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Rueda de desplazamiento

La "rueda" del medio es la rueda de desplazamiento.

Una rueda de desplazamiento es una rueda que se utiliza para desplazarse . El término generalmente se refiere a las ruedas que se encuentran en los ratones de computadora (donde también se las puede llamar rueda de mouse ). A menudo está hecha de plástico duro con una superficie gomosa , centrada alrededor de un codificador rotatorio interno . Por lo general, se encuentra entre los botones izquierdo y derecho del mouse y se coloca perpendicular a la superficie del mouse. A veces, la rueda se puede presionar hacia la izquierda y hacia la derecha, que en realidad son solo dos botones de macro adicionales.

Funcionalidad

La rueda de desplazamiento se coloca horizontalmente entre los botones del mouse y comúnmente utiliza un desplazamiento vertical, donde girar la rueda desde el lado inferior hacia arriba se conoce como desplazamiento "hacia arriba" o "hacia adelante", mientras que lo inverso, es decir, girar la rueda desde el lado superior hacia abajo, se conoce como desplazamiento "hacia abajo" o "hacia atrás".

En una interfaz gráfica de usuario , el movimiento "hacia arriba" mueve el contenido de la ventana hacia abajo (y el control deslizante de la barra de desplazamiento , si está presente, hacia arriba), y viceversa. En otras configuraciones (a veces llamadas "desplazamiento natural") el efecto se invierte.

En la mayoría de los ratones, la rueda de desplazamiento también se puede utilizar como un tercer botón central del ratón presionándola hacia abajo [1] , conocido como el botón de desplazamiento .

Las ruedas de desplazamiento de algunos ratones pueden desplazarse horizontalmente inclinándolas hacia la izquierda o hacia la derecha, [2] o puede haber una rueda adicional en un eje perpendicular ubicado en otra parte del ratón.

La rueda a menudo, aunque no siempre, está diseñada con topes para girar en pasos discretos, en lugar de hacerlo de manera continua como un eje analógico, para permitir que el operador intuya más fácilmente hasta dónde se está desplazando. [3] [4]

Rueda de desplazamiento (1) en un BlackBerry

Las ruedas de desplazamiento son comunes en los ratones de ordenador modernos y se han convertido en una parte integral de la interfaz de hardware . Sin embargo, todavía se encuentran disponibles ratones sin ruedas.

Algunas interfaces de usuario, como Cinnamon (entorno de escritorio) , permiten usarlo para ajustar el brillo y el volumen apuntando al ícono respectivo de la barra de tareas mientras se desplaza.

Historia

La rueda de desplazamiento de un ratón ha sido inventada varias veces por diferentes personas que desconocían el trabajo de los demás.

Otros controles de desplazamiento en un ratón, y el uso de una rueda para desplazarse, preceden a la combinación de rueda y ratón. El primer ejemplo conocido del primero es el prototipo Mighty Mouse desarrollado conjuntamente por NTT , Japón y ETH Zürich , Suiza (Kunio Ōno, Ken'ichi Fukaya y Jürg Nievergelt) en 1985. Tenía un botón analógico combinado operado con el pulgar / interruptor de palanca en el lateral para un desplazamiento suave. [5]

En la conferencia ACM SIGCHI de 1989, Gina Danielle Venolia de Apple presentó un prototipo de ratón con una rueda horizontal para desplazarse o navegar hacia adentro y hacia afuera: hacer zoom o a lo largo del tercer eje en el espacio 3D . [5] En su solicitud de patente de 1992 hay dos ruedas verticales: izquierda y derecha del botón o botones. [6]

En 1995, la empresa taiwanesa KYE Systems lanzó el primer ratón comercial con rueda de desplazamiento. Se denominó Genius EasyScroll y también estaba disponible como Mouse Systems ProAgio . [7] [8] [9] [10]

La rueda de desplazamiento se popularizó con el Microsoft IntelliMouse en 1996 junto con el soporte para la rueda del mouse en Microsoft Office 97. Se había basado en ideas desarrolladas por Eric Michelman desde 1993 con aportes de Chris Graham. [7] [11]

Las ruedas de desplazamiento también se pueden encontrar en PDA y teléfonos móviles como los primeros modelos de Sony , dispositivos BlackBerry y Nokia 7110 , que suelen tener la función de navegar por los menús. [12] [13] También han aparecido en teclados , particularmente en los modelos de Logitech y Microsoft , generalmente ubicados a la izquierda de la tecla de bloqueo de mayúsculas .

