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Corporación Sammy

Sammy Corporation [a] es un desarrollador y minorista japonés de máquinas pachinko y pachislot , con sede en Shinagawa , Tokio. Su oficina en Corea del Sur, Sammy Amusement Service, tiene su sede en Seúl , Corea del Sur. Sammy es una subsidiaria del conglomerado de entretenimiento Sega Sammy Holdings .

Sammy se fundó como Sammy Industry [b] el 1 de noviembre de 1975 como una escisión de la división arcade de Satomi Corporation. La empresa se ocupaba principalmente de máquinas tragamonedas y máquinas recreativas en Japón. Sammy se expandió al desarrollo de videojuegos en la década de 1990 con juegos como Viewpoint , Survival Arts y The Rumble Fish . Sammy abandonó en gran medida la industria de los videojuegos a finales de la década de 1990 para centrarse en sus operaciones de gestión de pachinko y arcade. En 2004, Sammy se fusionó con el desarrollador y editor de videojuegos Sega para formar Sega Sammy Holdings .

Historia

Orígenes de la empresa como Sammy Industry

Sammy Corporation comenzó en 1975 como Sammy Industry Co., Ltd. a partir de la división de las divisiones de fabricación y marketing de máquinas recreativas de Satomi Corporation. En 1978, Sammy Industry construyó una fábrica en Itabashi-ku, Tokio, para aprovechar la creciente popularidad de los videojuegos, específicamente los juegos de Invader. Durante este año comenzó el desarrollo de máquinas de juego .

En 1981, Sammy se unió a una subsidiaria llamada "Nippon Dendousiki Yuugiki Kougyou Kyoudou Kumiai" y estableció una subsidiaria llamada Sammy Sales and Marketing Co., Ltd. ubicada en la ciudad de Osaka.

En 1982, Sammy Industry comenzó a comercializar y vender máquinas pachislot. Durante este tiempo, lanzó la máquina tragamonedas Empire pachislot. En 1988, se estableció una filial estadounidense de Sammy Industry en California, EE. UU. Venderían videojuegos de otras compañías en los EE. UU. y, eventualmente, lanzarían juegos de canje (algunos de los cuales fueron lanzados originalmente por Banpresto en Japón). En este año, Sammy Industry amplió su mercado incursionando en la venta y marketing de software de videojuegos.

Antiguo logotipo

En 1989, Sammy Industry se trasladó a la ciudad de Sayama, prefectura de Saitama. En ese momento, comenzó a vender su máquina pachislot de bonificación única Aladdin.

En 1990, Sammy Industry creó una división de marketing y software de videojuegos llamada Japan Soft Technology Co., Ltd. ubicada en la ciudad de Nagoya. Este año, Sammy Industry creó otra subsidiaria de juegos llamada Nippon eicom Co., Ltd., establecida en Itabashi-ku, Tokio. En 1991, Sammy absorbió su filial Sammy Marketing Co., Ltd. y trasladó su oficina central a Toshima-ku, Tokio. En 1992, Sammy absorbió su filial Japan Soft Technology Co., Ltd. Durante este año, la filial americana se trasladó a Illinois, EE.UU. En 1995, Sammy creó una filial llamada Techno Sammy Co., Ltd. para su racionalización mediante expansión. Esta filial fue diseñada para la venta y marketing de máquinas de Pachinko. Este año lanzó la máquina de pachinko CR Gold. En 1996, Sammy creó una filial estadounidense llamada Sammy USA Corporation. Fue establecido en Illinois, Estados Unidos. En 1997, Techno Sammy Co., Ltd. fue absorbida por Sammy Industry. Sammy Industry formó una subsidiaria llamada MAXBET Co., Ltd., establecida en Meguro-ku, Tokio. Sammy abre una sala de juegos en la ciudad de Sagamihara, Kanagawa. [1]

Cambios corporales como Sammy Corporation

Durante 1997, el nombre corporativo de la empresa cambió de Sammy Industry Co., Ltd. a Sammy Corporation. Este año, Sammy Corporation lanzó Ultra Seven, la primera máquina de pachinko que utiliza caracteres. En 1998, Sammy Corporation creó un edificio de propiedad corporativa que se utilizó como centro logístico en la ciudad de Sapporo, Hokkaido, con el fin de aumentar su participación de mercado y distribución. Sammy Corporation creó una subsidiaria llamada Sammy Amusement Service Co., Ltd., que se estableció en Toshima-ku, Tokio, Japón y Hanwha Dongil Building, Myeongdong, Seúl, Corea del Sur para aumentar las ventas de máquinas de juegos arcade. Sammy Corporation también abrió otra sala de juegos llamada "Sammy's Street 118", en Oji Kita-ku, Tokio. Durante este tiempo, también lanzó Ultra Man Club 3, una máquina pachislot con funciones CT.

