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Sapiens (videojuego)

Sapiens es un juego de acción y aventuras basado en texto ambientado en unentorno de mundo abierto y jugado alternativamente en pantalla rota y perspectiva en primera persona . Uno de los primeros representantes del género de juegos de supervivencia , está ambientado en una ficcionalización de la Prehistoria . Desarrollado por Didier Guillion y Olivier Guillion, fue publicado por Loriciel en 1986 en Thomson MO5 , portado a Amstrad CPC (1986), Atari ST (1987) y DOS (1987). Myriad Online, la compañía creada por los hermanos Guillion, publicó un port para Mac OS y Microsoft Windows en 1996, recompilado en 2017.

Sinopsis

El juego se desarrolla en el año 100.000 a. C. , al final del Paleolítico en Europa. Se desarrolla en un mundo abierto generado por procedimientos lleno de diferentes tipos de flora y fauna, como sabanas y tundras . Los jugadores personalizan un avatar neandertal nombrándolo, asignándole un género, eligiendo su peinado y código de vestimenta. El aspecto RPG también implica la personalización de cinco parámetros al inicio del juego (agilidad, fuerza, carisma, vitalidad, resistencia), mientras que el género define diferentes aptitudes. De forma predeterminada, el jugador encarna a Torgan, un guerrero cazador-recolector de la tribu de los Pies Ligeros. La trama del juego, influenciada por los escritos de J.-H. Rosny aîné y The Quest for Fire , presenta varias misiones y alcanza un clímax cuando el jugador toma el liderazgo de su tribu. El jugador caza en territorios desconocidos y se enfrenta a tribus hostiles vecinas, caza osos de las cavernas y lobos, recolecta agua de arroyos y plantas curativas.

Jugabilidad

Al comenzar el juego, Hognor, el líder de la tribu, ordena al jugador que recolecte comida para alimentar a la tribu. Si no muestra el debido respeto y acepta la tarea, el jugador sufrirá un bastinado . Una vez que se embarca en su búsqueda, el jugador alterna entre la vista lateral para explorar, buscar comida, cazar y conocer a otros personajes, y la vista del paisaje, perspectiva en primera persona, progresando a través de un amplio escenario para alcanzar los diferentes objetivos establecidos por el líder de la tribu. El jugador puede llevar aliados de personajes no jugadores en su búsqueda, así como domesticar animales salvajes que sirven como compañeros para el jugador y pueden ayudarlo a combatir a los enemigos. Los personajes no jugadores también le encargarán al jugador rescatar a los compañeros de la tribu y realizar otras tareas que mejoren la aldea, además de proporcionar materiales de elaboración gratuitos. El juego también presenta un sistema meteorológico dinámico y un ciclo día-noche. Cuando el pedernal está presente en el inventario, el jugador también tiene la oportunidad de fabricar herramientas de pedernal a través de un submenú dedicado. Dado que la tarea es difícil por diseño, también es posible saltársela por completo y recuperar hachas de mano o lanzas de los oponentes caídos. Después de luchar, el jugador debe usar remedios naturales, ungüentos y plantas para curarse. Cuando tenga hambre, debe comer alimentos proteínicos para evitar morir de hambre; cuando esté cansado, debe dormir y, cuando se despierte, tendrá sed, por lo que deberá alcanzar un arroyo para saciar su sed y podrá llenar sus odres de vino si están disponibles en su inventario.

Recepción

Sapiens obtuvo un éxito inmediato de crítica y público. Aunque la información sobre las ventas en el extranjero es escasa, después de ser traducido al inglés, el juego fue exportado a los EE. UU. La versión de Sapiens para Atari ST recibió el premio Tilt d'or / «Software más original» de Canal+ en 1987. [1]

The Games Machine consideró que la trama y la implementación eran "bastante originales" y que los gráficos eran "muy efectivos y pulidos" y que el juego era "bastante fácil de entender". [2]

Los juegos de computadora y video no podían decir cómo resolver problemas o encontrar una estrategia ganadora, y que el juego "no se hacía evidente", y encontraron que las acciones tomadas por el jugador "no tienen un efecto inmediato en el progreso". [3]

Reseñas

Referencias

  1. Eric Cubizolle (15 de septiembre de 2011). "Sapiens". Pix'n Love (17): 60–71.
  2. ^ "La revista Games Machine número 02".
  3. ^ "Revista CVG número 079". Mayo de 1988.
  4. ^ "Juegos y estrategias 42". Diciembre de 1986.
  5. ^ "Revista Aktueller Software Markt (ASM) (enero de 1988)". Enero de 1988.
  6. ^ http://download.abandonware.org/magazines/Tilt/tilt_numero037/tilt%20N%C2%B0037%20-%20decembre%201986%20-%20page166%20et%20167.jpg
  7. ^ http://download.abandonware.org/magazines/Amstar/amstar_numero01/ams01_016.JPG
  8. ^ "Juegos y estrategias HS 3". 1986.

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