Wheel 2000 (también conocida como Wheel of Fortune 2000 ) es una versión infantil del programa de juegos estadounidense Wheel of Fortune , producida por Scott Sternberg Productions y Columbia TriStar Television (y la última versión de Wheel of any type que se transmite en la cadena de televisión diurna ). . El programa fue creado por Scott Sternberg y fue presentado por David Sidoni, con Tanika Ray brindando trabajo de voz y captura de movimiento para una presentadora de realidad virtual llamada "Cyber Lucy". [2]
El programa se estrenó el 13 de septiembre de 1997 en CBS , se transmitió como parte del intento de la cadena de cumplir con los entonces nuevos mandatos de E/I durante su bloque del sábado por la mañana y se prolongó hasta el 7 de febrero de 1998, con repeticiones que continuaron hasta el 26 de septiembre . Show Network transmitió los episodios de Wheel 2000 al mismo tiempo que sus transmisiones en CBS. Fue grabado en Sony Pictures Studios .
El 8 de junio de 2023, Sony Pictures Television anunció que se está desarrollando otra versión para niños de Wheel . [3] Al igual que Wheel 2000 , lo más probable es que el programa incorpore algunos giros en el juego, incluidos desafíos físicos y cómicos para ganar letras o comprar vocales.
La jugabilidad de Wheel 2000 era muy similar a la de Wheel of Fortune , excepto que los niños de entre 10 y 15 años competían por puntos y premios en lugar de dinero en efectivo y el eventual ganador jugaba por un gran premio en la ronda de bonificación. Las categorías redondas fueron elegidas por los concursantes entre tres posibles; los nombres de las categorías se actualizaron para reflejar a los concursantes más jóvenes ("Place", por ejemplo, pasó a ser "Globetrotter"). Nuevas categorías sustituyeron a las elegidas en cada ronda. En la Ronda 1, el ganador del sorteo/el concursante rojo elegiría, en la Ronda 2, el concursante amarillo, en la Ronda 3, el concursante azul, y así sucesivamente. El primer concursante en resolver el rompecabezas se quedó con todos los puntos que obtuvo en esa ronda y ganó un premio; Sin embargo, si el jugador que resolvió el rompecabezas obtuvo 200 o menos, su puntuación aumentó a 500 puntos. Al final de cada ronda, la anfitriona Lucy o una celebridad hablaban sobre el rompecabezas resuelto o algo asociado a él.
En una ronda de aceleración; Si se acababa el tiempo a mitad de una ronda, sonaba un silbato de fábrica y el juego pasaba a una ronda de aceleración, que se jugaba de la misma manera que el espectáculo para adultos. El presentador David comenzará dando un último giro a la rueda, luego pedirá a los concursantes que digan una letra y tendrá cinco segundos para resolver el rompecabezas. Las vocales no valen nada y las consonantes valen una cantidad de puntos obtenidos. El máximo ganador final avanzará a la ronda de bonificación. En caso de un empate por el primer lugar que ocurra después de la ronda de aceleración, se jugará un rompecabezas de desempate (también conocido como segunda ronda de aceleración) entre los concursantes empatados que decidirá el ganador. El primer concursante que resuelva el rompecabezas de desempate gana el juego y avanza a la ronda de bonificación. Presumiblemente, debido a que el juego se juega por puntos, la Rueda no se hace girar y las consonantes valen 5.000 puntos.
Después de cada ronda, Cyber Lucy (o una celebridad; los más destacados fueron los niños actores de The Nanny , una serie producida por Columbia-TriStar que también se transmite por CBS) presentó un breve video clip relacionado con el rompecabezas resuelto. Las vocales cuestan 250 puntos. [1] Los juegos normalmente se jugaban en tres rondas, con valores máximos de puntos de 1000 para la Ronda 1, 2000 para la Ronda 2 y 5000 para la Ronda 3. [1]
La rueda presentaba una cuña especial en la que un concursante podía elegir realizar un truco predeterminado para ganar hasta tres letras adicionales (solo en la primera ronda; por lo demás, los espacios eran espacios gigantes de 250 puntos). [1] También había una cuña "WWW.WHEEL2000.COM" [4] , que permitía a un espectador doméstico que se había registrado previamente en el sitio ganar productos de Wheel 2000 si un concursante golpeaba la cuña y llamaba una consonante que aparecía en el rompecabezas. La cuña Lose a Turn recibió el nombre de lugar "Perdedor" en el que Sidoni y Lucy simplemente le dan al jugador "La Gran 'L'" con sus brazos o manos y deben saltarse su turno. En lugar de la cuña en quiebra estaba "La Criatura", que, si el concursante aterrizaba en esa cuña, haría que la rueda se elevara, eructara humo y provocaría que una criatura invisible se "comiera" los puntos del concursante. Si el jugador llegaba a ese espacio sin puntos, el jugador era "comido" hasta su siguiente turno. [5] Otras cuñas especiales incluyeron Double Up, que otorgaba el doble de su valor por letra si un concursante respondía correctamente una pregunta de trivia, y una Caja de premios, que funcionaba de manera idéntica a las cuñas de premios especiales en la versión para adultos, excepto que a los concursantes se les permitía mantener el premio ya sea que resolvieran el rompecabezas o no y el valor no se agregó a su puntuación. [1]
Cyber Lucy les diría a los concursantes si había letras en el rompecabezas en lugar de Sidoni, y si resolvieron el rompecabezas o no. La ronda de bonificación se jugó de forma casi idéntica a la versión para adultos, incluidas las categorías para adultos, excepto que los premios se determinaron seleccionando entre dos sobres etiquetados "A" o "B" en lugar de las cinco opciones de la versión para adultos en ese momento. [1] A diferencia de la versión para adultos, el premio no se revelaba si no se resolvía el rompecabezas de la ronda de bonificación.
A principios de 1998, Wheel 2000 realizó una gira por 13 ciudades, presentándose en centros comerciales de todo el país. La gira de la marca Discover , coordinada por la oficina de Chicago de la agencia de promoción DVC Group con sede en Nueva Jersey, también contó con Sidoni como anfitrión, con Ray como Lucy uniéndose a él nuevamente. La gira visitó una variedad de ciudades con mercados importantes: Chicago , Filadelfia , Pittsburgh , Washington, DC , Nueva York , Charlotte , Dallas , Denver , Salt Lake City , Seattle , Indianápolis , San José y Anaheim . Se invitó a los ganadores de cada mercado a aparecer como concursantes del programa en una gran final. [6]
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