Super Baseball 2020 [c] es un juego de deportes de béisbol futurista . [1] [2] [3] Se lanzó por primera vez en Japón para Neo Geo en 1991, y luego se lanzó en América del Norte para Sega Genesis (portado por NuFX y lanzado por Electronic Arts ) y Super Nintendo Entertainment System (lanzado por Tradewest ) en 1993. Las versiones norteamericanas de Genesis y europeas de Mega Drive cuentan con una ilustración de paquete del artista de Electronic Arts Marc Ericksen.
El juego sigue las reglas básicas del béisbol y la jugabilidad de su predecesor Baseball Stars Professional , pero hay varias mejoras ya que el juego se desarrolla en el futuro de 2020. La diferencia más obvia con el béisbol real es que algunos de los personajes de este juego son robots . Todos los personajes humanos están equipados con armaduras poderosas, sensores de computadora y mochilas propulsoras para mejorar las habilidades ofensivas y defensivas.
Aparte de los personajes futuristas, el campo también ha sido renovado y rediseñado para el futuro. Solo hay un estadio en este juego, conocido como Cyber Egg Stadium. Una pelota golpeada sobre la cerca del jardín exterior ya no es un jonrón a menos que se golpee directamente sobre la cerca del jardín central. Las otras áreas de las gradas del jardín exterior están cubiertas con un vidrio protector que hará que la pelota rebote en él y vuelva a jugar en el campo. La pelota que golpea esta zona siempre regresa al campo, pero le da al bateador tiempo suficiente para tomar una base o dos. Sin embargo, a veces los corredores más lentos pueden ser eliminados en la primera base incluso si la pelota golpea sobre la cerca del jardín exterior.
La razón por la que se redujo la zona de jonrones es porque los bateadores son mucho más poderosos y tienen la capacidad de lanzar la pelota a una distancia tremenda. Solo los bateadores más poderosos pueden tener la precisión y la fuerza para golpear la pelota lo suficientemente lejos como para lograr un jonrón. La zona de faltas también se ha reducido. Ahora es más corta y solo abarca el área directamente detrás de la primera base hasta la tercera base. Los bateadores más débiles a menudo pueden lograr un hit al golpear la pelota temprano o tarde, lo que hace que apenas llegue a la zona justa en lo que de otro modo sería la zona de faltas en el béisbol normal.
Otras características también están presentes en el campo. Una zona de parada está presente justo más allá del campo detrás de la primera y tercera base. Si la pelota toca este punto rectangular, se detendrá en seco. Sin embargo, la zona de parada es pequeña y la pelota a menudo puede rebotar justo sobre ella sin detenerse. Puede presentar un problema para los corredores más lentos que esperaban que la pelota rebotara hasta la cerca. Cerca de la cerca hay zonas de salto , en las que un jugador obtiene un impulso adicional en la altura del salto para atrapar una pelota que de lo contrario pasaría por encima de la cerca. En la versión de Super NES, la zona de salto solo se encuentra frente a la zona de jonrones para intentar detener una pelota que va a ser un jonrón. En otras versiones, las zonas de salto se colocan a lo largo de las vallas del estadio. Además, cada pocas entradas, se colocan "galletas" en el campo. Las galletas son minas terrestres que, cuando se pisan, envían al jugador por los aires y lo dejan temblando en el campo durante unos segundos, lo que retrasa el tiempo del jugador para hacer una jugada. Los crackers no aparecen en la versión de Super NES.
