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El hombre de arena (Wesley Dodds)

El Hombre de Arena ( Wesley Dodds ) es un superhéroe que aparece en los cómics estadounidenses publicados por DC Comics . El primero de varios personajes de DC en llevar el nombre de Sandman , fue creado por el escritor Gardner Fox y el artista Bert Christman . Vestido con un traje de negocios verde, sombrero de fieltro y máscara de gas de la Primera Guerra Mundial , el Hombre de Arena usaba una pistola que emitía un gas somnífero para sedar a los criminales. Originalmente fue uno de los "hombres misteriosos" que aparecieron en los cómics y otros tipos de ficción de aventuras en la década de 1930, pero más tarde fue equipado con un mono/disfraz con capucha y se convirtió en un superhéroe adecuado, adquiriendo un compañero , Sandy , y fundando la Sociedad de la Justicia de América (JSA).

Como la mayoría de los superhéroes de la Edad de Oro de DC, Sandman cayó en el olvido en la década de 1940 y, con el tiempo, otros personajes de DC tomaron su nombre. Durante la década de 1990, cuando Sandman del escritor Neil Gaiman (con Morfeo, la encarnación antropomórfica de los sueños ) era popular, DC revivió a Dodds en Sandman Mystery Theatre , una serie pulp/noir ambientada en la década de 1930. La revista Wizard clasificó a Wesley Dodds entre los 200 mejores personajes de cómics de todos los tiempos, y es el superhéroe más antiguo en términos de continuidad que aparece en la lista. [1]

Historial de publicaciones

La edad de oro del cómic

El artista Bert Christman y el escritor Gardner Fox son generalmente acreditados como co-creadores de la versión original de Wesley Dodds del personaje de DC Comics, Sandman. [2] Mientras que la primera aparición del personaje es usualmente dada como Adventure Comics #40 ( fecha de portada julio de 1939), él también apareció en el ómnibus de DC Comics de 1939 de la Feria Mundial de Nueva York , que los historiadores creen que apareció en los quioscos una o dos semanas antes, mientras que también creen que la historia de Adventure Comics fue escrita y dibujada primero. [3] [4] Cada uno de los guiones de las dos historias fueron acreditados al seudónimo "Larry Dean"; Fox escribió la historia sin título, de 10 páginas en la Feria Mundial de Nueva York #1, [4] mientras que él simplemente trazó, y Christman escribió el guión, de la historia sin título, de seis páginas, generalmente conocida como "The Tarantula Strikes", en Adventure #40. [5] Creig Flessel , quien dibujó muchas de las primeras aventuras de Sandman, a veces ha sido acreditado como cocreador por haber dibujado la portada de Sandman de Adventure #40, [5] pero no ha surgido ninguna otra evidencia.

Después de estas dos primeras apariciones , el personaje "The Sandman" siguió apareciendo en la antología Adventure Comics hasta el número 102 (febrero-marzo de 1946). Uno de los "hombres misteriosos" fundamentales del medio , como se lo denominaba en ese momento, Sandman se situó a caballo entre la tradición detectivesca de las revistas pulp y la emergente tradición de los superhéroes gracias a su doble identidad y su extravagante atuendo y arma enmascarados: una exótica "pistola de gas" que podía obligar a los villanos a decir la verdad, así como a dormirlos. A diferencia de muchos superhéroes, con frecuencia se encontraba víctima de heridas de bala, tanto en la Edad de Oro como en las historias del sello Vertigo de DC de la actualidad , y seguiría luchando a pesar de sus heridas.

En el comienzo de su carrera, Dodds (el apellido del personaje fue "Dodd" en sus primeras cuatro apariciones; se convirtió en "Dodds" en Adventure Comics #44) fue ayudado frecuentemente por su novia, Dian Belmont , quien es consciente de su doble identidad. A diferencia de muchos intereses amorosos de superhéroes, Belmont fue a menudo, aunque no siempre, [6] retratado como un compañero igualitario de Sandman, en lugar de una damisela en apuros. Historias posteriores revelarían que los dos permanecieron juntos durante toda su vida, aunque nunca se casaron.

Sandman fue uno de los miembros originales de la Sociedad de la Justicia de América cuando ese equipo de superhéroes fue presentado en All Star Comics #3, publicado por All-American Comics , una de las compañías que se fusionarían para formar DC.

