La Olympic Esports Series [a] es un evento de deportes electrónicos al estilo de los Juegos Olímpicos , planificado para realizarse anualmente, [2] en el que se reúnen múltiples deportes virtuales y videojuegos diferentes en una única ubicación similar a un evento multideportivo , organizado por el Comité Olímpico Internacional .
Aunque los deportes electrónicos y los videojuegos competitivos tradicionalmente no se han considerado un deporte, el Movimiento Olímpico comenzó a interesarse en ellos ya en 2007, cuando los deportes electrónicos se incluyeron en los Juegos Asiáticos Indoor de 2007. En 2017, se celebró una Cumbre Olímpica centrada en el Comité Olímpico Internacional y los deportes electrónicos. Después de que se celebrara una Serie Virtual Olímpica exclusivamente en línea durante la pandemia de COVID-19 en 2021 en cinco deportes, el COI finalmente anunció la creación de la Serie Olímpica de Deportes Electrónicos, como parte de la Semana Olímpica de los Deportes Electrónicos, en noviembre de 2022. La edición inaugural se celebró en Singapur en junio de 2023, con una segunda edición prevista para 2024. [2]
Los eventos de la Olympic Esports Series tienen una conexión con los deportes olímpicos tradicionales , ya que los títulos de videojuegos seleccionados son elegidos por federaciones internacionales . Hay una mezcla de deportes físicos que tienen lugar en un mundo virtual, como en Zwift , así como videojuegos basados en deportes como Gran Turismo . La falta de títulos de deportes electrónicos tradicionales en la Olympic Esports Series y la inclusión de juegos menos conocidos que representan deportes olímpicos tradicionales ha sido objeto de críticas.
A diferencia de los Juegos Olímpicos tradicionales, en la Olympic Esports Series no se entregan medallas ni diplomas . Los tres primeros de cada evento reciben trofeos de oro, plata y bronce en lugar de medallas. [3]
Tras su aprobación en la 142.ª Sesión del COI , la Serie Olímpica de Deportes Electrónicos será reemplazada por los Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos , que se celebrarán cada dos años entre los Juegos Olímpicos de Verano y los de Invierno a partir de 2025. [4]
Los títulos tradicionales de deportes electrónicos como Counter-Strike , Dota , League of Legends y Valorant han sido considerados "demasiado violentos" para su inclusión en una competencia de deportes electrónicos de estilo olímpico. [5] Se celebró una Cumbre Olímpica en octubre de 2017 para considerar la posible adopción de los deportes electrónicos por parte del Movimiento Olímpico, [6] con otro Foro de Deportes Electrónicos del COI celebrado en julio de 2018. [7] Sin embargo, la falta de una única federación internacional que gobierne los deportes electrónicos, un requisito para que un deporte sea reconocido como deporte olímpico , junto con el problema de la violencia en los juegos, significaron que el COI no consideraría agregar deportes electrónicos a los Juegos Olímpicos . [8]
Otros eventos deportivos, como los Juegos Asiáticos organizados por el Consejo Olímpico de Asia y los Juegos del Sudeste Asiático , reconocen los deportes electrónicos como un evento con medallas. Se agregaron por primera vez a un juego importante en los Juegos Asiáticos Indoor de 2007 y se convirtieron en un evento con medallas de pleno derecho de los Juegos Asiáticos a partir de los Juegos Asiáticos de 2022 que se celebrarán en 2023. [9]
Después de que la pandemia de COVID-19 provocara el aplazamiento de los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 a 2021, se anunció el evento inaugural de deportes electrónicos respaldado por el COI, conocido como Olympic Virtual Series, para 2021. [10] Los deportes incluidos en él fueron el béisbol, el ciclismo, el automovilismo, el remo y la vela [11] , cuatro de los cuales regresarían como parte de la Olympic Esports Series en 2023.
Se había planeado una segunda Serie Virtual Olímpica para 2022, [12] pero no se llevó a cabo y fue reemplazada por la Serie Olímpica de Deportes Electrónicos.