Alternativas

En lugar de una rueda de desplazamiento, algunos ratones (y otros dispositivos) utilizan un componente alternativo pero similar.

Las computadoras portátiles a menudo incluyen un panel táctil programado con un gesto de dispositivo señalador que imita una rueda de desplazamiento (ya sea dedicando un borde del panel para desplazarse o activando el desplazamiento a través de un gesto multitáctil ), o imita el clic del botón de la rueda de desplazamiento (haciendo clic en los botones izquierdo y derecho simultáneamente, para activar el desplazamiento omnidireccional). Muchas distribuciones de Linux ofrecen un método de desplazamiento utilizando el panel táctil donde el usuario primero activará el modo de desplazamiento presionando en una esquina del panel y luego arrastrando en un círculo alrededor del centro del panel; al soltar el panel táctil, se volverá al modo de mouse predeterminado.

En ratones, las alternativas incluyen bolas de desplazamiento (similares a las trackballs , como en el Mighty Mouse de Apple y algunos ratones seriales o PS/2, que combinan desplazamiento horizontal y vertical), punteros , [14] paneles táctiles integrados (como en el Magic Mouse de Apple ) o sensores ópticos. [15] Ejemplos inusuales incluyen un hatswitch estilo joystick presente en un ratón Saitek temprano , [16] y un panel de interruptor central de 4 direcciones que se encuentra en el Cherry Power Pad Mouse M-1000. Genius también ofreció el NetMouse más simple a fines de la década de 1990, que tenía un interruptor basculante de dos direcciones en lugar de una rueda, comercializado como Magic Scroll Button. Kensington actualmente ofrece varios modelos de ratones trackball con un gran "anillo de desplazamiento" que rodea la bola y se gira usando varios dedos en lugar de solo el dedo índice como en la rueda de desplazamiento de un ratón convencional.

Algunas computadoras portátiles ThinkPad permiten desplazarse usando el puntero manteniendo presionado un botón sobre el panel táctil. [17]

Otras aplicaciones

Rueda de desplazamiento en un Nokia 7110

El movimiento de la rueda de desplazamiento se utiliza a menudo para controlar otros aspectos de un sistema. Por ejemplo, puede permitir al usuario cambiar entre una serie de opciones, acercar o alejar la imagen, o incrementar o disminuir cualquier valor.

En los juegos de disparos en primera persona , las ruedas de desplazamiento se utilizan a menudo para cambiar de arma [18] o incluso para permitir que el jugador se incline hacia la izquierda y la derecha si está disponible el desplazamiento horizontal [19] o para acercar o alejar la vista de un telescopio. Algunos de ellos y la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real también utilizan la rueda de desplazamiento para acercar o alejar la vista del jugador. [20] [21]

Las aplicaciones CAD como AutoCAD de Autodesk utilizan la rueda del ratón para navegar por el espacio en el que el usuario está dibujando. [22] Esto se ha convertido en un estándar de facto en muchas aplicaciones 3D, con SketchUp de Trimble (anteriormente propiedad de Google ) usando la rueda de desplazamiento para acercar y alejar el espacio 3D, mientras que un clic con la rueda y un arrastre del ratón son orbitales.

