En 2018, Tommo relanzó una versión japonesa ligeramente mejorada, Return of Double Dragon , en Japón y bajo su marca Retroism en América del Norte. [1] [2] A pesar de tener licencia oficial, solo se garantiza que esta versión funcione en hardware de terceros.
Jugabilidad
Al igual que en las entregas anteriores de la serie, el jugador toma el control de los artistas marciales Billy y Jimmy en su lucha contra la pandilla Shadow Warriors. El objetivo es avanzar a través de cada etapa y derrotar a todos los enemigos, incluido un jefe. El juego consta de siete etapas, que incluyen un casino, un aeropuerto, un dojo de artes marciales, una pelea sobre un camión en movimiento, un barrio marginal de la ciudad, un bosque y el escondite del jefe.
Además de los botones de puñetazo, patada y salto, el jugador ahora tiene un botón de guardia para bloquear ataques. Si el jugador presiona el botón de guardia en el momento adecuado, su personaje no solo puede defenderse contra el puñetazo de un enemigo, sino que también puede agarrar a ciertos enemigos con el brazo, dejándolos vulnerables a ataques sucesivos. El agarre con el brazo solo funciona con Williams, Roper, Steve, Jackson y los hermanos Chin. También hay un indicador de "Poder de dragón" debajo del indicador de vida, que el jugador puede llenar manteniendo presionados los botones L o R. Mientras el indicador se llena, el jugador puede realizar ataques especiales que varían según la cantidad de poder que haya acumulado el jugador, lo que incluye una patada voladora tipo huracán. Si el indicador de poder está completamente lleno, los ataques regulares del jugador obtendrán fuerza adicional durante un período limitado.
Super Double Dragon es uno de los pocos juegos de la serie en el que los protagonistas Billy y Jimmy Lee se diferencian, no solo en sus diseños de personajes dentro del juego (donde los hermanos tenían diferentes peinados), sino también en sus habilidades de lucha. En particular, los dos personajes tienen diferentes golpes básicos (en Return of Double Dragon , la patada circular de Jimmy también es diferente).
Personajes
Billy Lee (ビリー・リー, Birī Rī ) : personaje del jugador 1. Un maestro del Southern So-Setsu-Ken (南派双截拳, Nanha Sōsetsuken ) , que se especializa en agilidad y flexibilidad. Billy conserva su diseño básico de las versiones de NES de los juegos anteriores (cabello rojo y atuendo azul).
Jimmy Lee (ジミー・リー, Jimī Rī ) : personaje del jugador 2. Un maestro del So-Setsu-Ken del Norte (北派双截拳, Hokuha Sōsetsuken ) , que prioriza la fuerza. Jimmy ahora tiene un peinado rubio con la parte superior plana para distinguirlo de Billy (en juegos anteriores, Jimmy solo se representaba de manera diferente en las escenas cinemáticas y el arte promocional).
Williams (ウィリアムス, Wiriamusu ) y Roper (ローパー, Rōpā ) : los dos tipos de enemigos más comunes en el juego. Williams tiene el pelo rubio salvaje y viste un chaleco amarillo con pantalones de camuflaje, mientras que Roper tiene el pelo negro con un pañuelo atado alrededor de la cabeza y viste un chaleco y pantalones blancos. A veces vienen armados con todo tipo de armas, que pueden ser utilizadas por el jugador.
Baker (ベイカー, Beikā ) : otro tipo de enemigo común que siempre está armado con espadas dao gemelas . Sus ataques incluyen cortes con una sola espada y giros tipo helicóptero . A diferencia de otros enemigos, no puede ser desarmado cuando es derribado. Además, a diferencia de otras armas, las espadas son inalcanzables.
Jeff ( Jefu ) : un subjefe recurrente que aparece en las primeras etapas. Es un cambio de paleta de Billy Lee con piel más oscura y ropa verde, y por lo tanto tiene la mayoría de las mismas técnicas (incluida la patada de huracán ) .
Steve (スティーブ, Sutību ) : el jefe de la Misión 1. Un maestro de artes marciales que viste traje y se especializa en patadas. Reaparece como subjefe en etapas posteriores.