En noviembre de 2022, el COI anunció que la Semana inaugural de los deportes electrónicos olímpicos, que se celebrará en Singapur en junio de 2023, incluiría las finales en vivo en persona de la Serie Olímpica de Deportes Electrónicos de 2023. [17] Los nueve títulos de juegos y deportes iniciales se anunciaron el 1 de marzo de 2023, [18] y se agregó un décimo evento de tiro ( Fortnite ) el 5 de mayo. [19]
Las primeras finales de la Olympic Esports Series se celebraron en persona del 23 al 25 de junio de 2023 en Singapur en el Centro de Convenciones y Exposiciones Suntec de Singapur , como parte de la Semana inaugural de los Deportes Olímpicos, que comenzó un día antes, el 22 de junio, con una ceremonia de apertura . [20]
En la ceremonia de apertura, tanto el presidente del COI , Thomas Bach , como la presidenta de Singapur , Halimah Yacob , aparecieron de forma remota [15] , y Halimah, que se encontraba en una visita de estado a Qatar en el momento del evento [21] , declaró abierta la Semana Olímpica de los Deportes Electrónicos en su discurso. [22]
Unos 131 finalistas [15] participaron en la Semana Olímpica de los Deportes Electrónicos, que consistió en diez eventos en diez deportes olímpicos , mientras que también se entregaron trofeos en un undécimo evento que se había celebrado completamente en línea. [16] Los deportes involucrados fueron tiro con arco , béisbol, ajedrez , ciclismo , danza , deportes de motor , vela , tiro , taekwondo y tenis. El juego elegido para cada deporte fue propuesto por cada federación deportiva internacional junto con el editor del juego, a excepción de Fortnite en tiroteo donde Epic Games negó cualquier participación. [19]
Ocho atletas olímpicos compitieron en el evento de taekwondo : Wu Jingyu de China , quien terminó ganando el bronce; Rohullah Nikpai de Afganistán ; Leonardo Basile ( Italia ); Aaron Cook ( Gran Bretaña y Moldavia ); Carmen Marton de Australia ; Yasmina Aziez de Francia ; Hwang Kyung-seon de Corea del Sur ; y Nur Tatar de Turquía . [23]
Además, el evento de ajedrez contó con nueve grandes maestros y una maestra internacional : Aleksei Sarana , Maksim Chigaev , Nguyễn Ngọc Trường Sơn , Aleksandr Rakhmanov , Oleksandr Bortnyk , Samvel Ter-Sahakyan , Bassem Amin , Tin Jingyao , Kevin Goh e Irene Kharisma Sukandar . [24] Este fue el primer evento sancionado por el COI en el que los atletas rusos, Chigaev y Rakhmanov, participaron como "atletas neutrales individuales" (o AIN, del francés " athlètes individuels neutres "), además de competir junto a un ucraniano, Bortnyk, [25] después de la invasión rusa de Ucrania en 2022 y la posterior suspensión del Comité Olímpico Ruso del COI.
Según se informa, el evento atrajo a 20.000 espectadores al Centro de Convenciones Suntec durante cuatro días. [2]
Además de los diez eventos que forman la Serie Olímpica de Deportes Electrónicos, la Semana Olímpica de Deportes Electrónicos de 2023 también incluyó eventos de exhibición en títulos de deportes electrónicos más tradicionales como Rocket League , Street Fighter 6 y NBA 2K23 , [34] así como el Arena Games Triathlon centrado en los deportes en formato de duatlón y Virtual Table Tennis .
La categoría Rocket League contó con dos eventos: un partido de exhibición masculino entre Karmine Corp y Gen.G , ganado por Karmine Corp, y un partido de exhibición femenino entre G2 Luna y Williams Resolve, ganado por Resolve. Street Fighter 6 se llevó a cabo como un torneo de doble eliminación de cuatro jugadores , y finalmente ganó Thum Homchuen de Tailandia. [35] Ese torneo también contó con Hajime Taniguchi , también conocido como Tokido, considerado una leyenda en la escena de los deportes electrónicos de Street Fighter. [36] NBA 2K23 se llevó a cabo como un evento de todos contra todos sin ganador oficial, y fue disputado por los equipos nacionales de eFIBA de Filipinas, Brasil y Turquía. [36]
La principal crítica cuando se anunció la Olympic Esports Series fue la elección de los títulos de los juegos por parte del COI, [37] [38] siendo solo Gran Turismo y Just Dance los que tenían un reconocimiento global significativo y Power Pros en Japón. La lista de nueve títulos iniciales fue descrita por Polygon como "extraña", aunque la explicación del COI fue que los juegos elegidos se alineaban con los Valores Olímpicos y fueron propuestos por organismos internacionales de gobierno deportivo. [39]
Muchos de los involucrados en la industria de los deportes electrónicos no estaban contentos con la lista de juegos, y The Guardian citó a un representante de una agencia digital que dijo: "El anuncio de la semana pasada nos dejó decepcionados y, honestamente, un poco avergonzados. En lugar de trabajar con editores de juegos existentes o torneos bien establecidos, parece que el comité olímpico decidió usar este evento como un vehículo de marketing para juegos móviles nuevos, mal pensados y sin licencia". [40] El sitio web de juegos y deportes electrónicos Dexerto informó sobre la reacción en línea, que vio a los fanáticos de los deportes electrónicos respondiendo negativamente al anuncio del COI en Twitter, describiendo la lista de juegos como una "alineación fuera de contacto". [41] Algunas de las críticas, de los fanáticos occidentales, también estaban dirigidas al hecho de que muchos de los juegos seleccionados eran títulos móviles. [37]
