Plawres Sanshiro (プラレス3四郎, Puraresu Sanshirō ) es una serie de manga japonesa escrita e ilustrada por Jirō Gyū. Fue serializada en larevista Akita Shoten Weekly Shōnen Champion de 1982 a 1985. Una adaptación de la serie de televisión de anime se transmitió de 1983 a 1984. El nombre es un derivado abreviado de "Plastic Model Wrestling Sanshiro" y las visuales de los personajes, en particular los robots PlaWrestler, eran diferentes a las del manga.
La historia trata sobre un joven llamado Sanshiro Sugata y su robot de bolsillo en miniatura PlaWrestler con un circuito super LSI llamado Juohmaru. Inicialmente, el programa trataba sobre las batallas de Sanshiro con Juohmaru contra otros PlaWrestlers en torneos de batallas de robots que eran una mezcla híbrida de lucha libre profesional moderna , guerras de robots de alta tecnología y teatro noh japonés . [ cita requerida ]
A medida que avanzaba la serie, su enfoque se centró en Sanshiro explorando los posibles usos de la tecnología PlaWrestling en implantes médicos y su enfrentamiento contra aquellos que deseaban utilizarla con fines militares.
Sanshiro es el protagonista de la serie y un modelador de PlaWres. Su PlaWrestler, Juohmaru (柔王丸Jūōmaru ), está hecho a medida. Inicialmente, Sanshiro es un novato ambicioso, y su exceso de confianza y descaro lo llevan a cometer varios errores de los que a veces no sale. Siempre es popular entre las chicas ya que heredó su atractivo de su padre, quien murió hace tres años. A medida que avanza la serie, Sanshiro aprende a pensar de manera más racional y a considerar el beneficio de los demás en lugar de solo el suyo.
Kyoko es amiga de Sanshiro y posible interés amoroso. Es instructora asistente de judo en el dojo de la familia Sugata . Es enérgica y franca y no duda en regañar a Sanshiro cada vez que comete un error. Kyoko trabaja en el restaurante de su familia y puede conducir una motocicleta.
Shota es el mejor amigo de Sanshiro, cuyo trabajo consiste en recopilar información de todo tipo, en particular sobre los modelistas rivales. Shota es hiperactivo y se le muestra con frecuencia corriendo con un estilo peculiar de su propia invención. También es coqueto, un bocazas y rápido para juzgar a primera vista. Sin embargo, se toma sus obligaciones en serio.
Tetsuya es el mecánico de Juohmaru, responsable de afinarlo, mejorarlo y repararlo, especialmente durante el descanso de un minuto entre las rondas de una batalla. Se muestra muy capaz, un pensador rápido y un innovador, aunque a veces se ha ofendido cuando Sanshiro lo ignora para el mantenimiento de Juohmaru.
Shinji es el programador de Juohmaru. Su código, junto con el control manual de Sanshiro, guía a Juohmaru en el ring de batalla. Al igual que Tetsuya, Shinji es retratado como alguien bueno en su trabajo y un pensador genial en comparación con Sanshiro y Shota.
Abuelo de Sanshiro y maestro de judo del dojo local. En general, Kennosuke critica las hazañas de Sanshiro en PlaWrestling y prefiere que practique judo y, finalmente, lo suceda como maestro del dojo. Sin embargo, también se lo muestra observando en secreto muchas de las peleas de Sanshiro y preocupándose por el resultado. Finalmente, el éxito y la determinación de Sanshiro convencen a Kennosuke de dejarlo perseguir sus propios sueños.
La madre de Sanshiro. Kaoru parece ser algo distante, lo que la convierte en un contrapunto para Kennosuke cuando habla de Sanshiro. A pesar de su impresión de ingenuidad, ocasionalmente exhibe momentos de profunda comprensión de una situación, atribuyéndolos a su "instinto maternal".
La hermana pequeña de Sanshiro. Machiko es una niña vivaz que apoya a Sanshiro en sus esfuerzos. A pesar de su corta edad, es propensa a hacer comentarios sorprendentemente perspicaces a muchos de sus mayores.
