Serious Sam es una serie de videojuegos creada y desarrollada principalmente por Croteam . Consiste predominantemente en juegos de disparos en primera persona . La serie sigue los avances del mercenario Sam "Serious" Stone contra Mental, un señor extraterrestre que intenta destruir a la humanidad en varios puntos del tiempo. El primer juego, Serious Sam: The First Encounter , fue lanzado para Microsoft Windows en marzo de 2001. Varios spin-offs fueron desarrollados por otros desarrolladores, como unaconversión de Palm OS de The First Encounter por InterActive Vision, Serious Sam: Next Encounter (en GameCube y PlayStation 2 ) por Climax Solent , y Serious Sam Advance (en Game Boy Advance ) por Climax London . Los tres fueron publicados por Global Star Software .
Croteam creó un motor propietario para su uso tanto en Serious Sam: The First Encounter como en Serious Sam: The Second Encounter . En la época en que Croteam estaba desarrollando Serious Sam , obtener licencias para otros motores era costoso (más de un millón de dólares ), por lo que crearon el suyo propio desde cero, siguiendo el conjunto de características del primer motor de Doom , que simulaba espacios 3D en 2D y no incluía apuntar hacia arriba o hacia abajo. Mientras creaban el suyo propio, se lanzaron Duke Nukem 3D (que agregó un estilo libre hacia arriba y hacia abajo) y Quake (un entorno renderizado completamente en 3D), lo que requirió que Croteam incorporara estas características en su motor para que su juego fuera competitivo. El desarrollo se complicó aún más cuando se lanzaron los primeros aceleradores 3D , lo que impulsó a Croteam a desarrollar para la renderización por hardware en lugar de por software. [1] Reconociendo que necesitaban aportar algo nuevo a lo que otros juegos estaban impulsando en ese momento, Croteam decidió que haría que su Serious Engine soportara entornos extremadamente grandes, con distancias de visión virtual de más de un kilómetro, soporte de física y capacidad de renderizar hasta cien enemigos en pantalla a la vez, y hacer esto con la potencia de procesamiento que las computadoras de gama baja actuales que usan las CPU Pentium originales podían manejar. [1] El equipo ideó formas de hacer el almacenamiento en caché de la ruta de los objetos para que solo tuvieran que realizar la detección de colisiones con características ambientales cada pocos segundos en lugar de cada ciclo. La detección de colisiones también se aceleró al aproximar el entorno con esferas en lugar de cajas. Esto también les permitió tener gravedad multidireccional que se utilizó para algunas de las áreas secretas del juego. [1]
Serious Engine 1 está disponible como software de código abierto. [2] Se desarrolló una versión más potente de Serious Engine para su uso en Serious Sam 2 y se conoce como Serious Engine 2. Admite muchas funciones de las GPU modernas, como sombreadores de píxeles y vértices, HDR, mapeo de paralaje y bloom. Serious Engine 3 se utilizó en Serious Sam HD: The First Encounter y Serious Sam HD: The Second Encounter . Incluye sombreado detallado y los enemigos se remodelan para que se vean más realistas. Este motor también se está desarrollando para aprovechar toda la capacidad de HDR y mapeo de alta definición. Una versión actualizada, Serious Engine 3.5, se utiliza en Serious Sam 3 .
La voz de Serious Sam es la de John Dick. [3]
Después del lanzamiento de ambos remakes en HD de los episodios originales de Serious Sam , Devolver Digital relanzó ambos encuentros clásicos en 2010 y Serious Sam 2 en 2011. [4]