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Servicios de medios virtuales de PVI

PVI Virtual Media Services es una de las empresas detrás de la línea amarilla virtual que se muestra en las retransmisiones televisivas de partidos de fútbol americano en Estados Unidos y Canadá. [1] Fundada en 1990 como Princeton Electronic Billboard , [2] PVI Virtual Media Services era una subsidiaria de propiedad total de Cablevision Systems Corporation (NYSE: CVC) [3] con una instalación de investigación y operaciones en Lawrenceville, Nueva Jersey, antes de ser adquirida por ESPN. [4] en diciembre de 2010.

Servicios

L-VIS muestra una pantalla de televisión virtual que muestra la alineación defensiva durante la transmisión de Fox del Super Bowl XXXIII .

La compañía fue pionera en la tecnología Match Motion basada en visión que permite la inserción virtual de imágenes y videos en señales de video transmitidas en tiempo real, es decir, mientras se transmite el programa. Además de la línea descendente amarilla virtual, la tecnología se ha utilizado para colocar publicidad virtual en transmisiones de fútbol, ​​[5] béisbol, [6] [7] juegos de hockey sobre hielo [8] y, de manera más controvertida, en algunos programas de noticias de televisión. , incluido el programa de Nochevieja de CBS 2000 cuando un logotipo de NBC detrás de Dan Rather en Times Square , Nueva York , fue cubierto con un logotipo virtual de CBS. [9] [10]

Originalmente comercializados como L-VIS (Sistema de inserción de video en vivo), sus sistemas ahora se llaman sistemas inVU para enfatizar el uso del reconocimiento de patrones de imágenes y que no se requieren sensores de movimiento en las cámaras de transmisión con las que trabaja el sistema. [ cita necesaria ]

Historia

La empresa fue fundada como Princeton Electronic Billboard (PEB) en 1990 por Roy Rosser y Brown Williams, basándose en patentes sobre mejoras en el movimiento de partidos presentadas por Roy Rosser. [11] [12] Brown Williams había sido gerente senior en el Centro de Investigación David Sarnoff (ahora parte de SRI International ) y sabía que habían desarrollado tecnología avanzada de seguimiento y reconocimiento de patrones basada en la visión para varias agencias de defensa de EE. UU. Se firmó un contrato con Sarnoff para desarrollar un prototipo que se entregó a principios de 1994. Aunque el prototipo demostró ser muy prometedor en el laboratorio, resultó totalmente inadecuado cuando se probó en el primer partido de la temporada de los Orioles de Baltimore en 1994.

Roy Rosser y un pequeño equipo de programadores y consultores pasaron los siguientes 18 meses rediseñando el sistema, inventando métodos y algoritmos novedosos de reconocimiento y seguimiento de patrones [13] [14] para que el emparejamiento pudiera funcionar según los estándares requeridos por la televisión. emisoras en las condiciones variables de un juego real utilizando la potencia informática disponible en ese momento. [15] En julio de 1995, el sistema se utilizó por primera vez para colocar publicidad virtual detrás del plato en una transmisión por cable de un juego de los Trenton Thunders . Más adelante en el año, el sistema L-VIS se utilizó para proporcionar publicidad virtual de Parmalat en el círculo central de un campo de fútbol durante la Copa Parmalat disputada en el estadio Meadowlands de Nueva Jersey . En abril de 1996, los Gigantes de San Francisco se convirtieron en el primer equipo de Grandes Ligas de Béisbol en utilizar regularmente el sistema L-VIS para inserciones virtuales en sus partidos en casa en el Candlestick Park .

En marzo de 2002, PVI adquirió la empresa israelí SciDel Technologies, de sus fundadores y principal accionista Scitex Corporation . [16] SciDel desarrolló una tecnología para insertar anuncios electrónicos virtuales en eventos deportivos televisados ​​en vivo y grabados, que vendió como un servicio gestionado en el mercado europeo. [17]

El 16 de abril de 2004, PVI transmitió Strike Zone, High Home Cam y Ball Tracer en la transmisión en horario de máxima audiencia de Fox de un juego entre los New York Yankees y los Boston Red Sox . Sin embargo, Fox retiró esos tres gráficos después de la transmisión en horario de máxima audiencia.