El padre de Sanshiro. Kenichiro murió antes de que comenzara la serie y solo aparece en su fotografía y en la imaginación de Sanshiro. La investigación de Kenichiro creó PlaWrestling. Sus intentos posteriores de utilizarlo en beneficio de la humanidad se encontraron con la resistencia de los traficantes de armas que deseaban utilizarlo como medio de guerra. Kenichiro terminó muerto en un accidente sospechoso. Después de enterarse de esto, Sanshiro decidió utilizar PlaWrestling para continuar la investigación de su padre, que fue un momento crucial en la serie.
El cerebro detrás de todos los planes dirigidos contra Sanshiro. José García es un traficante de armas despiadado que manipula la escena de PlaWrestling en todo el mundo financiando y, esencialmente, sobornando a sus funcionarios. De esta manera, espera explotar la tecnología de PlaWrestling para desarrollar súper soldados robóticos. Es posible que haya orquestado el accidente en el que murió el padre de Sanshiro. De manera un tanto atípica, García no es derrotado al final de la serie. En realidad, se las arregla para desarrollar y comercializar soldados robot de competencia cuestionable, y Sanshiro cree en permitir que el mundo juzgue por sí mismo si el uso pacífico o agresivo de la tecnología de PlaWrestling es más útil.
Presidente de la Asociación Mundial de Lucha Pla (WPWA) y secuaz de José García. Ballesteros es un hombre engreído que manipula a la Asociación, su rama japonesa (JPWA) y la Liga de Modeladores de Lucha para promover los fines de García. Después de que García desarrolla sus soldados robot, pierde interés en PlaWrestling y corta la financiación, lo que lleva a un enfurecido Ballesteros a enfrentarse a Sanshiro en el final de la serie. Al igual que García, Ballesteros no sufre consecuencias por sus acciones malvadas además de sentirse derrotado y humillado.
Una enigmática y hermosa mujer que conduce una motocicleta, Shiela espía a Sanshiro desde el primer episodio y manipula constantemente los eventos y las personas para obligarlo a abandonar PlaWrestling. Ella habla inglés con fluidez. Finalmente, se revela que trabaja para José García, quien la convenció de que curará las piernas de su hermano Mash, que quedaron incapacitadas cuando el auto de García chocó contra la motocicleta de Sheila. Después de darse cuenta del engaño de García, Sheila se convierte en aliada de Sanshiro. También tiene una PlaWrestler femenina sin nombre.
Kurosaki, bullicioso y engreído, es el campeón nacional de PlaWrestling de Japón durante tres años consecutivos. Sin embargo, pierde contra Sanshiro en el primer episodio, en parte debido al daño que sufrió su PlaWrestler, Mad Hurricane, durante el combate por el campeonato. Este evento convierte a Kurosaki en un feroz rival de Sanshiro, y se enfrentan durante la mayor parte de la serie. Más adelante, Kurosaki se vuelve más comprensivo después de ver los problemas que Sanshiro tiene que superar y termina siendo su aliado. Kurosaki es el modelador de tipo lucha más destacado de la región, siguiendo la filosofía de ganar a cualquier precio.
A diferencia de Kurosaki, Narita es el modelista aficionado más destacado de la región. Los aficionados generalmente ven el PlaWrestling como una competición de habilidad y anteponen el bienestar de sus PlaWrestlers a la victoria. Narita es realista, inteligente, sereno y tiene el respeto de Sanshiro y su equipo, pero su actitud a veces hace que se tome las cosas demasiado en serio y parezca frío y distante. El PlaWrestler de Narita se llama Ikaros Wing.
El Dr. Warmer, colega del padre de Sanshiro, ayudó a desarrollar la tecnología PlaWrestling. Después de contarle a Sanshiro el deseo de su padre de usar PlaWrestling para ayudar a los discapacitados, Sanshiro recopila datos de las batallas de Juohmaru y se los envía. El Dr. Warmer analiza estos datos y finalmente crea una tecnología novedosa que se basa en la inducción de ondas cerebrales para restaurar la movilidad de una persona.
Hay seis DVD de Plawres Sanshiro disponibles que abarcan 37 episodios de 25 minutos cada uno.
Plawres Sanshiro Vol.1 – Episodio 1,2
Plawres Sanshiro Vol.2 – Episodio 3 - 9
Plawres Sanshiro Vol.3 – Episodios 10 - 16
Plawres Sanshiro Vol.4 – Episodios 17 - 23
Plawres Sanshiro Vol.5 – Episodios 24 - 30
Plawres Sanshiro Vol.6 – Episodios 31 - 37