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Sistemas Seer

Seer Systems desarrolló el primer sintetizador de software comercial del mundo a principios de la década de 1990. Trabajando en conjunto con Intel , luego con Creative Labs y finalmente como desarrollador y minorista de software independiente, Seer ayudó a sentar las bases para un cambio importante en la tecnología de síntesis: usar computadoras personales , en lugar de teclados sintetizadores dedicados, para crear música.

Historia

El fundador de Seer, Stanley Jungleib , se unió al personal de Sequential Circuits (creadores del innovador sintetizador Prophet-5 ) en 1979. Trabajando como gerente de publicaciones, redactó los manuales técnicos para todos los productos de Sequential. [1] Jungleib fue miembro fundador de la International MIDI Association (que más tarde se convirtió en la MIDI Manufacturer's Association [2] ) y ayudó a establecer el protocolo MIDI . En 1992, Jungleib fue invitado a impartir un seminario sobre MIDI en Intel Architecture Labs . Esto llevó al lanzamiento de un proyecto de Intel para crear un sintetizador de software para el procesador 80486. Jungleib reunió un equipo de desarrollo y, a fines de 1992, fundó Seer Systems [3] para trabajar en el proyecto. El sintetizador resultante, cuyo nombre en código era Satie, fue demostrado por Andrew Grove en su discurso de apertura en Comdex en 1994. Intel interrumpió el proyecto en 1995, posiblemente debido a la fricción con Microsoft sobre el procesamiento nativo de señales . [4]

Seer comenzó de nuevo con una arquitectura basada en Pentium . Ese mismo año, el fundador de Sequential Circuits, Dave Smith , se unió como presidente. [5] [6]

Seer llegó a un acuerdo de distribución con Creative Labs en 1996, lo que contribuyó a obtener sólidos resultados financieros para el AWE64 . [7] Más de 10 millones de sintetizadores de software, el "Como resultado, se lanzó el Creative WaveSynth . Fue el primer sintetizador disponible públicamente que utilizó la tecnología Sondius WaveGuide desarrollada en el CCRMA de Stanford . [8]

En 1997, Seer lanzó Reality, el primer sintetizador de software profesional del mundo para PC. [9] Reality ganó el premio Editors' Choice Award de 1998 de la revista Electronic Musician . El veterano de la industria Craig Anderton [10] lo llamó un " producto innovador ". [11] En 1999 se presentó SurReal 1.0, un reproductor asequible para sonidos de instrumentos Reality y SoundFont , [12] el lanzamiento de Reality 1.5, que agregó funciones web, más polifonía y mejor soporte para tarjetas de sonido , [13] y la emisión de la patente estadounidense 5.886.274 ("Sistema y método para generar, distribuir, almacenar e interpretar archivos de obras musicales"/Inventor, Jungleib/Cesionario, Seer). [14]

Pero en 2000, los problemas legales con inversores hostiles, la distribución limitada y la piratería hicieron que Seer cesara el desarrollo activo, suspendiera las ventas a través de puntos de venta minorista y cambiara brevemente a un modelo de ventas en línea. [15] Una empresa no relacionada, Seer Music Systems, fundada por el ingeniero canadiense Ian Grant, adquirió los derechos de distribución y continúa ofreciendo demostraciones heredadas y soporte. [16]

Desde 2003, el principal objetivo de Seer ha sido proteger su propiedad intelectual (la patente '274). A lo largo de varios años, y tras litigios relacionados, la tecnología fue licenciada a Beatnik [17] (2004), Microsoft (2006) y Yamaha (2007).

Productos

Realidad

Anunciado en enero de 1997, Reality [11] se ejecutaba en PC Pentium con Windows 95/98 . La versión 1.0 ofrecía múltiples tipos de síntesis, incluyendo PCM wavetable , sustractiva , síntesis modal [18] [19] y FM , así como modelado físico a través de la tecnología Sondius WaveGuide con licencia de la Universidad de Stanford. [8] Reality fue el primer sintetizador capaz de reproducir simultáneamente múltiples tipos de síntesis en múltiples canales MIDI en tiempo real.

Reality 1.5 se lanzó en 1999, añadiendo más polifonía, compatibilidad con una gama más amplia de tarjetas de sonido y la capacidad de cargar y reproducir muestras de SoundFont 2.0. También incorporó SeerMusic, lo que permitió la reproducción rápida de archivos de música a través de Internet mediante una combinación de datos de síntesis de Reality y MIDI.

En su edición de febrero de 2017, Electronic Musician le otorgó a Seer Systems Reality el premio Editors' Choice Legacy Award 2017, calificando la introducción de 1997 como "un producto revolucionario, un logro sin precedentes, que ha dado forma a la forma en que hacemos música".

Surrealista

En febrero de 1999, Seer anunció SurReal, [12] una versión orientada a la reproducción del motor de sintetizador Reality. Fue diseñado para ser más fácil de usar y tenía menos controles, pero podía cargar y reproducir bancos de sonido complejos de Reality, así como SoundFonts. SurReal también era compatible con SeerMusic para su distribución por Internet.

Música de vidente

SeerMusic [20] se introdujo en enero de 1998. Al combinar datos de interpretación MIDI, parámetros de síntesis y datos de muestra, los archivos de reproducción de música podrían ser significativamente más pequeños que los datos de audio digital comprimidos estándar.

