Game Park fue una empresa surcoreana fundada en 1996 y que se declaró en quiebra en marzo de 2007. Es la responsable de la creación de GP32 y de XGP, que nunca llegó a lanzarse . GamePark Holdings fue fundada por ex empleados de Game Park en 2005.
Fundada en 1996 en Corea del Sur , Game Park entró en la industria utilizando dinero del gobierno . En ese momento, los juegos en Corea solo se hacían para PC y Arcade . Hubo una ley establecida después de la Segunda Guerra Mundial que prohibía la importación de productos electrónicos japoneses . Algunos clones de consolas japonesas como Sega Saturn (clonada por Samsung ) y Nintendo 64 (clonada por Hyundai ) eran poseedores de pequeñas cuotas de mercado. En un lugar donde la mayoría de los juegos se ejecutaban en el PC , residía un pequeño lugar para las consolas de videojuegos. Para hacer cambios, el gobierno de Corea del Sur decidió financiar una empresa que crearía una consola para competir contra el monopolizado mercado japonés. Se realizó un concurso y Game Park fue la empresa ganadora. Game Park se propuso crear el primer sistema de videojuegos portátil de Corea.
En ese momento se estaba diseñando la GP32 (Game Park 32-bit ), su primera consola. Se desarrollaron varias iteraciones de la misma, incluyendo una apariencia metálica y un estilo derivado del diseño original de Game Boy , y un panel plano con una pantalla en la parte superior y botones en la parte inferior. Esas consolas se mostraron en el Tokyo Game Show de 2000 , pero no lograron llamar la atención con su hardware y juegos de calidad inferior. Después de cinco años de desarrollo, Game Park optó por una apariencia más plástica , muy similar a la Game Boy Advance . La nueva consola portátil de Game Park también tuvo una importante actualización de hardware interna que la hizo más poderosa que la GBA .
La GP32 se lanzó originalmente en noviembre de 2001, exclusivamente en Corea . Game Park había optado por un enfoque de mercado de área limitada para poder manejar mejor los costos de producción. El resultado fue un éxito limitado en Corea.
Game Park cometió un error: pagó una gran cantidad de dinero para portar juegos de PlayStation a sus consolas. La portabilidad estuvo a cargo de desarrolladores coreanos que nunca habían visto una PlayStation antes debido a su prohibición en Corea. Fue muy difícil para ellos importar juegos y terminó con un solo juego portado, Princess Maker 2 , una simulación tan complicada que nunca fue traducida. Uno tenía que hablar japonés para jugarlo bien.
Inicialmente, la GP32 se lanzó con una pantalla de 3,5 pulgadas, 2 botones, 2 botones laterales, 2 botones de función y 2 parlantes integrados para sonido estéreo . Es casi igual físicamente que la GBA , excepto por una pantalla más grande, parlantes de mayor calidad y un manejo más ergonómico.
Aunque la GP32 fue planeada para ser una consola de juegos, su selección de juegos no era suficiente en calidad o cantidad para competir verdaderamente con la Game Boy Advance . Una de sus ventajas era que en Corea no se permitían dispositivos electrónicos japoneses [ cita requerida ] , incluida la Game Boy Advance . Sin embargo, el 1 de enero de 2002, Corea finalmente permitió las importaciones de dispositivos electrónicos japoneses. El éxito del sistema dependía de que fuera una consola portátil de código abierto atractiva para desarrolladores independientes y capaz de soportar la reproducción de video y audio .
La GP32 FLU (Front Lit Unit) es una GP32 que ha sido modificada para incluir una luz frontal, al igual que la Game Boy Advance SP . Sin embargo, la gran diferencia es que la GP32 FLU tiene exactamente el mismo molde, botones, etc. que la GP32, a diferencia de la Game Boy Advance SP completamente rediseñada . Esto redujo el costo de la modificación. Este sistema se lanzó nuevamente en Corea exclusivamente en 2002.
La luz delantera se puede apagar para ahorrar batería .
La GP32 BLU (que significa Back Lit Unit) fue otra versión de la GP32 (el equivalente a la GBA SP más brillante ), que tampoco cambió en nada en apariencia, excepto por una pantalla ahora retroiluminada, mucho mejor que la FLU. La BLU le dio a los jugadores una pantalla muy brillante y colorida. Esta unidad se presentó en 2004, y más tarde ese año incluso la lanzaron en Italia , Francia , Reino Unido y España .
Un problema es que sin la luz de fondo la pantalla se ve muy oscura y es difícil ver la imagen, por lo que la luz de fondo debe funcionar continuamente excepto cuando no sea necesario mirar la pantalla (por ejemplo, cuando se usa la consola como reproductor de MP3).
El sistema ha sido objeto de mucha importación , en gran parte debido al hecho de que el sistema operativo incluye soporte tanto en coreano como en inglés , a pesar de que se vendió exclusivamente en Corea durante muchos años.
En 2003, la línea Game Park todavía no se había lanzado en Europa ni en América del Norte.
Team17 , el desarrollador de Worms , ofreció portar sus juegos directamente a la GP32 de forma gratuita. Aunque la mayoría de las compañías exigieron apoyo financiero, Team17 solo pidió dos unidades GP32 para probar sus juegos. Game Park se negó, por razones aún desconocidas.
En julio de 2003, GP32News, un sitio web francés de noticias sobre el GP32, tomó la iniciativa personal de mostrar y publicitar el GP32 en la Japan Expo en Francia . Game Park se negó a financiar el sitio, lo que habría ayudado a dar un impulso publicitario al GP32.
En la Game Convention de Alemania del mes de agosto se anunció el lanzamiento europeo de la GP32 para las vacaciones de 2003. Se contactó a numerosos distribuidores para vender el sistema, así como a los primeros editores de juegos europeos para comenzar el desarrollo.
La empresa encargada de distribuir la GP32, Mitsui (una empresa muy conocida en Japón ) abandonó Game Park por una empresa más grande, Sony . Mitsui pasó a encargarse de distribuir la PSP de Sony en Europa, tras no tener comunicación con Game Park.
El GP32 tuvo un pequeño éxito en Europa, pero nunca llegó a Estados Unidos . En América se vendió en tiendas online, pero cada vez es más raro.
A principios de 2005, hubo un desacuerdo interno en Game Park sobre el rumbo que tomaría la empresa. Algunos ex empleados se separaron para formar GamePark Holdings , que lanzó con éxito la consola portátil GP2X en noviembre de 2005 y lanzó GP2X Wiz en abril de 2009.
En 2006, el Game Park original anunció oficialmente la XGP , la sucesora de su GP32. También anunciaron la XGP-Mini , una versión más pequeña de la XGP con la mitad de RAM . Más tarde, anunciaron la XGP-Kids , un rediseño de la GP32, que presenta el mismo hardware a un precio más bajo para los jugadores más jóvenes.
Ninguna de estas consolas llegó a lanzarse y en marzo de 2007 Game Park se declaró en quiebra. [1] El sitio web oficial de Gamepark no está disponible actualmente y fue reemplazado por el sitio web de una zapatería antes de que lo eliminaran.