The Lords of Midnight es unvideojuego de fantasía épica que combina aspectos de juegos de guerra y aventuras gráficas , escrito por Mike Singleton y lanzado originalmente en 1984 para el ZX Spectrum . Muy bien recibido desde el principio, pronto fue convertido para el Amstrad CPC y Commodore 64. El juego presentaba un innovador efecto 3-D que Singleton llamó paisajismo , que sirvió para meter al jugador en el juego mucho más de lo habitual. The Lords of Midnight es nombrado a menudo junto con Elite como uno de los mejores juegos de rol de la década de 1980. El jugador debe destruir a Doomdark, el malvado Rey Brujo que ha encerrado la Tierra de la Medianoche en un invierno perpetuo. Hay múltiples formas en las que esto se puede lograr. Fue seguido por Doomdark's Revenge también en 1984, y Lords of Midnight: The Citadel en 1995.
The Lords of Midnight es un híbrido entre estrategia y rol. El jugador comienza con cuatro personajes (Luxor, el Príncipe de la Luna, Rorthron el Sabio, Corleth el Hada y Morkin, el hijo de Luxor), y luego tiene la opción de reclutar hasta veintiocho personajes más (como Lords Blood, Ithrorn, Xajorkith, Shadows, etc., además de Utarg of Utarg, Farflame, el Señor de los Dragones, y Fawkrin, el Skulkrin) para unirse a la misión de destruir a Doomdark, el malvado Rey Brujo que ha encerrado la Tierra de la Medianoche en un invierno perpetuo.
El juego se puede jugar de tres formas: primero, como un juego de aventuras, en el que el objetivo de Morkin es destruir la Corona de Hielo, la fuente del poder de Doomdark. El segundo es como un juego de guerra , en el que se reclutan otros señores y sus ejércitos hasta que sean lo suficientemente fuertes como para derrotar a los ejércitos de Doomdark y asaltar su ciudadela en el lejano norte. Una tercera variante, a la que se hace referencia en el manual como "Épica", requiere que el jugador complete el juego de ambas formas simultáneamente.
El jugador tiene la ventaja de que solo se necesita uno de los dos objetivos para derrotar a Doomdark. El juego se gana cuando se destruye la Corona de Hielo o cuando cae la ciudadela de Ushgarak, la casa de Doomdark. Para que Doomdark gane, debe completar dos objetivos. Primero, debe matar a Morkin, el hijo de Luxor, ya que mientras Morkin esté vivo, el juego continúa. Además, debe someter a los ejércitos de los Libres, ya sea matando a Luxor o conquistando Xajorkith, la ciudadela capital de las tierras Libres.
El juego contaba con una técnica innovadora llamada paisajismo para representar las tierras de Midnight desde una perspectiva en primera persona . Además, incluso después de completar el juego se puede disfrutar varias veces, ya que cada vez los ejércitos de Doomdark pueden atacar desde diferentes rutas y no siempre siguen el mismo patrón.
En el momento de su lanzamiento, Singleton pensó que no había forma de derrotar a Doomdark antes de que Xajorkith cayera. Los jugadores rápidamente demostraron que estaba equivocado, e incluso ahora varios grupos de Internet dedicados al juego continúan perfeccionando sus estrategias para derrotar a Doomdark. [1]
Crash publicó un mapa de cuatro páginas del juego en 1984. [2] [3] La revista informática húngara CoV también publicó un mapa completo y detallado, junto con una guía en su número 19. [4]
El efecto 3D utilizado en el juego se logró mediante "cartelera" (ver sprite ) imágenes preescaladas de montañas, bosques, edificios, etc. para crear la impresión de una escena de paisaje con perspectiva correcta, disponible desde una vista de 8 puntos cardinales; la técnica se autodenominó "paisajismo". [5] Esta innovación creó una fuerte impresión en ese momento, y el juego recibió grandes elogios por sus gráficos; el "paisajismo" también se utilizó en la secuela Doomdark's Revenge , pero no vio un uso significativo en otros juegos.
Singleton diseñó el juego, escribió la novela/manual y desarrolló el "paisajismo" en los últimos tres meses de 1983. Escribió el código en los primeros tres meses de 1984 y el juego que presentó a la empresa de software en abril fue completamente su propio producto. [6]
CRASH le otorgó a Lords of Midnight una puntuación de 10 sobre 10 en la categoría de aventuras, destacando las vistas panorámicas, las unidades detalladas y la trama "maravillosamente coherente". [8] El juego ganó el premio al mejor juego de aventuras del año según los lectores de CRASH . [9]
Lyndsey Paton reseñó The Lords of Midnight para White Dwarf #60 y escribió que "debería representar un desafío sostenido para el jugador de aventuras experimentado y una introducción compleja y absorbente para el novato absoluto". [10]
Zzap!64 lo calificó con un 91%, llamándolo "verdaderamente un juego épico... imprescindible tanto para aventureros como para estrategas", aunque uno de los tres críticos expresó su decepción porque los gráficos de la versión de Commodore 64 no mejoraron con respecto al original de Spectrum. [11] También fue el Mejor Juego de Estrategia del Año en los Golden Joystick Awards . [12]
Una secuela titulada La venganza de Doomdark se desarrollaba en una tierra al norte de Midnight llamada la Marca de Hielo. El objetivo era derrotar a la hija de Doomdark, que buscaba venganza contra Luxor por la muerte de su padre.
La última entrega prevista de la trilogía, El ojo de la luna , nunca se estrenó. [6]
Lords of Midnight: The Citadel fue lanzado para la plataforma PC mucho más tarde, pero no repitió el éxito del original, ya que para entonces los gráficos se habían vuelto más avanzados. [ cita requerida ]
Los juegos originales han sido adaptados para PC por Chris Wild y se pueden encontrar en línea junto con el código fuente generado por desensamblaje . [13]
También se ha trabajado en la creación de una nueva versión modernizada de The Lords of Midnight para iPhones y iPads, con una colaboración entre el autor original del juego y el autor de los ports del juego para Windows, Chris Wild. Tras la muerte de Singleton el 10 de octubre de 2012, la nueva versión se lanzó en iOS el mismo mes, seguida por las versiones para Windows, Android y BlackBerry en 2013. [14]
Como parte del lanzamiento del ZX Spectrum Next en 2020, Matt Davies realizó un port de The Lords of Midnight y Simon Butler se basó en el código original de Singleton. [15]
Tras su lanzamiento, Beyond Software , los editores del juego, ofrecieron convertir la campaña de la primera persona que ofreciera pruebas de haber completado el juego en una novela publicada. Si bien no había muchas formas de ofrecer pruebas de que la campaña se había completado, muchos jugadores enviaron resmas de papel de impresora térmica a Beyond, con la esperanza de que se publicara su campaña. La primera persona que envió su reclamo de victoria lo hizo dentro de las dos semanas posteriores al lanzamiento del juego. [16] Al final, sin embargo, ningún editor estaba interesado en publicar lo que consideraban una publicación marginal, y el premio ofrecido se perdió. [17]
Se mantuvieron conversaciones tentativas, en las que Singleton se ofreció a escribir la novela él mismo. Al final, las limitaciones de tiempo y la renuencia de la editorial hicieron imposibles todos los planes para una novela. [17]
En 2016, Drew Wagar comenzó a escribir una novela sobre la Guerra del Solsticio. [18] [19] [20] La novela se retrasó varias veces hasta su lanzamiento en septiembre de 2018. [21]
La versión de libro electrónico de la novela estuvo disponible en el solsticio de verano, el 21 de junio de 2018 [22] y pronto fue seguida por la versión de bolsillo. [23]