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SUDO-Q

SUDO-Q es un programa de juegos británico que se transmitió entre el 5 de diciembre de 2005 y el 23 de marzo de 2007. Fue presentado por Eamonn Holmes . El formato se basó en una combinación del Sudoku de acertijos numéricos y preguntas de conocimiento general.

Como se Juega

Compiten tres equipos de dos (originalmente tres). Hay cuatro rondas en el juego.

La ronda 1

La primera ronda se basa en preguntas de conocimiento general y una cuadrícula de Sudoku 4×4. A los equipos se les muestra la parrilla, con cuatro números ya colocados. Luego se resalta un cuadrado y los equipos fijan qué número va en ese cuadrado. El equipo más rápido en marcar el número correcto obtiene un punto y el derecho a responder una pregunta de conocimientos generales por otro punto, y el derecho a colocar verbalmente un número en otro cuadrado resaltado por un punto más, para un máximo de tres puntos. La ronda termina cuando se completa toda la cuadrícula o si queda un cuadrado (no es suficiente para jugar una subronda más).

En la primera serie, el equipo que ganó la primera casilla obtuvo dos preguntas y potencialmente dos casillas, es decir, posibles 5 puntos.

La ronda 2

La segunda ronda está enfocada a eliminar a uno de los tres equipos. Se revela otra cuadrícula de 4×4 con cuatro números colocados de antemano, y una vez más los equipos fijan qué número va en el cuadrado resaltado. Nuevamente, el equipo más rápido que haya marcado el número correcto obtiene un punto y la respuesta correcta para responder una pregunta de conocimientos generales para obtener otro punto, solo que esta vez una respuesta correcta también le da al equipo el derecho de nominar a miembros del equipo contrario en una muerte súbita. enfrentamiento en el que el jugador más rápido con el número correcto obtiene un punto y permanece en el juego, mientras que el otro jugador es eliminado del juego. El primer equipo que pierda a ambos jugadores será eliminado del programa, independientemente de su puntuación hasta ese momento.

Ronda 2 original

En la primera serie, cuando había tres equipos de tres concursantes, ganar la plaza le permitía al equipo nominar a un miembro de otro equipo y luego intentar una pregunta de conocimiento general para eliminar a ese jugador; una respuesta incorrecta en estas condiciones le costaba al equipo que respondía un jugador, seleccionado por el jugador que habían nominado. Nuevamente, el primer equipo en ser eliminado queda fuera del juego.

Ronda 3

La tercera ronda es Speed ​​Sudoku, donde dos jugadores (uno de cada equipo) tienen 45 segundos cada uno para resolver cuadrados en una cuadrícula de 6×6, mientras alternan turnos. En esta ronda no se juegan preguntas de conocimientos generales. Los números correctos valen 2 puntos, pero los números incorrectos restan 1 punto. Cuando a un jugador se le acaba el tiempo, al otro se le da el resto de su tiempo para terminar la mayor parte posible de la cuadrícula. La ronda finaliza cuando se acaba el tiempo para ambos jugadores o cuando se completa la cuadrícula. El equipo con más puntos al final de esta ronda gana el juego.

Si a un equipo le queda un jugador al salir de la segunda ronda, la persona que queda en pie puede recomprar al jugador eliminado con 10 segundos de su tiempo de Speed ​​Sudoku deducido (lo que hace que sean 35 segundos), o rechazar a su compañero por la segunda ronda. resto del programa y mantén los 45 segundos completos. En la primera serie, cada equipo tuvo 60 segundos y todos los equipos que aún estaban en el juego se reunieron por completo después del final de la ronda 2. No se dedujeron puntos por resoluciones incorrectas.

El final

La ronda final le da al equipo ganador tres minutos para resolver otra cuadrícula de 6×6 por dinero. Holmes hace una serie de preguntas en las que las respuestas correctas le permiten intentar colocar un número en un cuadrado resaltado. Una respuesta incorrecta se queda en esa casilla, mientras que un número correcto o incorrecto pasa a otra casilla. Si ambos compañeros están en el juego después de la ronda final, cada uno toma 90 segundos del tiempo; de lo contrario, el jugador en solitario se toma los tres minutos completos. Hay un total de 18 cuadrados por resolver. Cada número colocado correctamente vale £50, con £50 más por completar una fila, columna y/o región de 3×2, y un bono de £200 por completar toda la cuadrícula, por lo tanto, un gran premio de £2000.

En la primera serie, cada uno de los tres miembros del equipo tardaría 60 segundos. Los cuadrados individuales valían £25 cada uno, y el bono de finalización fue de £150, para un total posible de £1,500. También en la primera serie, los equipos con mejores resultados en la final, determinados por el número de casillas resueltas, tuvieron la oportunidad de participar en una gran final. A partir de la serie 2, el equipo ganador continúa jugando durante el siguiente programa, pero si un equipo gana 5 programas seguidos, se le declara campeón invicto (ganando un bono de £500) y tres nuevos equipos juegan al día siguiente.

Transmisiones

Referencias


enlaces externos