3D Maze es el nombre que recibe un protector de pantalla , creado en OpenGL , que estuvo presente en Microsoft Windows desde Windows 95 [1] hasta que fue descontinuado después de Windows ME .
El laberinto se genera aleatoriamente cada vez, y el "jugador" navega por él en primera persona, apareciendo frente a un botón de inicio flotante . A partir de ahí, el laberinto se recorre automáticamente utilizando la regla de la mano derecha , que garantizará que el laberinto se resuelva eventualmente porque todos los laberintos generados aleatoriamente están simplemente conectados (no hay caminos en bucle).
De forma predeterminada, el laberinto tiene texturas de paredes de ladrillo, un piso de madera y un techo de baldosas de amianto . Los usuarios pueden personalizar estas texturas, cambiándolas por patrones psicodélicos animados en versiones posteriores, o pueden crear sus propias texturas personalizadas.
A medida que se recorre el laberinto, se pueden encontrar varios objetos en su interior, incluidos logotipos flotantes de "OpenGL", imágenes de globos terráqueos en las paredes (que se ven en la portada de la Guía de programación de OpenGL) y una imagen de sprite en 2D de una rata que también se mueve por el laberinto. Además, el "jugador" encontrará rocas grises poliédricas giratorias que, al tocarlas, darán vuelta la cámara y convertirán el piso en el techo. Cuando esto sucede, el "jugador" atravesará el laberinto siguiendo la pared izquierda en lugar de la derecha hasta que encuentre la salida o se encuentre con otra roca gris, lo que hará que la cámara vuelva a quedar boca arriba.
La salida del laberinto es una carita sonriente traslúcida y flotante. Al llegar a ella, el laberinto se reiniciará y se generará otro. Si se completa y reinicia el laberinto estando boca abajo, se podrá recorrer el siguiente laberinto como si estuviera boca abajo, pegado a la pared izquierda en lugar de a la derecha.
Los usuarios también pueden activar un mapa superpuesto, que muestra constantemente el laberinto mediante gráficos vectoriales simples . En este mapa, el "jugador" está representado como un triángulo azul, el inicio como un triángulo rojo, la cara sonriente como un triángulo verde, las rocas como triángulos blancos giratorios, los logotipos OpenGL como triángulos blancos estacionarios y la rata como un triángulo naranja.
Maze in a Box de la Universidad de Cornell , un proyecto para crear gráficos 3D utilizando el microcontrolador Atmel Mega32 , utilizó el protector de pantalla 3D Maze como inspiración. [2] En 2017, el desarrollador de videojuegos independiente Cahoots Malone creó Screensaver Subterfuge , un videojuego basado en el protector de pantalla creado utilizando activos del archivo ssmaze.scr original. [3] [4]
XScreenSaver 5.39, lanzado en abril de 2018, incluye un módulo Maze3D escrito por "Sudoer" que replica el protector de pantalla de Windows. [5] [6]
Al escribir para Bustle , Jessica Blankenship no pudo recordar nada que fuera tan "fascinante, atractivo, frustrante y exquisito" como perderse en el protector de pantalla del laberinto 3D. [7] Jacob Brogan de Slate llamó al protector de pantalla una "carrera apresurada en primera persona a través de un laberinto con paredes de ladrillo" comparándolo con una "inteligencia en acción" y continuó comparando verlo con ver a los abuelos jugar Wolfenstein 3D "mientras están sentados en silencio mientras aplastan desesperadamente el teclado". [8]