Sin embargo, hubo cierta aceptación por parte de la comunidad de deportes electrónicos sobre el razonamiento del COI para su selección de juegos, incluido el vicepresidente de la Federación Global de Deportes Electrónicos , Chester King, el director ejecutivo de British Esports , quien lo calificó como "un primer enfoque muy sensato" porque "tenemos que asegurarnos de que todas las partes interesadas en el COI lo acepten y les guste". [38]
Se produjeron críticas adicionales después de que Fortnite se añadiera a la lista de juegos para 2023, ya que el modo Battle Royale normal, que incluía disparar a otros personajes, se eliminó a favor de un formato especialmente creado en el que los jugadores dispararían a objetivos. [42] En un segmento de vídeo, IGN lo llamó "el deporte olímpico más tonto". [43]
Tras la conclusión del primer evento, se criticó la falta de participación de los jugadores africanos, con un artículo de opinión en el Daily Nation de Kenia que cuestionaba la decisión del COI de utilizar clasificatorios en línea para la Olympic Esports Series, debido a problemas de conectividad y estabilidad en África que hacen que mantenerse conectado a los servidores sea un "desafío logístico". [44]
Tras la conclusión del evento inaugural en Singapur, el jefe de deportes virtuales y deportes electrónicos del COI, Vincent Pereira, dijo que París, como ciudad anfitriona de los Juegos Olímpicos de Verano de 2024 , tenía prioridad para albergar una edición de la Serie Olímpica de Deportes Electrónicos en 2024 si así lo deseaba, pero que también se había recibido interés de Singapur para repetir como anfitrión, así como de Seúl , Corea del Sur; Abu Dabi en los Emiratos Árabes Unidos; la ciudad de Nueva York; y Shenzhen , China. [45] Los estudios sugieren que adaptar los eventos olímpicos de deportes electrónicos para alinearlos con los valores regionales de excelencia, amistad y respeto podría aumentar la aceptación y el apoyo globales. [46]
A pesar de las críticas por excluir los títulos tradicionales de deportes electrónicos considerados "demasiado violentos", el COI también tiene la intención de mantener los juegos de disparos en primera persona fuera de la Serie Olímpica de Deportes Electrónicos en el futuro, según Pereira. A pesar de que Fortnite se ha incluido en el evento de 2023 en un formato especialmente modificado con objetivos, Pereira agregó que el formato predeterminado de Fortnite que implica disparar a otros personajes no se consideraría. [34]
Las futuras incorporaciones de juegos podrían incluir Rocket League , la serie Street Fighter y la serie NBA 2K , que se presentaron como eventos de exhibición en 2023. [34]
Sin embargo, la inclusión de los deportes electrónicos como deporte en los principales Juegos Olímpicos no es probable en el futuro inmediato, [38] a pesar de tener estatus de medalla en los Juegos Asiáticos y los Juegos del Sudeste Asiático , así como varios Campeonatos Mundiales de Deportes electrónicos que se llevan a cabo para deportes tradicionales, como el Campeonato Mundial de Esports , con Pereira del COI diciendo que "son dos mundos diferentes". [3]
Este evento de entretenimiento digital puede tener un impacto positivo significativo en los juegos competitivos a nivel mundial, y se espera que el valor de la industria alcance más de 1 billón de dólares para 2032, creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesta del 11,60 por ciento durante el período de pronóstico 2023-2032, según la firma de investigación de mercado Inkwood Research. [47]
En junio de 2024, la Junta Ejecutiva del COI anunció que crearía unos Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos, y que la 142.ª Sesión del COI, celebrada durante los Juegos Olímpicos de Verano de 2024, votaría sobre la propuesta. [48] En julio de 2024, se anunció que los Juegos Olímpicos inaugurales de Deportes Electrónicos se celebrarían en Arabia Saudita en 2025, tras una nueva asociación con el Comité Olímpico de Arabia Saudita . [49] [50] La propuesta fue finalmente aprobada por votación unánime el 23 de julio de 2024. [51]
El COI también está satisfecho por el éxito de la primera Semana Olímpica de Deportes Electrónicos que tuvo lugar en Singapur, donde se aplicaron estrictamente las recomendaciones del COI, lo que permitió que los jugadores de Ucrania y los jugadores con pasaporte ruso compitieran juntos de manera pacífica.
¿El COI y las respectivas federaciones internacionales eran conscientes de los desafíos logísticos de los servidores cuando publicaron una clasificación general en línea como criterio para seleccionar a los mejores jugadores?