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Rompecabezas de desenredo

Un rompecabezas para desenredar

Los rompecabezas de desenredo (también llamados rompecabezas de enredo , rompecabezas de enredo , rompecabezas de taberna o rompecabezas topológicos ) [1] son ​​un tipo o grupo de rompecabezas mecánicos que implica desenredar una pieza o conjunto de piezas de otra pieza o conjunto de piezas. Varios subtipos se incluyen en esta categoría, cuyos nombres a veces se usan como sinónimos para el grupo: rompecabezas de alambre ; rompecabezas de clavos ; rompecabezas de anillo y cuerda ; et al . [2] [3] Aunque el objetivo inicial es el desenredo, el problema inverso de volver a armar el rompecabezas puede ser tan difícil como el desenredo, o incluso más difícil que el desenredo. Hay varios tipos diferentes de rompecabezas de desenredo, aunque un solo rompecabezas puede incorporar varias de estas características. [4]

Rompecabezas de alambre y cuerda

Un complejo rompecabezas de Baguenaudier . El objetivo es liberar la cuerda.
El "puzle del puente de cuerda en miniatura". El objetivo es quitar los dos anillos. (solución mostrada).

Los rompecabezas de alambre y cuerda generalmente constan de:

Se pueden distinguir tres subgrupos de rompecabezas de alambre y cuerda:

Un rompecabezas particularmente difícil fue diseñado por R. Boomhower en 1966 y ha sido modificado en diferentes diseños (pero topológicamente similares). Las diferentes versiones incluyen un diseño en forma de paleta, una viga vertical sobre un soporte de madera y dos vigas verticales sobre un soporte de madera. Las variaciones también tienen la cuerda pasando por la ranura una o dos veces. Los nombres incluyen el rompecabezas Boomhower, el rompecabezas T-Bar, el rompecabezas Wit's End y el rompecabezas Mini Rope Bridge. Algunas fuentes identifican un rompecabezas topológicamente equivalente llamado Mystery Key emitido por la compañía Peter Pan en la década de 1950. [5] [6] [7] [8] [9]

Rompecabezas de alambre

Un rompecabezas de alambre

Los rompecabezas de alambre o de clavos consisten en dos o más piezas entrelazadas de alambre más o menos rígido , varillas de metal o clavos doblados. Las piezas pueden ser o no bucles cerrados. Las piezas cerradas pueden ser anillos simples o tener formas más complejas. Normalmente, el rompecabezas debe resolverse desenredando las dos piezas sin doblar ni cortar los alambres. [10]

Los primeros rompecabezas de alambre se hacían con clavos de carpintero doblados, herraduras o materiales similares. [11]

Rompecabezas de placas y anillos

Un rompecabezas de placa y anillo generalmente consta de tres piezas:

La placa y el anillo suelen estar hechos de metal . El anillo debe separarse de la placa. [12]

Rompecabezas sin solución

Se han creado algunos rompecabezas que pueden parecer engañosamente simples, pero que en realidad son imposibles de resolver. Uno de estos rompecabezas es el "Notorious Figure Eight Puzzle" (también llamado "Figure Eight Puzzle" o "Possibly Impossible"). A veces se vende con instrucciones que dan pistas sobre su nivel de dificultad y se proporciona una "solución" pero es vaga e imposible de seguir, pero el rompecabezas es en realidad imposible de resolver. [13] [14]

Modelado matemático

La mayoría de los solucionadores de acertijos intentan resolverlos mediante manipulación mecánica, pero algunas ramas de las matemáticas se pueden utilizar para crear un modelo de acertijos de desenredo. La aplicación de un espacio de configuración con un marco topológico es un método analítico para obtener información sobre las propiedades y la solución de algunos acertijos de desenredo. Sin embargo, algunos matemáticos han afirmado que capturar los aspectos importantes de muchos de estos acertijos a menudo puede ser difícil y no existe un algoritmo universal que proporcione la solución general para tales acertijos. [1]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Horak, Matthew (2006). "Descifrando problemas topológicos mediante la teoría de nudos". Revista de matemáticas . 79 (5): 368–375. doi :10.1080/0025570X.2006.11953435. JSTOR  27642974. S2CID  124273942.
  2. ^ Quest., Danley (1 de marzo de 2010). "Tanglements". Página de acertijos de Rob . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
  3. ^ "Tipos de rompecabezas". Steven Clontz . 2020-06-12 . Consultado el 2020-08-05 .
  4. ^ Hoffman, Profesor Louis (también conocido como Angelo John Lewis); Rompecabezas antiguos y nuevos ; Frederick Warne and Co.; Londres: 1893.
  5. ^ (YouTube). "Solución para Eureka de Puzzle Master Wood Puzzles". Puzzle Master (20 de abril de 2010).
  6. ^ (YouTube). El rompecabezas de desenredo de Eureka (Wit's End). FLEB (18 de febrero de 2017).
  7. ^ "Solución de rompecabezas para el puente de cuerda en miniatura". Puzzle Master (1999-2018).
  8. ^ "Página de acertijos de Robs". Acertijos de Tanglement.
  9. ^ Q. Pisano. "El rompecabezas del mini-puente de cuerda". (6 de enero de 2018).
  10. ^ Slocum, Jerry; Rompecabezas antiguos y nuevos: cómo hacerlos y resolverlos ; Univ of Washington Press; Seattle, Washington: 1988. ISBN 0-295-96579-7 
  11. ^ Ibíd.
  12. ^ Botemans, Jack y Slocum, Jerry; Nuevo libro de rompecabezas: 101 rompecabezas clásicos y modernos para hacer y resolver ; WH Freeman & Co; Nueva York: 1992. ISBN 0-716-72356-5 
  13. ^ Bertuccioni, Inta (diciembre de 2003). "Un rompecabezas topológico" (PDF) . The American Mathematical Monthly . 110 (10): 937–939. doi :10.1080/00029890.2003.11920033. Archivado desde el original (PDF) el 24 de diciembre de 2011.
  14. ^ "El rompecabezas de la figura 8". Futility Closet . 2012-06-23 . Consultado el 2020-08-05 .