En Adventure Comics #69 (diciembre de 1941), Dodds recibió un traje amarillo y morado del escritor Mort Weisinger y el artista Paul Norris , así como un compañero niño vestido de amarillo, Sandy the Golden Boy , sobrino de Dian Belmont. Más tarde ese año, el célebre equipo de Joe Simon y Jack Kirby se hizo cargo de esta versión del personaje. [7] En 1942, Dodds se alistó en el ejército de los EE. UU. y sirvió como artillero antiaéreo durante la Segunda Guerra Mundial . [8]

De la Edad de Plata a la Edad Moderna

Reintroducido en la Edad de Plata en Justice League of America #46 (julio de 1966), Sandman hizo apariciones ocasionales en los encuentros anuales entre ese grupo de superhéroes y la JSA.

En 1981, DC comenzó a publicar All-Star Squadron , una nueva versión de los misteriosos hombres de Tierra-Dos durante la Segunda Guerra Mundial. Aunque no es un personaje principal, Sandman aparece en sus páginas. Cabe destacar el número 18, que explica por qué Dodds cambió su vestuario de la capa y la máscara de gas al traje amarillo y morado; Dian usó su disfraz mientras él luchaba en otro lugar y ella murió en una refriega. Dodds decidió usar el nuevo disfraz, diseñado por Dian, hasta que pudiera atreverse a usar el original con el que ella había muerto.

Más tarde, esta explicación cambiaría nuevamente cuando se afirmó que Dian Belmont nunca había muerto, y se dio una nueva explicación: Sandy convenció a Dodds de cambiar al traje más colorido para ganar el apoyo de la gente común, que prefería el aspecto de superhéroe más tradicional a su antiguo traje de temática pulp .

Sandman Mystery Theatre , una aclamada versión inspirada en el cine negro de las aventuras del Sandman original, se publicó de 1993 a 1998 bajo el sello Vertigo para lectores maduros de DC Comics . Aunque en general su continuidad dentro del Universo DC es discutible, varios elementos de la serie (la relación más matizada entre Dodds y Dian Belmont; la apariencia de Sandman (que lleva una gabardina y una máscara de gas de la Primera Guerra Mundial en lugar de la capa y la máscara de gas hecha a medida); y la apariencia más regordeta de Dodds y el uso de anteojos) se han adoptado en la continuidad regular. La serie se publicó durante 70 números y 1 anual.

En Sandman Midnight Theatre (1995), un especial one-shot de Neil Gaiman (autor de la serie sobrenatural de la Era Moderna The Sandman ), Matt Wagner (coautor de Sandman Mystery Theatre ) y Teddy Kristiansen , se muestra una interacción entre los dos personajes, con el original visitando Gran Bretaña y encontrándose con Dream , el protagonista de la serie de Gaiman, que está encarcelado. Una pequeña retrospección de Gaiman sugirió que la identidad elegida por Dodds era el resultado de la ausencia de Dream del reino del Sueño , y que Dodds tiene un aspecto de ese reino místico. Esto explica los sueños proféticos de Dodds.

Años del crepúsculo

Dodds es uno de los miembros de la Sociedad de la Justicia que se encuentra en la " Dimensión Ragnarok " durante la temprana Edad Moderna de los cómics . The Last Days of the Justice Society of America Special (1986) escribió la historia posterior a la Crisis de una ola de destrucción distorsionada en el tiempo lista para engullir al mundo. Dodds y sus compañeros de equipo de la JSA entran en un limbo para participar en una batalla eterna que permitiría que el universo continúe su existencia. Más tarde se reveló que esto era una simulación creada por Odin , que tenía la intención de darle a Dream como soborno. Dodds, el protegido de Dream, y Hawkman , el abuelo del sucesor designado de Dream son los únicos miembros de la JSA que fueron vistos en ese momento. [9] Esto duró solo hasta 1992 cuando DC publicó Armageddon: Inferno . Esta miniserie terminó con los miembros de la JSA dejando el limbo y entrando al mundo "real". Justice Society of America (1992-1993) mostró cómo los miembros de la JSA manejaron el regreso a la vida normal. En el caso de Sandman, la serie lo describió como un hombre viejo y delgado con calvicie y un ingenio agudo. A partir del número 1, su condición física se volvió importante, ya que el escritor Len Strazewski hizo que sufriera un derrame cerebral ante la primera señal de un ataque villano. Tanto su edad como sus limitaciones físicas se convirtieron en un tema que los escritores usarían en las historias de este personaje posteriores a la crisis .

Durante Zero Hour , Dodds recupera su edad normal gracias a Extant . [10] Más tarde, se muestra a Wesley Dodds retirado y viviendo con Dian Belmont, aunque ocasionalmente sale de ella, sobre todo en un equipo con Jack Knight , el hijo del compañero de equipo de Dodds en la JSA, Starman . Cuando a Dian le diagnostican una enfermedad terminal, los dos viajan juntos por el mundo hasta su muerte.

