Warlords es un juego de cartas coleccionables de fantasía multijugador agotado [1] publicado en septiembre de 1997 por Iron Crown Enterprises . [2] Está basado en material del videojuego Warlords III , para el cual Iron Crown obtuvo la licencia de propiedad intelectual de Strategic Studies Group (SSG). [1] Fue diseñado por un equipo con Ian Trout de SSG. [1] El conjunto de 351 cartas se vendió en mazos iniciales de 60 cartas y paquetes de refuerzo de 12 cartas. [1] Cada uno de los ocho mazos iniciales diferentes constaba de un número fijo de cartas relacionadas con una de las facciones, y el resto de las cartas se incluían aleatoriamente del conjunto de cartas que no eran faciton. [1]
El objetivo es convertirse en el primer jugador en convertirse en el Señor de la Guerra supremo. Esto se logra explorando, encontrando tesoros o librando la guerra reuniendo seguidores, reuniendo ejércitos y construyendo ciudadelas. El juego fue criticado por usar una "Tabla de resolución de combate" donde un jugador sumaba el valor de batalla de su ejército, héroe, aliado y artefacto (sic) en una pila determinada, agregaba bonificaciones de terreno, restaba el valor de batalla total del defensor y luego compárelo con la tabla para determinar la cantidad de cartas perdidas en cada pila. [2] Las cartas no tenían rarezas y carecían de soporte para torneos en ese momento. [2]
El crítico del segundo volumen en línea de Pyramid afirmó que " Warlords . Uno de los mejores juegos de combate táctico jamás creados para computadoras domésticas. [...] Ahora es un juego de cartas coleccionables diseñado por la misma gente que los juegos de computadora, y deja que "Te digo que es uno de los JCC más divertidos que he jugado hasta ahora". [3]