Samurai Shodown V [b] es el octavo juego dela serie de juegos de lucha Samurai Shodown de SNK . [1] Fue uno de los últimos juegos que se lanzaron en Neo Geo . Este título tiene lugar antes del primer Samurai Shodown .
Tras la revitalización de SNK tras su colapso en 2001, la compañía decidió que valdría la pena crear otro juego de la serie Samurai Shodown, que en gran medida ya no existía . Como parte de su reorganización, las tareas de desarrollo se asignaron a la relativamente desconocida Yuki Enterprise , que principalmente había creado juegos de simulación y de mesa para la serie Simple 2000 de juegos de PlayStation 2 en Japón, y no tenía experiencia en el desarrollo de juegos de lucha. Este anuncio causó un considerable malestar entre los fanáticos de la serie.
A pesar de esto, SNK logró generar expectación al anunciar que Nobuhiro Watsuki , el creador y autor de la serie de manga y anime Rurouni Kenshin , fue contratado para diseñar algunos de los nuevos personajes, y estos fueron revelados gradualmente a modo de siluetas en el sitio web oficial, y lentamente mostrando el trabajo artístico oficial. Finalmente se corrió la voz de que el juego iba a ser una verdadera precuela del resto de la serie, que se desarrollaría dos años antes de Samurai Shodown . Esto creó sus propios problemas con la línea de tiempo de la serie.
La jugabilidad se aceleró ligeramente desde Samurai Shodown IV , y la disposición de los botones se cambió nuevamente.
El sistema Slash/Bust de los últimos juegos fue eliminado, y cada personaje ahora solo tenía una versión, aunque en varios casos, el modo Bust fue reemplazado por un nuevo personaje con una configuración muy similar.
Siete años después del lanzamiento de Samurai Shodown IV , la historia de este juego es una precuela para el resto de la serie, dos años después de los eventos del Samurai Shodown original , centrándose en un nuevo protagonista llamado Yoshitora Tokugawa que, además de otros guerreros, debe enfrentarse a la rebelión de su antiguo mentor Gaoh Kyogoku Hinowanokami. Esta precuela creó pequeños conflictos con el argumento de los juegos anteriores.
SNK Playmore contrató a Yuki Enterprise (posteriormente Examu ) para desarrollar una nueva entrega de Samurai Shodown , donde el líder del proyecto, Koji Takaya, era un ex empleado de SNK y trabajó en los títulos principales de la serie. Takaya y el equipo desarrollaron el título basándose en la ROM descompilada de Samurai Shodown IV con sus propias herramientas de desarrollo.
En 2005, se lanzó una versión remezclada para Xbox que tenía a Sankuro Yorozu y Yumeji Kurokouchi como personajes jugables. [ cita requerida ]
El juego tuvo una recepción mediocre. GameSpot dijo "Este juego de lucha en 2D es una verdadera explosión del pasado, pero su gran elenco de personajes bastante interesantes y su juego en línea pueden hacer que valga la pena para los fanáticos de NeoGeo". [3] IGN dijo "Tiene muchos movimientos, un sistema de lucha profundo y el juego en línea es una gran ventaja, pero realmente no es tan agradable al final". [6] GameSpy lo resumió como "Un puerto competente de un juego dudoso en una buena serie", [5] mientras que EGM dijo que "esta serie clásica de lucha basada en armas ha perdido gran parte de su alma. Si bien el elenco original se mueve con tanta fluidez como siempre, las caras más nuevas son el epítome del diseño y la animación mediocres". [ cita requerida ] La revista oficial de Xbox dijo que era "una reliquia obsoleta". [ cita requerida ] Metacritic calificó la versión Xbox del juego con un 58% según 29 críticos, lo que indica "críticas mixtas o promedio".