Hacia el final de su vida, los sueños proféticos de Dodds lo alertan sobre la identidad y ubicación del nuevo Doctor Fate , lo que lo impulsa a contactar al Hombre Gris, un ser creado a partir de los residuos de los sueños de otros, así como a su viejo amigo Speed ​​​​Saunders para instruirlos para advertir a sus antiguos compañeros de equipo sobre lo que ha descubierto. Esperando en la cima de un acantilado, posteriormente se enfrenta al poderoso villano Mordru , que tiene la intención de obligar a Dodds a decirle la identidad del nuevo Doctor Fate, solo para que Dodds distraiga a Mordru con su pistola de gas el tiempo suficiente para suicidarse saltando del acantilado en lugar de permitir que Mordru lo torture hasta la sumisión. Sus últimos pensamientos fueron que su sueño final estaría libre de pesadillas cuando se reencuentre con Dian. Mientras sus antiguos compañeros de equipo asistían a su funeral, fueron alertados de la amenaza de Mordru y su búsqueda del nuevo Doctor Fate, la lucha posterior provocó que la Sociedad de la Justicia se reformara oficialmente. El joven pero ahora adulto compañero de Dodd, Sandy the Golden Boy, se hace conocido simplemente como Sand y toma el lugar de su mentor como miembro de la Sociedad de la Justicia de América, así como sus sueños proféticos; Sand no solo sirve como el presidente inicial del nuevo equipo, sino que se ofrece a financiar la organización y proporcionar la casa de Dodd como base, observando que Dodds y Dian le habían dejado suficiente dinero para financiar un pequeño país. Finalmente, toma el nombre de Sandman . [11]

El sueño de la razón

Wesley Dodds regresa a través de imágenes retrospectivas en la serie limitada de 2006 Sandman Mystery Theatre : Sleep of Reason .

La noche más oscura

Dodds es reanimado como un Black Lantern en la historia de " Blackest Night ". Él y varios otros miembros caídos de la JSA atacan Brownstone, buscando los corazones de los vivos que están dentro. [12]

Éxodo Noir

Dodds apareció en el arco "Exodus Noir" de Madame Xanadu en 2010, en una historia ambientada en 1940.

Renacimiento de DC

En la secuela de Watchmen , Doomsday Clock , Lois Lane encuentra una memoria USB en el Daily Planet. En ella se muestran imágenes de Sandman y el resto de la Sociedad de la Justicia. [13]

Nueva Justicia

En las páginas de " Dark Nights: Death Metal ", se reveló que la versión de la Tierra Primaria de Sandman estaba sepultada en el Cementerio de Valhalla. [14] Batman más tarde lo revivió con un Anillo de Linterna Negra. [15]

El amanecer de DC

Terrores de caballeros

Dodds se convierte en un personaje central en el evento crossover Knight Terrors . Teniendo en cuenta sus habilidades de detective y la capacidad de descubrir verdades a través de sueños proféticos , Deadman resucita a Dodds como un zombi consciente y le pregunta por el conocimiento con respecto tanto al insomnio como a la Piedra de la Pesadilla. Al recordar la Piedra de la Pesadilla, Dodds le recuerda a Deadman un caso inacabado desde hace mucho tiempo de los años más jóvenes de su vida pasada, donde se encontró con un extraño culto a la muerte que creía en un dios de las pesadillas. Su intento de detener el sacrificio del culto fue algo exitoso, ya que pudo poner a todos los miembros a dormir, excepto al líder decidido que se apuñaló fatalmente a sí mismo. [16]

Ese único sacrificio fue suficiente para que la Piedra de la Pesadilla apareciera brevemente un momento antes de desaparecer. Cuando Dodds les preguntó, varios miembros de la Sociedad de la Justicia afirmaron que nunca se habían encontrado con algo como la Piedra de la Pesadilla. Sin embargo, el Doctor Fate una vez le dijo a Dodds que un "objeto que unía el sueño y el mundo de la vigilia era peligroso... y nunca debería caer en las manos equivocadas...". Dando gracias por lo que le fue revelado, Deadman se ofrece a devolver al zombificado Dodds a su tumba. Pero estando decidido a reanudar su caso aún sin terminar, Dodds insiste en unirse a Deadman para encontrar la Piedra de la Pesadilla y derrotar a Insomnia. [17]