En diciembre de 2010, ESPN adquirió PVI. El equipo de I+D se trasladó de la antigua oficina de Lawrenceville, Nueva Jersey, a un nuevo edificio de oficinas cerca de la estación de tren de Hamilton. El equipo continuó el esfuerzo de insertar gráficos virtuales en la retransmisión deportiva. La producción de fútbol americano universitario, baloncesto, béisbol y NBA en ESPN utiliza vMagic para muchos efectos diferentes.

El 20 de julio de 2017, ESPN anuncia al equipo de PVI que se eliminan sus puestos de trabajo y se cierra la oficina.

Ver también

Referencias

  1. ^ [1] "Hut, hut, HDS se inscribe para una transmisión HD de la NFL a la semana mientras ABC comienza una nueva temporada de MNF en HD" Ken Kerschbaumer, Broadcasting & Cable. 2003.
  2. ^ [2] PARTE RESPONSABLE/BROWN WILLIAMS; Colocación de productos, digitalmente, en televisión, por Kathleen Carroll en el NY Times, 14 de octubre de 2001
  3. ^ [3] "INFORME INFORME: NEGOCIOS; EMPRESA DE IMÁGENES DE VIDEO" por John Holl. New York Times , 11 de febrero de 2001
  4. ^ [4] ESPN compra propiedad intelectual de PVI a Cablevision
  5. ^ [5] "La imagen de video de Princeton respalda la recomendación del Subcomité de la FIFA de permitir la publicidad virtual durante los partidos de fútbol televisados". Cable comercial, 1999
  6. ^ Dickson, cañada. "SF Giants adopta vallas publicitarias electrónicas; SportsChannel y KTVU transmitirán anuncios virtuales" Broadcasting & Cable. 1996
  7. ^ "PVI y Major League Baseball International se unen nuevamente para publicidad virtual en el Clásico Mundial de Béisbol 2009". Cable comercial. 2009
  8. ^ [6] "PVI firma alianza estratégica con plataforma de medios digitales" Sports Marketing. 2001
  9. ^ [7] "En CBS News, parte de lo que ves no está ahí", Alex Kuczynski, New York Times , 12 de enero de 2000
  10. ^ [8] CBS está dividida sobre el uso de imágenes falsas en transmisiones de Bill Carter, New York Times , 13 de enero de 2000
  11. ^ [9] Patente de EE. UU. 5.264.933 Pantallas de televisión que tienen indicaciones insertadas seleccionadas
  12. ^ [10] ¿Es en vivo o es un video de Princeton? Puede que PVI haya inventado la publicidad virtual, pero el lento comienzo de la empresa dio a sus competidores algunas oportunidades reales” Por Abby Schultz FORTUNE, 1 de julio de 2000 (FORTUNE Small Business)
  13. ^ [11] Patente de EE. UU. 5.808.695 "Método de seguimiento del movimiento de la escena para sistemas de inserción de vídeo en vivo"
  14. ^ [12] Patente de EE. UU. 5.627.915 Sistema de reconocimiento de patrones que emplea plantillas diferentes para detectar objetos que tienen características distintivas en un campo de video
  15. ^ Sportvision, Inc. y Fox Sports Productions, Inc. contra Princeton Video Image, Inc., acción civil n.º 99-CV-20998 (ND Cal.)
  16. ^ Alfassy, ​​Yanay (3 de marzo de 2002). "Princeton Video Image adquirirá SciDel Technologies". Globos .
  17. ^ Babai, Booz (3 de marzo de 2002). "Princeton Video Image adquiere SciDel por unos pocos millones de dólares". El marcador .

enlaces externos