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Plug-in de audio

Captura de pantalla del software de complemento de amplificador de guitarra Guitrix

Un complemento de audio , en un software informático, es un complemento que puede añadir o mejorar funciones relacionadas con el audio en un programa informático , normalmente una estación de trabajo de audio digital . Dichas funciones pueden incluir el procesamiento de señales digitales o la síntesis de sonido . [1] [ página necesaria ] Los complementos de audio suelen proporcionar su propia interfaz de usuario , que a menudo contiene widgets de interfaz gráfica de usuario (GUI) que se pueden utilizar para controlar y visualizar los parámetros de audio del complemento. [2]

Tipos

Hay tres grandes clases de complementos de audio: los que transforman muestras de audio existentes , los que generan nuevas muestras de audio a través de la síntesis de sonido y los que analizan muestras de audio existentes . [2] Aunque todos los tipos de complementos pueden realizar técnicamente análisis de audio, solo formatos específicos proporcionan un mecanismo para que los datos de análisis se devuelvan al host. [3]

Instancias

El programa utilizado para cargar dinámicamente complementos de audio se denomina host de complementos. Algunos ejemplos de hosts son Bidule , Gig Performer , Mainstage , REAPER y Sonic Visualiser . Los complementos también se pueden utilizar para alojar otros complementos. [4] La comunicación entre el host y los complementos está determinada por una interfaz de programación de aplicaciones ( API ) de complementos. La API declara funciones y estructuras de datos que el complemento debe definir para que un host de complementos pueda utilizarlos. Además, se puede proporcionar una especificación funcional que define cómo debe responder el complemento a las llamadas de función y cómo debe esperar el host manejar las llamadas de función al complemento. La especificación también puede incluir documentación sobre el significado de las variables y las estructuras de datos declaradas en la API. Los archivos de encabezado de la API , la especificación, las bibliotecas compartidas , la licencia y la documentación a veces se agrupan en un kit de desarrollo de software (SDK). [5] [6] [7]

Lista de arquitecturas de complementos

Véase también

Referencias

  1. ^ Collins, Mike A. (2003). Guía profesional de complementos de audio e instrumentos virtuales . Burlington, MA : Focal Press. ISBN 9780240517063.
  2. ^ ab Goudard, Vicente; Müller, Remu (2 de junio de 2003), Arquitecturas de complementos de audio en tiempo real (PDF) , IRCAM, p. 8
  3. ^ Cannam, C. 2008., La API del complemento de análisis de audio Vamp: una guía para programadores. [1]. Revisión 1.0, que cubre la versión 1.2 del SDK del complemento Vamp. 51
  4. ^ Gibson, D. y Polfreman, R., 2011. "Una arquitectura para crear complementos de alojamiento para su uso en estaciones de trabajo de audio digital"., En: International Computer Music Conference 2011, 31 de julio - 5 de agosto de 2011, Universidad de Huddersfield, Inglaterra.
  5. ^ SDK VST
  6. ^ SDK VAMP
  7. ^ SDK de extensión de rack de Reason Studios
  8. ^ Licencia del SDK de extensión Rack de Reason Studios
  9. ^ "Licencia VST 3 SDK". 23 de febrero de 2017.
  10. ^ "Bienvenido a VST SDK 3.7.x". GitHub . 21 de febrero de 2022.
  11. ^ "Documentación para desarrolladores de Apple".
  12. ^ github.com/free-audio/clap