stringtranslate.com

Salpicaduras de textura

Ejemplo de textura salpicada, excepto que se aplica un mapa alfa adicional

En gráficos por computadora , la textura salpicada es un método para combinar diferentes texturas . Funciona aplicando un mapa alfa (también llamado "mapa de peso" o "mapa de símbolos") a los niveles superiores, revelando así las capas debajo donde el mapa alfa es parcial o completamente transparente. El término fue acuñado por Crawfis et al. [1]

Optimizaciones

Dado que la dispersión de texturas se usa comúnmente para renderizar el terreno en juegos de computadora , se requieren varias optimizaciones. Debido a que el principio subyacente es que cada textura tenga su propio canal alfa , se pueden consumir fácilmente grandes cantidades de memoria . Como solución a este problema, se pueden combinar varios mapas alfa en una textura usando el canal rojo para un mapa, el azul para otro, y así sucesivamente. Esto utiliza efectivamente una única textura para proporcionar mapas alfa para cuatro texturas de color real. Las texturas alfa también pueden usar una resolución más baja que las texturas de color y, a menudo, las texturas de color se pueden colocar en mosaico.

Los terrenos también se pueden dividir en trozos donde cada trozo puede tener sus propias texturas. Digamos que hay una determinada textura en una parte del terreno que no aparece en ningún otro lugar: sería una pérdida de memoria y tiempo de procesamiento si el mapa alfa se extendiera por todo el terreno si en realidad solo se necesitara el 10%. . Si el terreno se divide en trozos, entonces el mapa alfa también se puede dividir según los trozos y ahora, en lugar de desperdiciar el 90% de ese mapa específico, solo se puede desperdiciar el 20%.

Técnicas relacionadas

Las salpicaduras de textura basadas en alfa, aunque simples, dan transiciones poco naturales. La combinación de texturas basada en la altura intenta mejorar la calidad combinando según un mapa de altura de cada textura. [2]

Ver también

Referencias

  1. ^ Símbolos de textura para visualización de campos escalares y vectores 3D
  2. ^ "Salpicaduras avanzadas de textura del terreno". www.gamasutra.com .

enlaces externos