Jackson (ジャクソン, Jakuson ) : el jefe de Mission 2. Ex campeón de boxeo de peso pesado. Reaparece como subjefe en etapas posteriores.
Chin Ron Foo (チェン・ロン・フー, Chen Ron Fū ) y Chin Ron Pyo (チェン・ロン・ピョウ, Chen Ron Pyou ) : los jefes de la Misión 3. Maestros gemelos de artes marciales que operan un gimnasio Kenpo en Chinatown. Tienen la habilidad de agarrar las patadas del jugador y torcerle la pierna. Ron Foo (con el chaleco amarillo) se especializa en patadas, mientras que Ron Pyo (con el chaleco rojo) se especializa en puñetazos. Ron Foo afirma que él y su hermano son los verdaderos Double Dragons.
McGuire (マックガイア, Makkugaia ) : el jefe de la Misión 5. Un hombre gordo parecido a un payaso que puede bloquear ataques con su estómago.
Carlem (カーレム, Kāremu ) : el jefe de la Misión 6. El gigante guardián de la guarida del enemigo. Su técnica especial es una patada media que sus compañeros temen como "Pierna de la muerte".
Duke (デューク, Dyūku ) : el jefe final, que utiliza un llamativo estilo de artes marciales.
Desarrollo
Muneki Ebinuma, quien trabajó como diseñador principal del juego Super Double Dragon , publicó un comentario sobre su participación en el desarrollo del juego en 2004, donde detalló sus planes originales para el juego que no pudo realizar por completo debido a limitaciones de tiempo. Se suponía que el juego presentaría escenas de corte antes de las batallas con jefes y entre etapas, así como una secuencia final completa, en contraste con la falta de trama dentro del juego en el lanzamiento minorista (donde no se da ninguna explicación de por qué Billy y Jimmy Lee están luchando contra el enemigo). La trama habría involucrado a Billy y Jimmy Lee investigando una organización criminal conocida como Shadow Warriors luego de las desapariciones de varios artistas marciales locales, y finalmente se encontrarían cara a cara con su líder Duke, quien se habría revelado que había sido un amigo de la infancia de los hermanos Lee. También se suponía que el personaje de Marian aparecería en el juego como una policía que ayudaba a los hermanos Lee (una ocupación que tenía en el cómic Double Dragon y la serie animada producida en esa época). Aunque Marian todavía se menciona en el manual de instrucciones y la descripción del paquete, nunca aparece en la versión comercial del juego. Además de las escenas cinemáticas, se suponía que algunas de las etapas tendrían más trampas y obstáculos, y se suponía que habría un jefe adicional después de derrotar a Duke. [3]
Return of Double Dragon presenta varias diferencias significativas con respecto a Super Double Dragon : el tema principal y la mayor parte de la música de fondo se cambiaron de lugar (por ejemplo, el tema de la Misión 1 de Super Double Dragon se reproduce durante la Misión 4 en Return of Double Dragon ) y el jugador puede realizar ciertas acciones que no se pueden hacer en Super Double Dragon (como recuperar un bumerán después de lanzarlo o golpear a un oponente más de una vez sucesivamente con la patada de huracán). La ubicación del enemigo también es diferente en ambas versiones y las armas como los cuchillos y las bombas incendiarias hacen menos daño en Return of Double Dragon . Los golpes de Jimmy no son tan rápidos, pero golpean más fuerte, y su patada circular se realiza más rápido que la de Billy. Hay momentos en los que los enemigos se agacharán al azar, particularmente cuando Billy o Jimmy intentan terminar un combo, lo que les hace esquivar el ataque. Cuanto mayor sea la dificultad, los enemigos harán esto con más frecuencia. La misión final también presenta dos niveles adicionales antes de la batalla final. Return of Double Dragon también incluye un modo opcional que permite a los jugadores ajustar el nivel de dificultad del juego, aumentar los créditos adicionales y también escuchar la música y los efectos de sonido del juego.
Recepción
Recepción
IGN clasificó el juego en el puesto 92 en su "Top 100 SNES de todos los tiempos". [21]
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^ "Los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos". IGN . Consultado el 10 de agosto de 2021 .