Véase también

Referencias

  1. ^ Broida, Rick (22 de diciembre de 2009). "Dale vida al botón central del mouse". PC World . Archivado desde el original el 2023-03-02 . Consultado el 2022-03-02 .
  2. ^ Lee, Kuo-Wei; Lee, Ying-Chu Lee (julio de 2010). "Diseño y validación de ruedas de ratón virtualmente múltiples". Revista internacional de ergonomía industrial . 40 (4). Elsevier : 392–401. doi :10.1016/j.ergon.2010.03.004.
  3. ^ Nass, Richard (1 de diciembre de 2006). "Tear Down: High-end mouse goes where no mouse has gone" (Desmontaje: un mouse de gama alta llega a donde ningún mouse ha llegado). Embedded.com . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2023. Consultado el 2 de marzo de 2023 .
  4. ^ Livingston, Christopher (12 de marzo de 2020). "¿Te gusta que la rueda del ratón haga clic cuando te desplazas o que gire libremente?". PC Gamer . Archivado desde el original el 2023-03-02 . Consultado el 2023-03-02 .
  5. ^ ab Buxton, Bill , "Capítulo 2: Un recorrido ilustrado" (PDF) , Aporte humano a los sistemas informáticos: teorías, técnicas y tecnología , consultado el 8 de diciembre de 2018
  6. ^ US 5313230A, Venolia, Daniel S. & Ishikawa, Shinpei, "Controlador de objetos gráficos de tres grados de libertad", publicado el 24 de julio de 1992, emitido el 17 de mayo de 1994 
  7. ^ ab Coding Horror: Conoce al inventor de la rueda del ratón
  8. ^ gearrate.com – Historia del ratón de ordenador (1964 ~ 2020)
  9. ^ funtrivia.com – Quiet As a Mouse – Datos curiosos, preguntas, respuestas, información Archivado el 12 de junio de 2013 en Wayback Machine
  10. ^ Joe Kissell (7 de octubre de 2004). "La evolución del desplazamiento: reinventar la rueda". Cosa interesante del día . Consultado el 12 de febrero de 2010 .
  11. ^ La historia de la rueda de desplazamiento
  12. ^ Zwick, Carola; Estudio 7,5; Schmitz, Burkhard; Kühl, Kerstin (2005). Diseño para pantallas pequeñas. Publicación AVA . págs. 51–52. ISBN 2-940373-07-8. Consultado el 2 de marzo de 2022 .{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  13. ^ Madry, Scott (2020). Tecnologías e innovaciones espaciales disruptivas: el próximo capítulo. Springer Nature . p. 32. ISBN 978-3-030-22188-1. Recuperado el 2 de marzo de 2023 .
  14. ^ "Ratón TrackPoint G1".
  15. ^ "Ratón láser Navigator 525".
  16. ^ Ratón con desplazamiento GM1, archivado desde el original el 10 de febrero de 2003 , consultado el 26 de julio de 2015
  17. ^ Gartenberg, Chaim (30 de junio de 2020). "El ThinkPad TrackPoint intentó crear un mejor mouse". The Verge . Consultado el 16 de mayo de 2022 .
  18. ^ Clarke, Delwin; Duimering, P. Robert (julio de 2006). "Cómo los jugadores de ordenador experimentan la situación de juego: un estudio conductual". Computers in Entertainment . 4 (3). Universidad de Waterloo : 7. doi :10.1145/1146816.1146827.
  19. ^ Kauffmann, Stéphane (9 de julio de 2004). «La nueva gama de ratones de Logitech vuelve al futuro». Tom's Hardware . pág. 11. Archivado desde el original el 2023-03-02 . Consultado el 2023-03-02 .
  20. ^ O'Luanaigh, Patrick (2006). Diseño de juego completo. Prensa de paraglifos. pag. 161.ISBN 1584502398. Recuperado el 2 de marzo de 2023 .
  21. ^ Goodfellow, Troy (3 de junio de 2010). "Análisis: lente gran angular: ángulos de cámara RTS y decisiones de diseño". Gamasutra . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2010 . Consultado el 2 de marzo de 2023 .
  22. ^ Jankowski, J.; Hachet, M. (2014-10-20), "Avances en la interacción con entornos 3D", Computer Graphics Forum , 34 (1), John Wiley & Sons : 174, doi :10.1111/cgf.12466