Sorcerer Lord es un juego de ordenador de estrategia y fantasía por turnospublicado y desarrollado por Personal Software Services . Se lanzó por primera vez en 1987 para ZX Spectrum y Amstrad CPC , y durante los dos años siguientes también se lanzó para Commodore 64 , Atari ST , DOS y Amiga .
El juego se desarrolla en la tierra ficticia de Galanor, que contiene tres reinos humanos, un reino forestal de elfos, un reino de bárbaros y dos reinos de guerreros de montaña. [1] Un ejército invasor comandado por el malvado hechicero, el Señor de las Sombras, es controlado por la computadora. El jugador asume el papel del señor hechicero y debe usar las fuerzas de la Alianza Galanor bajo su mando para contrarrestar este ataque.
Durante el juego, el jugador humano y la computadora se turnan para reclutar y mover tropas en un mapa 2D. El objetivo del juego para el Señor Hechicero es resistir el ataque inicial del ejército de los Señores de las Sombras y evitar que conserve alguna ciudad de Galanor o algún Anillo Rúnico mágico durante más de 11 días. [1] El juego se pierde si el Señor de las Sombras toma la ciudad capital de Galanor. [1]
El elemento estratégico del juego se ve reforzado por las habilidades únicas de los soldados de los diferentes reinos. Por ejemplo, los guerreros de montaña tienen la ventaja de una bonificación de asedio y, mientras luchan en terreno montañoso, algunos líderes humanos de mayor rango tienen una bonificación mágica. Las bonificaciones de movimiento también dependen del terreno; por ejemplo, los elfos pueden moverse más rápido en el bosque, mientras que los bárbaros pueden moverse más rápido en áreas desérticas. [1]
El juego tiene un límite de 40 movimientos en el nivel fácil y menos movimientos en los niveles superiores. [2]
Ken St. Andre le dio al juego una crítica positiva en Computer Gaming World , llamándolo un "deleite para los jugadores de guerra de fantasía", aunque es un juego muy difícil. Señaló que el uso exclusivo de las teclas numéricas para el movimiento hacía que fuera fácil cometer errores. St. Andre también lamentó el simple mensaje de victoria al ganar o perder el juego. [3]