Seventh Cross: Evolution , conocido en Japón simplemente como Seventh Cross (セブンスクロス, Sebunsu Kurosu ) , es un videojuego para laconsola de videojuegos Sega Dreamcast . Fue lanzado en Japón el 23 de diciembre de 1998. Una secuela titulada Ninth Will fue anunciada poco después del lanzamiento del juego en Norteamérica, [2] pero aparentemente fue cancelada.
El tema de Seventh Cross es la evolución. El jugador comienza con un protista y, a través de la alimentación y el consumo, progresa a través de otras dos etapas hasta convertirse en un animal. El juego comienza en una laguna, donde el organismo del jugador debe evitar a los depredadores mientras se alimenta. Si la criatura muere, regresa a su forma más baja a menos que haya evolucionado con éxito a su etapa de "origen", en cuyo caso la criatura regresa a esa etapa. Después de la muerte, se conservan todas las partes obtenidas por la evolución, pero se pierde cualquier alimento recolectado.
Seventh Cross contiene seis etapas, cada una con un jefe. Las etapas se desarrollan en diferentes biomas , desde el estanque hasta un futuro árido.
La criatura obtiene partes al tocar el monolito en cada nivel. Seis colores, elegidos al principio por el jugador, se asignan a seis atributos: ataque, defensa, poder psi, inteligencia, destreza y curación. Al crear patrones con estos colores en una cuadrícula de 10 × 10 y poseer la cantidad necesaria de EVP, la criatura puede obtener una nueva parte que puede agregar a su cabeza, cuerpo, piernas o brazos. Sin embargo, la lógica detrás de qué patrones producen qué partes sigue sin estar clara.
Estas partes se pueden "equipar" en cualquier momento, pero cada una requiere cantidades específicas de nutrientes que se encuentran en ciertos alimentos, entre los que se encuentran las proteínas y la fibra. Después de un tiempo, el jugador puede agregar suficientes partes al organismo para defenderse e incluso matar a otras criaturas, luchar contra la criatura principal del escenario y avanzar al siguiente nivel. Cada parte tiene diferentes atributos que mejoran áreas particulares como la velocidad de movimiento y la fuerza de ataque. Estas partes se pueden agregar a la carta; es decir, se puede colocar una cabeza de lince sobre un organismo con cuerpo de cangrejo y patas de rana. Esto puede dar como resultado combinaciones extrañas de criaturas similares a las criaturas imposibles de Microsoft .
El juego recibió críticas "desfavorables" según el agregador de reseñas de videojuegos GameRankings . [3] Blake Fischer de NextGen dijo sobre el juego: "Los muy, muy pacientes pueden considerarlo un diamante en bruto (muy en bruto), pero la mayoría no podrá soportar el aspecto y la sensación de la primera generación de PlayStation ". [10] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 24 sobre 40. [5]