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Serie de campeonatos de Rocket League

La Rocket League Championship Series ( RLCS ) es una serie anual de torneos de deportes electrónicos de Rocket League producida por Blast ApS y patrocinada por Psyonix , el desarrollador del juego. Consiste en dos divisiones de clasificación en línea en varias regiones, en las que los equipos ganan puntos para clasificarse para los torneos de mitad de temporada conocidos como Majors y el Rocket League World Championship, que se llevan a cabo como eventos LAN en todo el mundo.

Historia

Psyonix había observado la popularidad de los partidos de Rocket League en Twitch y otras plataformas de transmisión en vivo como YouTube a principios de 2016 y buscaba usar el juego más en los deportes electrónicos. [1] En marzo de 2016, Psyonix anunció la primera Rocket League Championship Series; las finales se llevaron a cabo en junio de 2016 con un pozo de premios de US$ 55,000, y fueron ganadas por Cameron Bills, Brandon Lachin y Ted Keil de iBUYPOWER Cosmic. [2] [3] La segunda temporada de la serie de campeonatos se llevó a cabo en diciembre de 2016 con un pozo de premios de $ 125,000, y fue ganada por Mark Exton, Francesco Cinquemani y Marius Ranheim de FlipSid3 Tactics. [4] Una tercera serie comenzó en marzo de 2017, con las finales del pozo de premios de $ 300,000 que se llevaron a cabo tres meses después. En esta temporada, también se invitó a competir a dos equipos de la región oceánica. [5]

En la temporada 4 se agregó una segunda división, la Rocket League Rival Series (RLRS). Los dos equipos que terminan en la parte inferior de la RLCS y los dos equipos que terminan en la parte superior de la RLRS de cada región se enfrentan entre sí en un torneo de ascenso al final de la temporada para determinar si los equipos ascienden o descienden. Con la llegada de la temporada 5 en junio de 2018, Psyonix organizó y administró el evento solo. Antes de esto, se asociaron con Twitch. La temporada 6 comenzó en septiembre de 2018 y contó con un pozo de premios de $ 1,000,000. [6] Para la temporada 7, Psyonix presentó Sudamérica como una nueva región. [7] La ​​temporada 8 se llevó a cabo en diciembre de 2019. El campeonato de la temporada 9 se canceló debido a la pandemia de COVID-19, y los ganadores de los campeonatos regionales fueron considerados campeones. [8] En julio de 2020, Psyonix anunció un nuevo formato para la décima temporada de la RLCS, conocida como RLCS X. Este formato eliminó el juego de liga y la RLRS a favor de que los equipos obtuvieran puntos a través de tres divisiones regionales, todas culminando en tres majors de temporada. [9]

La temporada 2021-22 comenzó en octubre de 2021, con cuatro nuevas regiones (Oriente Medio y África del Norte, Asia Pacífico Norte, Asia Pacífico Sur y África Subsahariana), un circuito más confiable similar a la Temporada X y un pozo de premios de $6 millones. El nuevo circuito consistió en 3 divisiones, que contenían 3 regionales y 1 torneo LAN internacional cada una, que culminaron en un Campeonato Mundial para terminar la temporada. La temporada fue ganada por Evan Rogez, Enzo Grondein y Alexandre Paoli del Team BDS. [10]

Para la temporada 2022-23, Asia Pacífico Norte y Asia Pacífico Sur se combinaron en una sola región, con totales de puntos reducidos y cada evento regional llamado Open, Cup e Invitational. Esta temporada la ganaron Zen, Alpha54 y Radosin del Team Vitality , venciendo al Team BDS en la gran final por 4-0 después de arrasar por completo en el split de primavera, ganando el EU Open, Cup e Invitational para el split, así como el Spring Major. [11]

A diferencia de las dos temporadas anteriores, hubo una temporada baja considerablemente más larga después de 2022-23 que acompañó la eliminación de una de las divisiones, lo que significa que la 13.ª temporada de la RLCS no comenzaría hasta el 26 de enero de 2024. [12] [13] La temporada 2024 vio la eliminación del sistema Open, Cup e Invitational para cada región a favor de tres nuevas etapas de clasificación abiertas, que son un grupo de clasificación de doble eliminación, un torneo de sistema suizo con los 16 mejores de la clasificación abierta y una etapa eliminatoria con los 8 mejores de la etapa suiza. Este ciclo de clasificación abierta se repite tres veces por división, otorgando puntos RLCS después de cada etapa, antes de que los mejores equipos en puntos RLCS en cada región de esas etapas avancen al Major de esa división, que presenta las etapas suizas y eliminatorias de la clasificación abierta y otorga puntos adicionales. La clasificación combinada decide quién avanza al Campeonato Mundial, que se redujo de 24 a 16 equipos en el proceso utilizando el mismo formato que los Majors.

