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Micropolígono

En gráficos por computadora en 3D , un micropolígono (o μ-polígono) es un polígono que es muy pequeño en relación con la imagen que se está renderizando . Por lo general, el tamaño de un micropolígono es cercano o incluso menor que el área de un píxel . Los micropolígonos permiten que un renderizador cree una imagen muy detallada. [ cita requerida ]

El concepto de micropolígonos fue desarrollado dentro del algoritmo de Reyes , en el cual los primitivos geométricos se teselan en el momento de renderizar en una cuadrícula rectangular de pequeños polígonos de cuatro lados. Un sombreador puede llenar cada micropolígono con un solo color o asignar colores por vértice . Los sombreadores que operan en micropolígonos pueden procesar una cuadrícula completa de ellos a la vez en modo SIMD . Esto a menudo conduce a una ejecución más rápida del sombreador y permite que los sombreadores calculen derivadas espaciales (por ejemplo, para el filtrado de texturas ) comparando valores en los vértices de micropolígonos vecinos. [ cita requerida ]

Además, un renderizador que utilice micropolígonos puede admitir el mapeo de desplazamiento simplemente alterando los vértices de los micropolígonos durante el sombreado. Este desplazamiento no suele estar limitado a la normal de la superficie local , sino que se le puede dar una dirección arbitraria. [ cita requerida ]

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