La nueva era dorada

En las páginas de " The New Golden Age ", un flashback a 1940 muestra a Sandman entre los miembros de la Sociedad de la Justicia participando en una foto grupal. Afirma que sus sueños le han dicho que habría más miembros en la JSA mientras señala que sus sueños proféticos palidecen en comparación con las habilidades del Doctor Fate. [18] Cuando una Cazadora de un posible futuro termina en 1940, Sandman se encuentra entre los miembros de la Sociedad de la Justicia que la conocen. Mientras el Doctor Fate intenta leer su mente sobre la amenaza en su futuro, Sandman se encuentra entre los que son derribados por la retroalimentación mágica. [19]

En un flashback al verano de 1940, Wesley logra mejorar y perfeccionar su uso del gas somnífero como un arma inofensiva después de no poder presentárselo al coronel Breckinridge. Pero pronto se da cuenta de que su diario de fórmulas fallidas y más letales es robado en medio de un incendio en su casa y debe encontrar al ladrón antes de que se liberen las fórmulas. Sandman se encontraría más tarde con el culpable, que lleva una versión negra de su atuendo de Sandman y empuña una pistola de gas con una de las fórmulas robadas. Cuando el culpable está muerto, Sandman se da cuenta de que el coronel Breckinridge y Wheeler Vanderlyle eran los culpables. Los enfrentamientos terminaron con Breckinridge entregado a la policía con una confesión grabada y Vanderlyle baleado por Dian Belmont. Después de conocer a un Sandy Hawkins más joven en su casa casi reconstruida, Dodds recibe la visita de Hawkman, Flash, Green Lantern, Doctor Fate, Spectre y Thunderbolt, quienes le ofrecen ser miembro de la Sociedad de la Justicia de América. [20]

En un flashback a 1941, Sandman estaba entre los miembros de la Sociedad de la Justicia que acudieron en ayuda de Green Lantern y Red Lantern cuando Crimson Host ataca la ciudad. [21] Sandman y la JSA luchan contra Crimson Host hasta que Green Lantern forma una construcción de cúpula verde alrededor de él y Crimson Host. [22]

Poderes y habilidades

Dodds tiene sueños proféticos que le llegan como visiones crípticas y ambiguas de crímenes. Originalmente de origen inexplicable, estos sueños fueron luego atribuidos a un encuentro entre Dodds y la entidad conocida como Sueño a través de retcon . Las visiones persiguen a Dodds, quien usa su agudo intelecto y sus habilidades de detective aficionado para interpretarlas correctamente. También es un talentoso químico e inventor, creador de la sustancia similar a la arena y la pistola de silicoides, en última instancia responsable de transformar a Sandy el Niño Dorado en una forma de vida basada en silicio. En los primeros años de su carrera, Wesley Dodds posee el nivel de fuerza de un hombre que hace ejercicio regularmente y era un buen combatiente cuerpo a cuerpo. A medida que envejece, su nivel de fuerza disminuye en proporción relativa a su edad. Como pasatiempos, a Dodds le gusta leer, escribir, la poesía, el origami y la filosofía. A través de un proceso desconocido, Dodds transmite su poder de visiones proféticas a su antiguo pupilo, Sandy Hawkins , en el momento de su propia muerte.

Equipo

El disfraz de Wesley Dodds consiste en un traje de negocios básico verde, un sombrero de fieltro, una máscara de gas de la época de la Primera Guerra Mundial , una pistola de gas y una pistola "wirepoon" especialmente diseñada, que dispara un trozo de cable de acero delgado. La máscara de gas protege a Dodds de los efectos del gas emitido por su pistola de gas. La pistola de gas , un dispositivo portátil equipado con cartuchos que contienen gas somnífero concentrado, es la única arma conocida de Wesley Dodds. Al presionar el gatillo de la pistola, se libera una nube de polvo verde que deja inconscientes a todos los que se encuentran en las inmediaciones de Sandman. Su amigo cercano y confidente Lee Travis le proporciona un dispensador de bote mejorado para la pistola . También se sabe que Dodds oculta cápsulas de gas noqueador más pequeñas en un tacón hueco de su zapato. Estas resultan ideales cuando se colocan en situaciones en las que su pistola de gas no está fácilmente disponible.

En los primeros días de su carrera, Sandman conduce un Plymouth coupé negro de 1938. El coche está mejorado con varias características para ayudar a Dodds en su cruzada contra el crimen.

Enemigos

Sandman tiene una variedad de enemigos contra los que luchó:

Otras versiones

Venga el reino

Dodds aparece como un anciano enfermo al comienzo de Kingdom Come , plagado de visiones de la inminente batalla apocalíptica entre varias facciones de metahumanos . Antes de su muerte, relata sus visiones, interpretadas a través de pasajes del Libro del Apocalipsis , a su amigo Norman McCay , quien más tarde presencia los eventos en compañía del Espectro . [31]

Tierra 40

En la Tierra 40, Wesley Dodds se reúne con Los Tres Profanos para darles información sobre el Detonador, un dispositivo que hace que todos los reactores nucleares del mundo detonen en una explosión nuclear. El Hombre de Arena organiza una reunión entre Los Tres Profanos y La Linterna, quien tiene información sobre dónde se encuentra el Detonador.

