Room to Grow es un videojuego de rompecabezas independiente de 2021 desarrollado y publicado por Mischka Kamener. El jugador controla un cactus que puede alargarse a lo largo del espacio basado en cuadrícula. El objetivo de cada nivel es controlar su cactus para mover otro cactus o varios cactus hasta su objetivo, un pequeño círculo gris. El juego fue recibido positivamente con elogios por sus desafiantes rompecabezas, atmósfera y banda sonora, aunque su concepto simple tuvo una recepción más mixta y se criticó su falta de narrativa.
Room to Grow es un videojuego de rompecabezas independiente . [1] [2] El jugador controla un cactus que puede alargarse a través del espacio basado en cuadrícula. [2] El movimiento ha sido comparado con el de Snake . [2] El objetivo de cada nivel es controlar su cactus para mover otro cactus o múltiples cactus a su objetivo, un pequeño círculo gris. [2] El juego se presenta en un estilo de arte de dibujos animados . [2]
Room to Grow fue desarrollado y publicado por Mischka Kamener. [1] La música y el diseño de sonido estuvieron a cargo de Romain Rope. [3] Fue lanzado el 25 de febrero de 2021. [1]
Room to Grow recibió "críticas generalmente positivas" según el agregador de reseñas Metacritic basándose en ocho reseñas. [4]
En una reseña positiva, Max Fagandini de Keengamer elogió el concepto básico que aumenta gradualmente para producir desafíos más difíciles y aplaudió su atmósfera simple y pacífica. [5] Rocío Torrejón de MeriStation también elogió el diseño simple y "atractivo". [1] Aunque Torrejón criticó el "concepto simple". [1] Torrejón elogió la forma en que el mismo rompecabezas podría completarse de diferentes maneras. [1]
Los críticos criticaron la falta de narrativa. [5] [1] Jamie Davies de Gamegrin lo llamó "vacío" debido a su falta de narrativa, tablas de clasificación de jugadores o editor de niveles. [2] Davies continuó elogiando su banda sonora y sus desafiantes acertijos diciendo: "una experiencia realmente desafiante para aquellos que están constantemente en busca de nuevos acertijos para mantener su mente activa". [2]
Los críticos elogiaron la banda sonora, que se consideró relajante y adecuada para el juego. [5] [1] [2] Max Fagandini señaló que la música cambiaba en el mapa del mundo según el entorno, diciendo que sonaba "más aireada en las montañas con algunas campanas de trineo que sonaban a invierno". [5]
Diseño de sonido y música de Romain Rope