En 1999, Sammy Corporation adquirió una participación de capital con Spike Co., Ltd. Se creó Vaill Co., Ltd. como una subsidiaria de empresa conjunta con Spike Co., Ltd. Dentro de este año, una subsidiaria llamada Underground Liberation Force Inc., se estableció en Shibuya-ku, Tokio, como un medio para que Sammy Corporation ingresara a la industria de la música. Durante este tiempo, Sammy Corporation registró acciones en el mercado OTC. Este año, también lanzó GeGeGe No Kitaro, la primera máquina pachislot que utilizaba una pantalla LCD.

En 2000, Sammy Corporation abrió nueve oficinas de ventas en todo Japón para aumentar la cuota de mercado de las máquinas pachinko y pachislot. Para aumentar la distribución de máquinas de pachislot, Sammy Corporation realizó una alianza comercial con KK Aristocrat Technologies para la distribución de fabricación de pachislot. Durante este año, Sammy Corporation invirtió en más subsidiarias al convertir a RODEO Co., Ltd. (anteriormente Barcrest Co., Ltd.) en una subsidiaria y colocó una participación en el desarrollador de videojuegos Dimps Corp. En 2001, Sammy comenzó a suministrar OEM a KK. Tecnologías aristócratas. Este año, cotizó en la primera sección de la Bolsa de Valores de Tokio. Más tarde ese año, Sammy contrató al ex ejecutivo de Tradewest, John Rowe, para iniciar Sammy Entertainment y publicar juegos para el nicho del mercado estadounidense, que más tarde se convirtió en Sammy Studios y ahora en High Moon Studios . [2]

Sammy Corporation ayudó en el establecimiento de Joyco Systems Corporation, una empresa dedicada al desarrollo de equipos para máquinas de pachinko y pachislot. Durante este tiempo, Sammy Corporation también estableció subsidiarias fuera de Japón, Sammy Europe Limited se estableció en Londres, Reino Unido y Sammy Entertainment Inc., se estableció en Los Ángeles, EE. UU. Durante este año, Sammy Design Co., Ltd. se estableció como una subsidiaria de Shuko Electronics Co., Ltd. Durante este tiempo, también comenzó sus operaciones en el sitio oficial de i-mode, "Sammy 777 Town". En este año, Sammy lanzó una máquina pachislot llamada Juoh: la primera con funciones AT.

En 2002, Sammy desarrolló un sistema de visualización de gráficos 3D para sus máquinas pachinko y pachislot. La filial estadounidense de Sammy cambió su nombre de Sammy Holding Co., Inc. a Sammy Studio, Inc. y se trasladó a San Diego, California, EE. UU. [3]

Durante 2003, Sammy estuvo en conversaciones con el conglomerado de juegos Sega para formar parte de la empresa Sammy. A pesar de que Sega rechazó públicamente la oferta porque las dos empresas carecían de sinergias, se produjo una adquisición en la que Sammy compró una participación del 22,4 por ciento en Sega a la antigua empresa matriz de la empresa, CSK. El director general de Sammy, Hajime Satomi, afirmó en una declaración pública que "en el futuro podremos adquirir una participación adicional en Sega" y que Sammy no "descartaría la posibilidad de convertir a Sega en una filial". [4]

A mediados de 2004, Sammy compró una participación mayoritaria en Sega Corporation a un coste de 1.100 millones de dólares, creando la nueva empresa Sega Sammy Holdings , un conglomerado de entretenimiento. Desde entonces, Sega y Sammy se convirtieron en subsidiarias del holding antes mencionado, y ambas operaron de forma independiente, mientras que los departamentos ejecutivos se fusionaron. Sammy entregó su negocio de videojuegos a Sega para centrarse únicamente en pachinkos y pachislots. Los derechos de autor del catálogo anterior de los videojuegos de Sammy son propiedad de Sega.

Notas explicatorias

  1. ^ Japonés :株式会社サミー, Hepburn : Kabushiki-gaisha Samī
  2. ^ Japonés :サ ミ ー 産業, Hepburn : Kabushiki-gaisha Samī Sangyō

Referencias

  1. ^ "Historia corporativa de Sammy Corporation". Corporación Sammy.
  2. ^ Burnes, Andrew (8 de marzo de 2005). "Sammy Studios US se convierte en High Moon Studios". IGN . Consultado el 6 de septiembre de 2023 .
  3. ^ "Sammy antes de la integración empresarial". Sega Sammy Holdings.
  4. ^ "Sammy compra una gran participación en Sega; adquisición en juego". Gamesindustry.biz. 8 de diciembre de 2003.

enlaces externos