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Pistola samurái

Samurai Gunn es un videojuego de acción en 2D desarrollado por Beau Blyth y Doseone y publicado originalmente por Maxistentialism (aunque actualmente se está autopublicando). [1] El juego fue lanzado para Microsoft Windows en 2013, OS X en 2015 yse anunció una versión planificada para PlayStation 4 y PlayStation Vita , pero nunca se lanzó. [2] Una secuela, Samurai Gunn 2 , se lanzó en acceso anticipado a través de Steam el 20 de julio de 2021, y actualmente está en desarrollo para Microsoft Windows, Nintendo Switch y PlayStation 5. [ 3] [4] [5]

Jugabilidad

Samurai Gunn es un juego multijugador local que admite de 2 a 4 jugadores y utiliza mecánicas de combate cuerpo a cuerpo y de disparos , además de plataformas .

Los jugadores están armados con una espada y una pistola con solo tres balas por vida. Una partida normalmente consiste en que los jugadores se derrotan entre sí con un golpe con un ataque con su espada o una bala. Tanto las espadas como las balas pueden ser desviadas por otros jugadores con un tiempo preciso.

Desarrollo

Beau Blyth, de Teknopants, ideó el concepto de Samurai Gunn mientras veía la película The Room de Tommy Wiseau y, aburrido, le dijo a su amigo Jake que haría un juego. Su amigo respondió: "Samuráis. Con armas". [6]

El desarrollo del juego comenzó esa misma noche, cuando Blyth ya tenía un prototipo en funcionamiento con la mayoría de las características básicas. El juego principal se produjo en una semana, mientras que el juego completo tardó medio año en desarrollarse. [7] [6]

Recepción

Samurai Gunn recibió críticas positivas de la mayoría de los críticos.

Referencias

  1. ^ "Sitio web oficial de Samurai Gunn". Archivado desde el original el 24 de abril de 2016 . Consultado el 16 de abril de 2016 .
  2. ^ "Sitio web de prensa de Samurai Gunn". Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 16 de abril de 2016 .
  3. ^ Kuchera, Ben (28 de agosto de 2018). «Samurai Gunn 2 anunciado para Nintendo Switch». Polygon . Archivado desde el original el 15 de abril de 2019 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  4. ^ "Samurai Gunn 2". Nintendo of America . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2019. Consultado el 18 de diciembre de 2019 .
  5. ^ Romano, Sal (10 de febrero de 2022). «Samurai Gunn 2 llegará a PS5 y Switch». Gematsu . Archivado desde el original el 27 de julio de 2022 . Consultado el 27 de julio de 2022 .
  6. ^ ab McWhertor, Michael (3 de septiembre de 2013). «Entrevista de Polygon con Beau Blyth». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 27 de abril de 2016 . Consultado el 27 de abril de 2016 .
  7. ^ Graft, Kris (11 de febrero de 2013). "Entrevista de Gamasutra con Beau Blyth". Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2016 . Consultado el 27 de abril de 2016 .
  8. ^ "Reseña de Samurai Gunn para PC". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 30 de julio de 2016 . Consultado el 16 de abril de 2016 .
  9. ^ Mc Shea, Tom (12 de diciembre de 2013). «Reseña de Samurai Gunn en Gamespot». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2016. Consultado el 16 de abril de 2016 .
  10. ^ Albert, Brian (18 de diciembre de 2013). «Reseña de Samurai Gunn en IGN». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 27 de enero de 2020 . Consultado el 16 de abril de 2016 .

Enlaces externos