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Rolando 2

Rolando 2: Quest for the Golden Orchid es un videojuego de aventuras desarrollado por HandCircus, publicado por Ngmoco y distribuido por Apple Inc. para iPhone y iPod Touch . Rolando 2 fue lanzado el 3 de julio de 2009. [2] [3] Es la secuela de Rolando , que fue lanzado en 2008. El juego sigue a criaturas llamadas "Rolandos" que los jugadores pueden mover por las áreas de juego a través del acelerómetro del iPhone y las funciones multitáctiles . El juego presenta ilustraciones de Mikko Walamies y música de Mr. Scruff . [3] El juego presenta una jugabilidad no lineal donde los jugadores deciden cómo se desarrolla la historia. [1]

Historia

La historia comienza con los Sabios del Reino de Rolando siendo infectados con una enfermedad, la "Gripe Kilgorean". [1] [4] El rey ordena al explorador Sir Richard que lidere un equipo de Rolandos a la Montaña Stormtop, para recuperar la Orquídea Dorada: lo único que puede salvar a los Sabios de la maldición y curarlos de la gripe. [1] [5] Sir Richard tiene diferentes tipos de Rolandos para ayudarlo a tener éxito en la recuperación de la Orquídea Dorada, como aquellos que pueden mover objetos grandes, bucear bajo el agua y realizar otras habilidades de navegación únicas. [1]

Al llegar a la Isla de Fontanis, los Rolandos se separan, pero todos se dirigen en la misma dirección a través de la isla. Todos se encuentran en la Montaña Cima de la Tormenta, donde se encuentra la Orquídea Dorada. Sin embargo, la Orquídea está custodiada por Uqishthatuximon, un monstruo gigantesco con forma de árbol. Los Rolandos logran destruir a Uqishthatuximon y reclaman la Orquídea. Luego regresan a la montaña y llegan a su barco.

Los Rolando regresan al Reino y Sir Richard entra, siendo felicitado por los residentes en el camino al castillo. Los Sabios se curan y comienzan a agradecerle a Richard, pero otro Rolando, Edward, aparece y se anuncia como el nuevo rey del Reino. El juego termina cuando el Rey le ruega a su dios, "Finger", que los salve.

Jugabilidad

Los jugadores inclinan el dispositivo para guiar a Rolandos más allá de los obstáculos para recolectar cristales y llegar a la salida dentro de un límite de tiempo.

Rolando 2 consta de 46 niveles diferentes , que abarcan seis capítulos. [3] Los niveles están en un entorno 2.5D , aunque los Rolandos permanecen en 2D como en el original. [4] El objetivo de cada nivel es utilizar el acelerómetro y las funciones multitáctiles del iPhone o iPod Touch para guiar a los Rolandos hasta la salida de cada nivel, evitando varias trampas y escollos. Los jugadores mueven a los Rolandos inclinando el dispositivo en la dirección en la que los jugadores quieren que vayan. [5] [6] Los jugadores deben llevar un número mínimo establecido de Rolandos a la salida. Hay varios caminos que los jugadores pueden tomar para llevar a los Rolandos a la salida. [7] Si un Rolando hace contacto con uno de un cierto tipo de objeto (por ejemplo, un enemigo), queda aturdido; si un objeto similar entra en contacto con un Rolando aturdido, entonces el Rolando muere. [6] Como característica nueva que no estaba en Rolando , los jugadores pueden recolectar cristales que están dispersos por los niveles. El juego clasifica a los jugadores al final de cada nivel, según la cantidad de Rolandos que llegan a la salida, el tiempo que tarda en llegar la cantidad mínima de Rolandos a la salida y la cantidad de cristales recolectados. A lo largo de los niveles hay otros dispositivos diseñados para ayudar a los Rolandos, como vehículos que los mueven por los niveles, bombas que destruyen obstáculos, plantas que les sirven de plataformas y torretas que se pueden usar para despachar enemigos y alcanzar objetivos. [5]

Rolando 2 contiene varios elementos nuevos que no estaban en su predecesor. Uno de ellos son los niveles que requieren que los Rolandos se enfrenten al agua. Mientras que los Rolandos más pesados ​​se hunden hasta el fondo de un nivel lleno de agua, los Rolandos más pequeños flotan en la superficie del agua. [6] Además, en algunos niveles, los jugadores deben guiar al rey hasta la salida inclinando todo el nivel, una característica similar a la que se encuentra en las etapas de bonificación del Sonic the Hedgehog original . [5] En estos niveles, los jugadores también reciben la capacidad de romper bloques, utilizando un cañón activado con su dedo. [6] Algunos niveles permiten a los Rolandos inflar globos para navegar por abismos. [7] Otras características nuevas incluyen elementos llamados "Ídolos" que permiten a los jugadores saltar niveles, [6] medallas que se pueden usar para aumentar las puntuaciones de los usuarios en las cuentas Plus+ (un sistema similar al utilizado para Xbox Live ) y la capacidad de publicar puntuaciones altas y tiempos de finalización de nivel en las tablas de clasificación en línea. [5]