El 4 de enero de 2024, se anunció que Blast ApS, un organizador de torneos conocido por el circuito Blast Premier en Counter-Strike , además de organizar el circuito de deportes electrónicos para Tom Clancy's Rainbow Six Siege , reemplazaría a Psyonix como organizador de la RLCS en 2024, habiendo dirigido previamente la Fortnite Champion Series (anteriormente dirigida por la empresa matriz de Psyonix, Epic Games ) desde 2022. [14]

El primer major de la temporada RLCS 2024 lo ganaron Seikoo, Itachi y Juicy de Gentlemates Alpine. El segundo lo ganaron Atomic, Beastmode y Daniel de G2 Stride, el primer equipo All-American en ganar una LAN de la RLCS. La temporada fue ganada por M0nkey M00n, ExoTiiK y dralii del Team BDS, venciendo a G2 Stride en la gran final por 4-2, una recreación de la gran final de la RLCS 2021-22, que tuvo lugar en el mismo lugar. G2 Stride también fue el primer equipo de la RLCS en haber llegado a todas las finales de eventos LAN en una temporada de la RLCS. Hacia el final del Campeonato Mundial RLCS 2024, se anunció que RLCS regresaría para la temporada 2025 en enero, con un pozo de premios total de $5,000,000, la incorporación de un torneo 1v1 y cambios en el torneo 3v3 que incluyen la incorporación de un torneo clasificatorio abierto de última oportunidad entre Major 2 y el Campeonato Mundial, y la expansión del Campeonato Mundial a 20 equipos. [15]

Estaciones

Referencias

  1. ^ Hussain, Tamoor (15 de febrero de 2016). «El desarrollador de Rocket League explica el nuevo impulso a los deportes electrónicos». GameSpot . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 2 de marzo de 2016 .
  2. ^ Makuch, Eddie (2 de marzo de 2016). «Se anuncia la Rocket League Pro League y ofrece 75.000 dólares en premios». GameSpot . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 2 de marzo de 2016 .
  3. ^ Lemmon, Kyle. «Presentación de la Rocket League Championship Series». Rocket League . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2016. Consultado el 4 de abril de 2016 .
  4. ^ Faletti, Ian. «NRG Tactics conquista la gran final de la temporada 2 de la RLCS». ESPN . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2016. Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
  5. ^ Minotti, Mike (7 de febrero de 2017). «La temporada 3 de la Rocket League Championship Series tendrá un pozo de premios de 300.000 dólares». Venture Beat . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2017. Consultado el 7 de febrero de 2017 .
  6. ^ "Presentamos la temporada 6 de la RLCS". rocketleagueesports.com . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  7. ^ Nowakowski, Ian (29 de enero de 2019). «Presentamos la temporada 7 de RLCS». Rocket League . Consultado el 18 de febrero de 2019 .
  8. ^ Ocal, Arda. "Campeonato RLCS cancelado debido al brote de coronavirus". ESPN . Consultado el 14 de julio de 2020 .
  9. ^ Jones, Alistair. "Rocket League renueva toda su estructura de deportes electrónicos". Kotaku . Consultado el 14 de julio de 2020 .
  10. ^ "Anuncio de la temporada 2021-22 de la RLCS". Rocket League Esports . Consultado el 27 de septiembre de 2021 .
  11. ^ "Información y registros de la temporada RLCS 2022-23". Rocket League Esports . Consultado el 21 de diciembre de 2022 .
  12. ^ "Los eventos comunitarios se apoderan de la temporada baja de la RLCS". Rocket League Esports . Consultado el 4 de enero de 2024 .
  13. ^ "¡La RLCS regresa en 2024!". Rocket League Esports . Consultado el 10 de enero de 2024 .
  14. ^ "BLAST operará la Fortnite Championship Series (FNCS) y la Rocket League Championship Series (RLCS) en un acuerdo plurianual ampliado". Noticias impulsadas por Cision . 4 de enero de 2024 . Consultado el 4 de enero de 2024 .
  15. ^ "Rocket League anuncia nuevo formato RLCS para 2025". Esports Insider . 16 de septiembre de 2024 . Consultado el 19 de septiembre de 2024 .
  16. ^ Faletti, Ian. "Una charla con los campeones de la temporada 1 617 Cosmic". ESPN . Consultado el 9 de julio de 2018 .
  17. ^ Faletti, Ian. "Eclipse Tactics conquista la gran final de la temporada 2 de la RLCS". ESPN . Consultado el 9 de julio de 2018 .
  18. ^ Hayward, Andrew. "Bizarre Gaming habla de su victoria en la RLCS y de lo que viene a continuación". Red Bull . Consultado el 9 de julio de 2018 .
  19. ^ Parker, Max. «La victoria de Gale Force en la RLCS marca una nueva era en la supremacía de Rocket League». post-gazette.com . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2020. Consultado el 9 de julio de 2018 .
  20. ^ Mejia, Ozzie. "Team Dignitas gana el campeonato de la quinta temporada de Rocket League después de una final alocada". Shacknews . Consultado el 9 de julio de 2018 .
  21. ^ Mejia, Ozzie. "Cloud9 sorprende a Team Dignitas y gana el campeonato de la temporada 6 de Rocket League". Shacknews . Consultado el 12 de noviembre de 2018 .
  22. ^ Mejia, Ozzie. "Renault Vitality gana el campeonato de la temporada 7 de Rocket League". Shacknews . Consultado el 24 de junio de 2019 .
  23. ^ Mejia, Ozzie. "NRG Esports gana el campeonato de la temporada 8 de Rocket League". Shacknews . Consultado el 15 de diciembre de 2019 .
  24. ^ Bencomo, Brian. "El equipo BDS gana el Campeonato Mundial RLCS 2021-22". Nerd Street . Consultado el 3 de julio de 2023 .
  25. ^ Marsh, Jack. "Team Vitality gana el Campeonato Mundial RLCS 22-23". GGRecon . Consultado el 13 de agosto de 2023 .

Enlaces externos