencia e Investigación (IJSR) ISSN 2319-7064 https://www.ijsr.net/archive/v3i12/U1VCMTQ1Nzc=.pdf]
  6. ^ Kedar Kanel, TECNOLOGÍA DEL SEXTO SENTIDO, 2014, UNIVERSIDAD DE CIENCIAS APLICADAS DE CENTRIA
  7. ^ Realidad mediada por computadora, portátil y sin cables, Steve Mann. Febrero de 1996. En Presentación en la Asociación Americana de Inteligencia Artificial, Simposio de 1996; El primer borrador aparece como MIT Media Lab Technical Report 260, diciembre de 1994.
  8. ^ Computadora IEEE, vol. 30, No. 2, febrero de 1997, Computación portátil: un primer paso hacia la imagen personal, páginas 25-32
  9. ^ "IEEE ISWC P.177" (PDF) . Consultado el 7 de octubre de 2013 .
  10. ^ "Cyborg: destino digital y posibilidad humana en la era de las computadoras portátiles", Steve Mann con Hal Niedzviecki, ISBN 0-385-65825-7 (tapa dura), Random House Inc, 304 páginas, 2001. 
  11. ^ Cíborg, 2001
  12. ^ Engranaje 2002
  13. ^ Una anatomía de los nuevos sentidos biónicos [tapa dura], por James Geary, 2002, 214 páginas

Otras lecturas

enlaces externos