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Sí, no, negro, blanco.

Sí, no, negro, blanco es un juego verbal sencillo para dos o más jugadores. También se puede considerar un juego de fiesta y un juego de coches . Tiene muy pocas reglas y son sencillas, no requiere ningún equipamiento y se juega en varios países del mundo, principalmente en Europa. El origen exacto del juego no está claro.

Jugabilidad y reglas

El juego, en la modalidad más habitual, se juega con dos jugadores. Tras decidir quién desempeñará los papeles de interrogador y de respondedor y acordar iniciar el juego, el interrogador le hace al respondedor cualquier pregunta que desee, y el respondedor debe responder con la verdad sin utilizar ninguna de las cuatro palabras prohibidas: , no , blanco o negro . Si la respuesta satisface esta regla, el interrogador continúa preguntando y el respondedor contestando de esta manera, entablando una conversación en la que el interrogador intenta engañar, confundir o hacer que el respondedor cometa un desliz lingüístico , por lo que pierde el juego. Si el respondedor utiliza una de las palabras prohibidas, pierde, y los dos jugadores pueden cambiar de papeles y comenzar una nueva sesión.

Generalmente, el juego no tiene límites de tiempo preestablecidos ni para las respuestas ni para la sesión de juego en sí, pero se espera que las respuestas se den en un período de tiempo razonablemente corto. Para evitar las palabras prohibidas, el que responde puede usar palabras o frases con un significado similar o usar circunloquios . En cualquier caso, la respuesta debe ser verbal, por ejemplo, tararear un mhm en lugar del esperado no se considera una respuesta válida. Por lo general, se espera que el que responde no use la misma frase evasiva más de tres veces, aunque tener esto en cuenta puede presentar desafíos sin que los jugadores escriban las respuestas utilizadas.

Variaciones

En alemán, el juego se conoce como Ja-Nein-Schwarz-Weiß ("sí-no-negro-blanco") y en húngaro como fekete-fehér, igen-nem ("negro-blanco, sí-no"). Dado que en húngaro decir "no sé" ( nem tudom ) o "no estoy seguro" ( nem biztos ) implica decir la palabra "no" ( nem ), estas respuestas generalmente se consideran perdedoras. Este tecnicismo también puede afectar a otros idiomas.

Hay estaciones de radio que han integrado el juego en su programación como un juego de llamadas . La estación húngara Class FM utiliza una variante del juego en su programa matutino Morning Show . Este tiene un límite de tiempo de un minuto, mientras que el que llama y el presentador del programa que él/ella elige se alternan naturalmente entre los roles de pregunta y respuesta, como en una conversación de la vida real. En esta variante, el que llama gana un pequeño surtido de productos de Class FM si evita usar las palabras prohibidas o si logra que el presentador elegido diga alguna de ellas antes de que se acabe el tiempo.

Orígenes

Homo Ludens , un sitio web húngaro sobre juegos verbales, tiene dos entradas con el nombre del juego, una lo describe como un "juego popular" y la otra describe una variante " scout ". Ambas entradas citan la obra etnográfica de Katalin Lázár Népi Játékgyűjtemény ("Colección de juegos populares"). [1] La fecha de recopilación de la variante "scout" se da como 1957.

Referencias y notas

  1. ^ Lázár, Katalin. Népi Játékgyűjtemény ("Colección de juegos populares") (en húngaro). Budapest: Instituto de Musicología de la Academia de Ciencias de Hungría .

Véase también