Sega Power , inicialmente conocida como S: The Sega Magazine , fue unapublicación de Future dirigida a la gama de consolas Sega , incluidas Master System , Mega Drive , Game Gear y más tarde Mega-CD , 32X y Saturn . La revista fue relanzada más tarde como Saturn Power cuando las otras consolas Sega fueron descontinuadas.
ISSN 0958-3114
Editado por Steve Jarratt,la primera edición de Future plc para Sega incluía la consola Master System y el número de páginas era bastante reducido en comparación con las ediciones posteriores de Sega Power . La portada del número 10 anunciaba la llegada de Mega Drive.
El número 1 se envió a los propietarios que habían registrado sus Sega Master Systems mediante tarjetas de garantía, y los números anteriores posteriores solo estuvieron disponibles mediante suscripción y a través de minoristas seleccionados. El número de lanzamiento también se pudo obtener de forma gratuita con la compra de un juego en minoristas seleccionados. Después de 6 números, la revista salió a la venta al público general.
ISSN 0961-2718
Después de 12 números, la revista fue relanzada con su nuevo nombre en preparación para el auge previsto de las consolas de videojuegos. La revista cubrió consolas como Mega Drive , Master System , Game Gear , Mega-CD , Sega 32X y Saturn . En la primavera de 1997, después de 91 números, la revista fue relanzada y renombrada.
ISSN 1368-0013
En 1997, cuando Mega Drive y Master System dejaron de fabricarse, la revista se relanzó con un nuevo nombre: Saturn Power . Se lanzó el número 1, con fecha de portada de junio de 1997 y con un disco de demostración montado en la portada. Sin embargo, la revista solo duró 10 números antes de ser retirada; el último fue en febrero de 1998.
Como una variación del folleto de consejos gratuito que a menudo publican las revistas de juegos de computadora, Sega Power lanzó una serie de novelas cortas basadas en juegos de computadora populares. Los títulos de esta gama incluyeron: Golden Axe , Road Rash , Super Monaco GP y Desert Strike . [1] Estos títulos fueron escritos por miembros del equipo de Sega Power y combinaban una narrativa ficticia, que giraba libremente alrededor de la trama lineal del juego, con trucos, códigos y sugerencias para los jugadores.
Como resultado de la popularidad de estas historias, el título rival Sega Force siguió el mismo ejemplo y lanzó un spin-off de Super Smash TV , que tenía sorprendentes similitudes con "The Running Man" de Stephen King.