Samurai Spirits Sen (サムライスピリッツ閃) es el cuarto juego en 3D dela serie de juegos de lucha Samurai Shodown de SNK Playmore , y el undécimo título general de la serie. La versión arcade fue lanzada en la mayoría de los países como Samurai Shodown: Edge of Destiny , y Shi Hun: Mingyun zhi Ren (侍魂 -命運之刃-, lit. Samurai Spirits: Edge of Destiny) en China. La versión para Xbox 360 fue lanzada como Samurai Shodown Sen.
El juego tiene lugar entre los eventos de Samurai Shodown 64: Warriors Rage y Samurai Shodown: Warriors Rage .
El juego cuenta con 24 personajes jugables, además de dos personajes principales que se pueden jugar en la versión para consola. Los personajes nuevos de la serie están marcados en negrita .
El desarrollo de este juego fue anunciado públicamente en la All Nippon Amusement Machine Operator's Union (AOU). [3] [4] Se fijó una fecha de lanzamiento tentativa para finales de 2007. [5] Sin embargo, en el Tokyo Game Show de 2007, la fecha se retrasó, aunque se sugirió que estaba casi listo para su lanzamiento en las salas de juegos japonesas. [6]
Después de finales de octubre de 2007, el juego fue sometido a rigurosas pruebas beta en salas de juegos de Japón. [7]
El 13 de diciembre de 2007, se creó el sitio web oficial para acompañar al juego, junto con un boletín de cuatro ubicaciones: Tokio, Kanagawa, Osaka y Chiba. Las pruebas comenzaron el 20 de diciembre y finalizaron el 24 de diciembre. El sitio web oficial también confirmó un lanzamiento eventual en 2008. [8] La primera prueba de ubicación en el extranjero tuvo lugar en Hong Kong durante el 20 y 21 de diciembre. [9] Junto con este anuncio llegó el título internacional del juego. [10] Aoi Nanase , diseñadora de personajes de la primera animación de video original de la serie , informó en su blog personal que el personal oficial tenía la intención de hacer una gran desviación del Makai y apuntaban a un efecto del período Sengoku . [11]
El 9 de febrero de 2008, el tercer anuncio de pruebas en el sitio oficial japonés se publicó en cuatro ubicaciones diferentes. Las pruebas comenzaron el 14 de febrero y finalizaron el 19 de febrero, con la intención de que fuera la ronda final de pruebas. También en ese momento, se publicó una fecha de lanzamiento tentativa como "primavera de 2008" (posterior a la fecha de lanzamiento indicada anteriormente) en las salas de juegos japonesas en el sitio SNK Playmore de Hong Kong.
El 3 de marzo de 2008 se anunció una prueba en inglés para los EE. UU. La prueba fue un evento de un día desde el mediodía hasta las 6:00 p. m. del 8 de marzo . [12] El director del Departamento de marketing para consumidores de SNK Neogeo USA, Mark Rudolph, dijo que se esperaba que el lanzamiento doméstico final se hiciera en las consolas de próxima generación actuales . [2] También se realizó una prueba beta similar en México el 14 de marzo.
El artista principal de la serie Samurai Shodown 64 y Samurai Shodown: Warriors Rage , Senri Kita, es el ilustrador oficial de este juego.
El lanzamiento americano de Xbox 360 estaba previsto originalmente para noviembre de 2009 en América del Norte. [13]
Dakota Grabowski de GameZone le dio al juego un 4,5 sobre 10 y opinó que "después de horas y horas de juego competitivo, Samurai Shodown: Sen no ofreció suficiente valor de entretenimiento para satisfacer mis gustos. Es una pena, ya que la serie ha sido durante mucho tiempo una de las franquicias más populares entre los fanáticos incondicionales de la lucha". [14]
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