Referencias

  1. ^ "Documentos del Profeta 5". Sitio de homenaje al Profeta 5 de SCI Sequential Circuits .
  2. ^ Sitio oficial de la "Asociación de Fabricantes MIDI" . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2015. Consultado el 30 de enero de 2020 .
  3. ^ "Seer Systems". Archivado desde el original (sitio oficial) el 20 de septiembre de 2008. Consultado el 13 de enero de 2009 .
     Véase también "" (1992-2005), y páginas completas archivadas (desde ), en archive.org
  4. ^ Steve Lohr (16 de noviembre de 1998). "Se revela en los tribunales la profundidad de una antigua brecha entre Microsoft e Intel". New York Times . Consultado el 29 de abril de 2011 .
  5. ^ "El fundador de MIDI se une a Seer Systems". AllBusiness.com. 16 de agosto de 1995. Consultado el 29 de abril de 2011 . [ enlace muerto ]
  6. ^ "El fundador de MIDI se une a Seer Systems", Business Wire , 16 de agosto de 1995, a través de The Free Library
  7. ^ "Archivos de Seer Systems: 1997". Archivado desde el original el 19 de agosto de 2008.
  8. ^ ab Walker, Martin. "Reality PC Software Synthesizer". Sound on Sound (noviembre de 1997). El nombre Sondius puede resultar familiar, y si menciono la tarjeta de sonido AWE64 Gold y la síntesis WaveSynth/waveguide, probablemente recordará la conexión. Sondius proporcionó la tecnología de software para que Creative Labs agregara algunos sonidos básicos de modelado físico a su última tarjeta de sonido, para lograr más realismo y una interpretación más expresiva. Estoy seguro de que todos los que compraron una tarjeta Gold probaron estos, y ciertamente eran significativamente mejores que los sonidos de tabla de ondas equivalentes, pero no exactamente asombrosos, y un poco complicados de usar. ... "," Reality es un sintetizador basado en software (multitímbrico de 16 partes y polifónico de 64 notas), que incorpora la tecnología Sondius y fue desarrollado por Seer Systems. Esta empresa californiana tiene a Dave Smith como su presidente (la persona detrás de MIDI), así como una impresionante lista de créditos. A diferencia del primer sintetizador de guía de ondas, Reality utiliza un sistema abierto que actualmente permite técnicas de guía de ondas (modelado físico), sustractiva (analógica), FM, modal (usando un banco de filtros resonantes) y PCM (muestra), para crear una variedad mucho mayor de sonidos.
  9. ^ "Sintetizador de software de realidad de Seer Systems". Cobertura de la NAMM de invierno de 1997. Harmony Central. 16 de enero de 1997. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2005.
  10. ^ "Craig Anderton". craiganderton.com . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2012.
  11. ^ ab "Sistema de videntes". Midiguy.com . Consultado el 29 de abril de 2011 .
  12. ^ ab "Seer Systems Announces SurReal Software Synth". Cobertura de la NAMM de invierno de 1999. Harmony Central. 6 de febrero de 1999. Archivado desde el original el 7 de enero de 2010. Consultado el 29 de abril de 2011 .
  13. ^ "Seer Systems lanza ahora Reality 1.5 con funciones web y nueva potencia". Nota de prensa . Harmony Central. 25 de septiembre de 1998. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2008. Consultado el 29 de abril de 2011 .
  14. ^ Solicitud estadounidense 5886274, Stanley Jungleib, "Sistema y método para generar, distribuir, almacenar e interpretar archivos de obras musicales", publicada el 23 de marzo de 1999, asignada a Seer Systems, Inc. 
  15. ^ "Seer se lanza directamente; lanza el paquete SurReal Super Bundle". Nota de prensa . Harmony Central. 11 de enero de 2001. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2008. Consultado el 29 de abril de 2011 .
  16. ^ "El Museo de la Nota". Museo de la Nota . Archivado desde el original el 6 de junio de 2003. Bienvenido a The NoteMuseum, hogar del infame sintetizador de software Reality y un lugar donde puede encontrar sonidos muy especiales para sus notas. ... / Tanto Reality como SurReal están disponibles para su compra en la sección SeerMusic.
  17. ^ "Beatnik, Inc. - Soluciones de audio mejoradas". beatnik.com . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2010.
  18. ^ Bilbao, Stefan (octubre de 2009), "Síntesis modal", Síntesis numérica del sonido: esquemas de diferencias finitas y simulación en acústica musical , Chichester, Reino Unido: John Wiley and Sons, ISBN 978-0-470-51046-9
     Véase también la página complementaria.
  19. ^ van den Doel, Kees; Pai, Dinesh K. (2003). Greenebaum, K. (ed.). "Síntesis modal para objetos vibrantes" (PDF) . Anécdotas en audio . Natick, MA: AK Peter. Cuando un objeto sólido se golpea, se raspa o se involucra en otras interacciones externas, las fuerzas en el punto de contacto provocan deformaciones que se propagan a través del cuerpo, lo que hace que sus superficies externas vibren y emitan ondas sonoras. ... Un buen modelo de síntesis motivado físicamente para objetos como este es la síntesis modal ... donde un objeto vibrante es modelado por un banco de osciladores armónicos amortiguados que son excitados por un estímulo externo.
  20. ^ "Seer Systems anuncia una nueva solución de distribución de música por Internet". Cobertura de la NAMM de invierno de 1998. Harmony Central. 30 de enero de 1998. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2008. Consultado el 29 de abril de 2011 .

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