La Rocket League Championship Series ( RLCS ) es una serie anual de torneos de deportes electrónicos de Rocket League producida por Blast ApS y respaldada por Psyonix , el desarrollador del juego. Consiste en dos divisiones de clasificación en línea en varias regiones, en las que los equipos ganan puntos para clasificarse para los torneos de mitad de temporada conocidos como Majors y el Campeonato Mundial de Rocket League, los cuales se llevan a cabo como eventos LAN en todo el mundo.
Psyonix había observado la popularidad de los partidos de Rocket League en Twitch y otras plataformas de transmisión en vivo como YouTube a principios de 2016 y buscaba usar más el juego en los deportes electrónicos. [1] En marzo de 2016, Psyonix anunció la primera Serie de Campeonatos de Rocket League; La final tuvo lugar en junio de 2016 con un premio acumulado de 55.000 dólares estadounidenses y fue ganada por Cameron Bills, Brandon Lachin y Ted Keil de iBUYPOWER Cosmic. [2] [3] La segunda temporada de la serie de campeonatos tuvo lugar en diciembre de 2016 con un premio acumulado de $125,000 y fue ganada por Mark Exton, Francesco Cinquemani y Marius Ranheim de FlipSid3 Tactics. [4] Una tercera serie comenzó en marzo de 2017, y la final con un premio de 300.000 dólares tuvo lugar tres meses después. En esta temporada también fueron invitados a competir dos equipos de la región oceánica. [5]
En la temporada 4 se agregó una segunda división, Rocket League Rival Series (RLRS). Los dos equipos que terminan en la parte inferior de la RLCS y los dos equipos que terminan en la parte superior de la RLRS para cada región se enfrentan en un torneo de promoción. al final de la temporada para determinar si los equipos ascienden o descienden. Cuando llegó la temporada 5 en junio de 2018, Psyonix organizó y gestionó el evento solo. Antes de esto, se asociaron con Twitch. La temporada 6 comenzó en septiembre de 2018 y contó con un premio acumulado de $1,000,000. [6] Para la temporada 7, Psyonix presentó América del Sur como una nueva región. [7] La temporada 8 tuvo lugar en diciembre de 2019. El campeonato de la temporada 9 fue cancelado debido a la pandemia de COVID-19, y los ganadores de los campeonatos regionales fueron considerados campeones. [8] En julio de 2020, Psyonix anunció un nuevo formato para la décima temporada de RLCS, conocido como RLCS X. Este formato eliminó el juego de liga y el RLRS a favor de que los equipos ganen puntos a través de tres divisiones regionales, todas culminando en tres temporadas. mayores. [9]
La temporada 2021-22 comenzó en octubre de 2021, con la incorporación de cuatro nuevas regiones (Oriente Medio y Norte de África, Asia Pacífico Norte, Asia Pacífico Sur y África Subsahariana), un circuito más confiable similar a la Temporada X y un premio de $ 6 millones. bolsa de premios. El nuevo circuito constaba de 3 divisiones, que contenían 3 regionales y 1 major internacional de LAN cada una, que culminaban con un Campeonato Mundial para finalizar la temporada. La temporada la ganaron Evan Rogez, Enzo Grondein y Alexandre Paoli del equipo BDS. [10]
Para la temporada 2022-23, Asia Pacífico Norte y Asia Pacífico Sur se combinaron en una sola región, se redujeron los puntos totales y cada evento regional se denominó Abierto, Copa e invitación. Esta temporada la ganaron Zen, Alpha54 y Radosin del Team Vitality , venciendo al Team BDS en la gran final por 4-0 después de arrasar por completo en el Spring Split, ganando el EU Open, la Copa y el Invitational del Split, así como el Spring Major. . [11]
A diferencia de las dos últimas temporadas, hubo una temporada baja considerablemente más larga después de 2022-23 que acompañó a la eliminación de una de las divisiones, lo que significa que la decimotercera temporada de la RLCS no comenzaría hasta el 26 de enero de 2024. [12] [ 13 ] La temporada 2024 verá la eliminación del sistema Open, Cup e Invitational para cada región a favor de tres nuevas etapas de clasificación abierta, que son un cuadro de clasificación de doble eliminación, un torneo del sistema suizo con los 16 mejores de la clasificación abierta y un torneo eliminatorio. etapa con los 8 mejores de la etapa suiza. Este ciclo de clasificación abierta se repetirá tres veces por división, otorgando puntos de la RLCS después de cada etapa, antes de que los mejores equipos en puntos de la RLCS en cada región de esas etapas avancen al Major de esa división, que incluirá las etapas suizas y eliminatorias de la clasificación abierta y otorgar puntos adicionales. La clasificación combinada decidirá quién avanza al Campeonato Mundial, que se reducirá de 24 a 16 equipos en el proceso utilizando el mismo formato que los Majors.
El 4 de enero de 2024, se anunció que Blast ApS, un organizador de torneos conocido por el circuito Blast Premier en Counter-Strike, además de organizar el circuito de deportes electrónicos para Tom Clancy's Rainbow Six Siege , reemplazaría a Psyonix como organizador de la RLCS. en 2024, habiendo ejecutado anteriormente Fortnite Champion Series (anteriormente dirigida por Epic Games, la empresa matriz de Psyonix ) desde 2022. [14]
El primer major del año lo ganó Gentlemates Alpine (Seikoo, Itschi y Juicy), un equipo de deportes electrónicos nuevo en la temporada 2024 con un gran número de seguidores del transmisor de Twitch y cofundador del rival europeo de deportes electrónicos Team Vitality, Gotaga. El segundo lo ganó G2 Esports (Atomic, Beastmode y Daniel), el primer equipo All-American en ganar una RLCS LAN.