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Saishū Shiken Kujira

Saishū Shiken Kujira (最終試験くじら, "Ballena de examen final") es una novela visual japonesa desarrollada por Circus y se lanzó por primera vez el 23 de diciembre de 2004. Una versión para todas las edades, Saishū Shiken Kujira: Alive (最終試験くじら Alive ) , seguido el 27 de septiembre de 2007, para PlayStation 2 . En 2007, el estudio Zexcs adaptó el juego como una serie original de animación en red (ONA).

Como se Juega

La jugabilidad de Saishu Shiken Kujira requiere poca interacción por parte del jugador, ya que la mayor parte del juego se dedica a leer el texto que aparece en la pantalla del juego, que representa el diálogo entre los distintos personajes o los pensamientos internos del protagonista. Después de avanzar en el texto, el jugador llegará a un "punto de decisión" donde deberá elegir entre múltiples opciones. El tiempo entre estos puntos de decisión varía. El juego se detiene en estos puntos y, dependiendo de la elección que haga el jugador, la trama avanzará en una dirección específica. Con los puertos de consumo, si se eligiera una opción no deseada, habría una opción de rebobinar la historia para corregir el error. Sin embargo, si el jugador llega a un mal final de una historia, no tiene esta opción y debe recargar el juego en el último punto guardado.

Trama

Riku es un actor de teatro y viaja con frecuencia. Un día, llega a un pequeño pueblo y se ve envuelto en un mundo misterioso como guiado por el destino. Recuerdos extraños y tristes. Este pueblo era ese extraño mundo donde la ballena flota en el cielo. Tiene que pasar la "prueba final" para resolver los misterios del mundo.

Referencias

enlaces externos