Tierra 2

En The New 52 (un reinicio de DC Comics), aparece una nueva versión de Tierra-2 de Sandman. Si bien usa una máscara de gas y maneja una pistola de gas, también está equipado con un teletransportador. Cuando Washington DC es atacado por Solomon Grundy, el comandante Wesley Dodds , junto con su fuerza paramilitar Sandmen, es enviado para recuperar y salvar a la presidenta Lightfoot. [32] Más tarde, el comandante Khan los asigna a una misión especial y no oficial para infiltrarse en las instalaciones secretas de Terry Sloane, donde se enfrentan y someten a un Michael Holt controlado mentalmente . [33]

En otros medios

Ediciones recopiladas

Referencias

  1. ^ Los 200 mejores personajes de cómics de todos los tiempos, Wizard Magazine
  2. ^ Benton, Mike (1992). Cómics de superhéroes de la edad de oro: la historia ilustrada. Dallas: Taylor Publishing Company. págs. 123-124. ISBN 0-87833-808-X. Recuperado el 15 de enero de 2020 .
  3. ^ The Sandman en la Toonopedia de Don Markstein : " Sin embargo, Adventure Comics #40 no fue exactamente la primera aparición del personaje. El número de 1939 de New York World's Fair Comics , una antología de gran tamaño que DC publicó para sacar provecho del evento homónimo, contenía una historia de Sandman y probablemente llegó a los quioscos una semana o dos antes que su primera historia de Adventure (aunque se cree que la de Adventure fue escrita y dibujada antes)". Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2011.
  4. ^ ab New York World's Fair #1 (1939), sello DC, Detective Comics, Inc. en Grand Comics Database : "Primera historia de Sandman que aparece impresa (antes de Adventure #40)".
  5. ^ ab Adventure Comics #40 en la base de datos Grand Comics
  6. ^ Gardner F. Fox  ( w ), Chad Grothkopf ( a ). "El hombre de arena va a la Feria Mundial" New York World's Fair Comics 1940 , pág. 64-73 (1940). DC Comics .
  7. ^ Wallace, Daniel (2010). "1940s". En Dolan, Hannah (ed.). DC Comics Year By Year A Visual Chronicle . Dorling Kindersley . pág. 41. ISBN 978-0-7566-6742-9Las propiedades más populares Joe Simon y Jack Kirby se unieron a DC... haciéndose cargo de Sandman y Sandy, el personaje de Golden Boy en Adventure Comics #72.
  8. ^ All Star Comics #11 (junio-julio de 1942)
  9. ^ El Hombre de Arena (vol. 2) #26. DC Comics.
  10. ^ Hora Cero: Crisis en el Tiempo #2. DC Comics.
  11. ^ Archivos secretos y orígenes de la JSA n .° 1. DC Comics.
  12. ^ La noche más oscura #4. DC Comics.
  13. ^ Doomsday Clock #8 (diciembre de 2018). DC Comics.
  14. ^ Noches Oscuras: Death Metal #2. DC Comics.
  15. ^ Noches Oscuras: Death Metal #5. DC Comics.
  16. ^ Caballeros del Terror (2023) #1-2. DC Comics.
  17. ^ Caballeros del Terror (2023) #1-2. DC Comics.
  18. ^ La Nueva Edad De Oro #1. DC Comics.
  19. ^ Sociedad de la Justicia de América Vol. 4 #2. DC Comics.
  20. ^ Wesley Dodds: El Hombre de Arena #1-6. DC Comics.
  21. ^ Alan Scott: Linterna Verde #5. DC Comics.
  22. ^ Alan Scott: Linterna Verde #6. DC Comics.
  23. ^ Sandman Mystery Theater #25. DC Comics.
  24. ^ Sandman Mystery Theater #21. DC Comics.
  25. ^ Orígenes secretos (vol. 2) #7. DC Comics.
  26. ^ Los mejores del mundo #6. DC Comics.
  27. ^ Escuadrón All-Star #51. DC Comics.
  28. ^ Sandman Mystery Theatre #17. DC Comics.
  29. ^ Adventure Comics #40. DC Comics.
  30. ^ Sandman Mystery Theatre #1. DC Comics.
  31. ^ El reino viene #1
  32. ^ Tierra 2 #5. DC Comics.
  33. ^ Tierra 2 #7. DC Comics.

Enlaces externos