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Sócrates de VTech

VTech Socrates es una consola de videojuegos educativa de 8 bits para el hogar fabricada y lanzada en 1988 por VTech . La consola presenta un personaje robot, Sócrates, llamado así en honor al filósofo . El personaje es similar a Johnny Five de las películas de Cortocircuito . Se discontinuó en 1994.

El sistema utiliza controladores inalámbricos que se comunican mediante recepción por infrarrojos .

Yeno distribuyó el sistema en Europa. En Alemania, bajo el nombre de Prof. Weiss-Alles , que se traduce como "El profesor lo sabe todo". [1] Y en Francia, como Professeur Saitout; Jeu Educatif Video , donde "Saitout" proviene de la frase francesa "Sais Tout", que significa "Lo sabe todo".

VTech también distribuyó el sistema en Canadá, vendiéndose como Socrates Saitout; Jeu Educatif Video .

Juegos

El interior del Sócrates. El sistema funcionaba con seis pilas D o utilizaba un adaptador de CA opcional. (35-0943-00, 701228-D)

La unidad principal del sistema Socrates incluye juegos en cinco categorías: Problemas de matemáticas, Problemas de palabras, Juegos de palabras, Juegos de música y Super Painter. Los Problemas de matemáticas y los Problemas de palabras ponen a prueba las habilidades básicas relacionadas con las matemáticas, la ortografía, la definición y la construcción de oraciones. Los Juegos de palabras se parecen al ahorcado, a los anagramas y a un juego de carreras en el que los jugadores deletrean palabras para completar vueltas alrededor de una pista. Los Juegos de música brindan a los estudiantes la oportunidad de componer melodías simples, escuchar canciones populares clásicas tocadas por la máquina o jugar a Simón dice con diferentes notas. Super Painter permite a los estudiantes crear arte en pantalla mediante el uso de diferentes pinceles, colores, fondos e imágenes prediseñadas. El programa Super Painter sería desarrollado por VTech para su línea de juguetes Video Painter.

Los juegos adicionales no incluidos en el paquete del sistema se presentan en cartuchos que se parecen a disquetes de 3,5" . Los acertijos están etiquetados en texto azul y ponen a prueba la memoria y las habilidades para resolver problemas de los estudiantes. Los juegos de concienciación están etiquetados en texto rojo y enseñan a los estudiantes trivia, matemáticas y geografía. Los periféricos adicionales para el sistema utilizan sus propios cartuchos. El profesor de CAD utiliza la tableta Mouse y se centra en el diseño arquitectónico, textil y de moda. El panel táctil permite a los estudiantes más jóvenes practicar la escritura de letras y números y el dibujo de formas; sin embargo, los estudiantes también pueden utilizar el panel táctil con la aplicación Super Painter.

El sistema también cuenta con capacidades de voz mediante el uso de un cartucho de voz adicional compatible con todos los juegos.

A pesar de la velocidad de procesamiento de la CPU Zilog (3,57 MHz, en comparación con los 1,79 MHz de la Nintendo Entertainment System en las regiones NTSC), el Socrates a menudo parece lento, y el sistema suele tardar varios segundos en mostrar una imagen estática. El sistema "dibuja" imágenes rellenando áreas de la pantalla con color, una línea a la vez; no se sabe si este es un efecto empleado para el disfrute del estudiante o si se debe al lento tiempo de procesamiento del sistema. También hay una latencia entre la entrada del usuario y las respuestas del sistema. Los tiempos de respuesta no parecen verse afectados por la presencia o ausencia del cartucho de voz. [ cita requerida ]

Lista de juegos de Sócrates

Se sabe que se han lanzado 9 títulos.

   El sombreado de fondo indica que el juego requiere un periférico separado.

Hardware

El Sócrates utiliza un procesador Zilog Z80A .

El sistema estándar incluye un teclado completo inalámbrico con dos controladores con cable. El teclado envía señales infrarrojas a un receptor en la consola principal. Las consolas varían en su eficacia para recibir las señales; algunas pueden recibir señales desde una distancia de hasta doce pies, mientras que otras requieren que el usuario mantenga una línea cercana y directa con el receptor. [ cita requerida ] Los periféricos Mouse y Touch Pad (para los cartuchos CAD Professor y Touch Pad respectivamente) también usan señales infrarrojas para comunicarse con el sistema principal, pero problemas similares de recepción de señales pueden obstaculizar la utilidad de estos complementos. [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ "Yeno Prof. Weiss-Alles (1988)". 23 de abril de 2009.

Enlaces externos