A diferencia del béisbol real y otros videojuegos de béisbol, este juego consta de personajes masculinos y femeninos, así como robots. Los tres tipos de jugadores tienen las mismas habilidades básicas y solo varían en sus fortalezas personales. En muchos casos, los jugadores humanos son mejores que sus contrapartes robot. Una diferencia importante entre los personajes humanos y los robots es que los personajes robot pueden explotar (o perder todo su poder) si se les exige demasiado durante un juego. Esto puede suceder si el jugador constantemente los hace lanzarse a por una pelota, correr bases extra o incluso si son golpeados por un lanzamiento. Sin ningún estrés, algunos robots, especialmente los lanzadores, se quedarán naturalmente sin energía a medida que avanza el juego. Cuando esto sucede, perderán todas sus habilidades y serán inútiles, tanto ofensiva como defensivamente. Cuando eso ocurre, el jugador puede potenciarlos o reemplazarlos con otra persona en la lista. Los jugadores humanos no explotan, pero los lanzadores humanos pueden cansarse. Cuando están cansados, jadean pesadamente y lanzan la pelota muy lentamente. Esto se puede remediar con una mejora o, como en el béisbol real, cambiando a un lanzador de relevo. [4]
Una cosa que hace que 2020 Super Baseball sea diferente de otros juegos es la capacidad de potenciar a cualquier personaje. Durante el juego, los jugadores pueden ganar dinero haciendo ciertas cosas, que van desde lanzar un strike ($100) hasta pegar un grand slam ($10,000). Los jugadores pueden ganar dinero tanto en defensa como en ataque, y el dinero ganado se guarda para usarlo en cualquier momento durante el juego. El dinero no se transfiere al siguiente juego, por lo que es aconsejable usarlo todo antes del final del juego. Se puede deducir dinero durante el juego, en caso de que el equipo del jugador quede eliminado. Sin embargo, ganar dinero es mucho más fácil que perderlo. Se pueden perder $10 por cada strike lanzado contra el jugador y hasta $100 por ser eliminado.
En cualquier momento del juego, siempre que el jugador tenga suficiente dinero, puede gastarlo en mejorar a los jugadores. Para los jugadores humanos, el jugador puede mejorar tres habilidades diferentes: bateo, fildeo y lanzamiento. Mejorar el poder de bateo permitirá que el personaje del jugador golpee la pelota más lejos; el poder de fildeo le permitirá correr y lanzar la pelota más rápido cuando esté en defensa, y las mejoras de lanzamiento (usadas solo para lanzadores) permitirán que un jugador lance la pelota más rápido y con mayor precisión. Los robots solo se pueden mejorar a robots más poderosos, y los jugadores humanos también pueden mejorarse a robots. Al mejorar a un robot, el personaje en realidad es reemplazado por un robot más poderoso que brilla con poder.
Para las cuatro categorías de mejoras, hay tres niveles diferentes de mejora que se pueden comprar, conocidos como A, B y C (C es el más poderoso y caro). Cada categoría tiene diferentes precios para sus mejoras, y las mejoras ofrecen un mayor porcentaje de aumento de poder. La mejora más económica es la mejora de campo A (12%) por $1,000, y la más cara es la mejora de robot C (80%) por $30,000. Ten en cuenta que al usar la mejora de robot, potencia todos los atributos de un personaje en una cantidad igual correspondiente al nivel de mejora. El poder recibido de una mejora que no sea de robot para un personaje humano se suma a los poderes ya existentes del personaje. Por lo tanto, si dos jugadores, uno con un poder de golpe de dos y el otro de nueve, reciben una mejora de golpe C, este último seguirá siendo considerablemente más fuerte.
Después de potenciar a un jugador, este conserva esa mejora durante toda la duración del juego. Sin embargo, si ese jugador se sobrecarga durante el juego, puede "explotar" y perder su mejora. Cuando los jugadores humanos explotan, vuelven a su estado normal antes de la mejora. Por el contrario, cuando explota una mejora de robot, se convierte en un robot muerto. Un robot muerto se vuelve gris y pierde todos sus atributos, lo que le da un cero en las cuatro categorías (bateo, fildeo, lanzamiento y oportunidad). Todavía se puede usar durante el juego, pero esencialmente es un jugador inútil. Después de explotar, un jugador mejorado siempre puede volver a mejorarse siempre que quede suficiente dinero. Cuando un jugador se mejora a A, el jugador también puede gastar el dinero para mejorarlo aún más a B o C, aunque esto significa que debe pagar el precio completo de la mejora (no se ofrecen descuentos para aquellos que ya hayan mejorado anteriormente). Un jugador no puede mejorarse con la misma mejora que ya tiene hasta que pierda su poder.
RePlay informó que Super Baseball 2020 era el tercer juego de arcade más popular en ese momento. [9] En Japón, Game Machine incluyó a Super Baseball 2020 en su edición del 1 de noviembre de 1991 como la novena unidad de arcade de mesa más exitosa del mes. [10]
En el momento de su lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó la versión Neo Geo del juego con un 24 sobre 40. [11]
En una revisión retrospectiva, el editor de Allgame, Kyle Knight, describió la versión Neo Geo AES de Super Baseball 2020 como "muy divertida de jugar y una versión refrescante del juego de béisbol". [8]