Recepción

Rolando 2 ha recibido muchos elogios de los críticos por sus elementos de juego únicos, ilustraciones, sonido y rejugabilidad. Levi Buchanan de IGN elogió el juego por sus ilustraciones, nuevas características, diseño de niveles y rejugabilidad. También elogió la música, diciendo que "suena como si el Sr. Scruff estuviera escuchando de todo, desde Boards of Canada hasta Bobby Womack y simplemente lo sintetizara todo para este juego". [5] Tracy Erickson de Pocket Gamer elogió el juego por su nueva mecánica de juego, mayor accesibilidad y la capacidad de comprar pistas de la música del Sr. Scruff en la iTunes Store . [6] Trevor Sheridan de AppDevice.com dijo que Rolando 2 es "de lejos el mejor juego de plataformas en la tienda de aplicaciones [de Apple]". Al igual que Buchanan y Erickson, elogió el sonido del juego, que, según él, "establece el estándar de lo que otros títulos deberían esforzarse por lograr". Elogió la rejugabilidad, diciendo que la incorporación de la red Plus+ se suma a ella. [4] Las críticas al juego fueron pocas. Buchanan destacó el precio más alto de lo normal, pero dijo que el precio es "totalmente apropiado para este juego de primera calidad". [5]

Posible secuela

Rolando 3 estaba previsto que se lanzara antes de finales de 2009, pero se retrasó [11] y luego se canceló [12] porque el juego ya no encajaba con la nueva política de ngmoco de lanzar únicamente juegos gratuitos.

En la GDC 2014, los desarrolladores anunciaron el juego Seabeard , [13] que tiene un entorno diferente y otros protagonistas, pero tiene una estética y una extravagancia similares.

Referencias

  1. ^ abcde "ngmoco lanza Rolando 2". Ngmoco . 2 de julio de 2009. Archivado desde el original el 6 de julio de 2009 . Consultado el 6 de julio de 2009 .
  2. ^ "Rolando 2: Quest for the Golden Orchid". IGN . Archivado desde el original el 4 de julio de 2009. Consultado el 6 de julio de 2009 .
  3. ^ abc Cohen, Peter. "Ngmoco lanza Rolando 2 para iPhone y iPod Touch". PC World . Archivado desde el original el 4 de julio de 2009. Consultado el 6 de julio de 2009 .
  4. ^ abc Sheridan, Trevor (3 de julio de 2009). "Rolando 2: Quest for the Golden Orchid". AppDevice.com. Archivado desde el original el 4 de julio de 2009. Consultado el 6 de julio de 2009 .
  5. ^ abcdefg Buchanan, Levi (30 de junio de 2009). «Reseña de Rolando 2: The Quest for the Golden Orchid». IGN . Archivado desde el original el 3 de julio de 2009. Consultado el 6 de julio de 2009 .
  6. ^ abcdef Erickson, Tracy (10 de junio de 2009). "Prueba práctica de Rolando 2: Quest for the Golden Orchid en iPhone". Pocket Gamer . Archivado desde el original el 11 de junio de 2009. Consultado el 6 de julio de 2009 .
  7. ^ ab Xiung, Chong Jinn (23 de junio de 2009). "Los juegos arrasan con la fiesta de desarrolladores de Apple". Malaysia Sun. Consultado el 6 de julio de 2009 .
  8. ^ "Rolando 2: Quest for the Golden Orchid para iOS (iPhone/iPad)". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2019-04-03 . Consultado el 2019-04-03 .
  9. ^ "Reseñas de Rolando 2: Quest for the Golden Orchid para iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2019 . Consultado el 13 de marzo de 2019 .
  10. ^ Erickson, Tracy (3 de julio de 2009). «Rolando 2: Quest for the Golden Orchid». Pocket Gamer . Steel Media . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2020. Consultado el 24 de marzo de 2020 .
  11. ^ Spencer, Spanner (18 de febrero de 2010). "El Rolando 3 de iPhone en pausa mientras se trabaja en el modelo freemium". www.pocketgamer.com . Archivado desde el original el 2021-12-17 . Consultado el 2021-12-17 .
  12. ^ Casamassina, Matt (1 de noviembre de 2021). «Rolando 3 nunca estará a la venta». IGN . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2021. Consultado el 17 de diciembre de 2021 .
  13. ^ "Juego de GDC: 'Seabeard' de Hand Circus – TouchArcade". 21 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2014. Consultado el 22 de marzo de 2014 .